posted by Lmm 2016. 5. 26. 14:09


posted by Lmm 2016. 1. 24. 20:44




감자넷의 moon님과 번역왜건님이 번역한 부분을 가져온 게 많습니다.

복붙해온 건 너그럽게 봐주시면 감사하겠습니다



Stone Soup 0.18 (up to 0.18-a0-1126-ga2d7f46)

돌죽 0.18 (0.18-a0-1126-ga2d7f46 까지)

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하이라이트

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* New god: Pakellas the Inventive.

* 새로운 신: 발명가, 파켈라스


던전

---------------------

* Ziggurat portals no longer appear in Pan.

* 판데모니엄에서 지구라트 포탈이 생성되지 않습니다.


* The Orcish Mines are now two levels, and only spawn plain orcs as part of bands; gold generation is doubled to account for the shorter branch.

* 오크 광산이 2층으로 바뀌었고, 오크 광산에서 드랍되는 돈의 양이 2배 증가합니다. 오크 광산에서는 일반 오크 (네임드가 안 나온다는 말?) 만 등장합니다.


* The Elven Halls now contains elementals and dancing weapons (in addition to the ones normally found in the Hall of Blades).

* 이제 엘프의 방에서 원소 정령들과 춤추는 무기들이 등장합니다. ( 칼날의 방에서 쉽게 찾을 수 있습니다 (불확실 )


캐릭터

---------

* A new mutation: Sturdy Frame, reducing base ER by 2/4/6 and thus making heavy armour easier to wear. Can be a demonspawn mutation.

* 새로운 돌연변이: 견고한 틀, 변이 단게마다 ER( 갑옷 방해도, 중갑일 수록 높음 )을 2/4/6 씩 감소시켜 중갑을 입기 쉽게 해줍니다. 데몬스폰 변이로 나타날 수 있습니다.


* The player no longer takes an accuracy penalty for fighting while invisible but without SInv (also true of monsters).

* 플레이어는 더 이상 SInv 없이 투명상태에서 적을 공격할 때 명중률 감소 페널티를 받지 않습니다. 


* Formicids now have 0 Throwing aptitude (was -2).

* Formicid의 던지기 적성이 -2에서 0으로 바뀝니다. 


* Taking a known shaft now has a 2/3 chance of shafting one floor and 1/3 of two floors.

* 보이는 shaft에 스스로 떨어질 때 2/3 확률로 1층 아래, 1/3 확률로 2층 아래로 떨어집니다


* Breath abilities are no longer mutations and are now unique to draconians and nagas.

* 이제 브레스 능력을 돌연변이로 얻을 수 없습니다. 드라코니언과 나가만이 브레스 능력을 사용할 수 있습니다.


* Weapon types no longer have distinct strength weights. Instead of dex and str both giving varying bonuses to damage, str now solely gives a bonus to-dam, and dex now solely gives a bonus to accuracy.

* 무기들의 " Strength Weight " 가 삭제되었습니다. 무기에 따라서 힘과 민첩이 여러 비율로 공격력에 영향을 주는 대신, 힘은 공격력에만, 민첩은 적중률에만 영향을 줍니다.

 - 추가 설명 : 여러 비율이라는 건 단검일 경우 데미지에 영향을 주는게 힘:민첩 3:7, 대검일 경우 7:3 (정확한 수치는 아님)이런 형식에서 힘은 공격력만, 민첩은 적중률만 영향을 주도록 바뀌었다는 것.


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* New god: Pakellas the Inventive. Pakellas is a temple god, with an altar either in Temple or on D:2-9.

* 새로운 신 : 발명의 신 파켈라스. 파켈라스는 만신전에 소속된 신이며, 던전 2-9층에서도 제단을 찾을 수 있습니다


 * 패시브

  - Grants MP on kills (at about half the rate of Vehumet) and passive wand charge identification.

  - 적을 죽일 때 MP를 얻습니다.(베후멧의 대략 절반의 확률). 완드의 남은 차지수를 자동으로 알 수 있습니다. 


  - Blocks MP regeneration and hates channeling (staff of energy, crystal ball of energy, the Staff of Wucad Mu, and Sublimation of Blood).

  - 자연적 MP 재생을 막으며, MP를 획득하는 채널링 수단을 싫어합니다.(에너지 스태프, 수정구, 우카드무, 피의 승화) 


  - Piety on kills.

  - 적을 죽일 때 신앙도를 얻습니다. 


 * 액티브

  - *: Quick Charge: spend 2/3 your current MP pool to add some charges to a wand or rod proportional to your Evocations, your current MP pool,

    and the capacity of the device.

  - *: 고속 충전 : 현재 MP의 2/3을 사용해 완드나 로드의 차지수를 늘립니다. 이는 발동술과 현재 MP, 도구의 최대치에 비례합니다.


  - **, Pakellas gifts you a wand once (of any type other than heal wounds, hasting, and teleportation).

  - **. 파켈라스가 플레이어에게 완드를 하나 선물합니다. ( 상처 치료, 가속, 공간이동 완드를 제외한 것들 중 하나 )


  - ***: Device Surge: on your next use of an evocable item, spends 1-9 MP to apply one to three enhancers to its power output, with maximum MP and number of enhancers dependent on piety.

  - ***: 마도구 폭주: 1-9MP를 사용해 다음 발동아이템의 발동시 1-3개의 강화효과를 부여합니다. 소모되는 MP의 최대치와 강화효과의 수는 신앙도에 영향을 받습니다.


  - Starting at ****, Pakellas occasionally gifts rods, wands, and miscellaneous evokables (always starting with a rod unless you are a felid).

 - ****부터, 파켈라스가 가끔씩 로드, 완드, 여러가지 발동 아이템을 선물해줍니다. ( 펠리드가 아니라면 첫번째 선물은 항상 로드 )


  - ****** capstone: Supercharge: sets a rod to +10 (18/18), or sets a wand's capacity to 50% above normal for that wand type (in addition to recharging it - this has the effect of improving Quick Charge's efficiency on the wand).

  - ****** : 과충전: 로드를 +10 (18/18)상태로 만들거나, 완드의 차지수 최대치를 50% 증가시킵니다.(또한 대상을 충전시킵니다. 이는 Quick Charge의 향상된 효과입니다.)



* Xom now chaos brands more weapon gifts, and can chaos brand ranged weapons again.

* 좀의 무기 선물이 혼돈 브랜드일 확률이 높아지고, 원거리 무기에도 혼돈 브랜드를 겁니다. 


* Xom's random spell list has been adjusted slightly.

* 좀이 사용하는 마법이 약간 변경되었습니다.


* Finesse is no longer blocked by stasis.

* 정지 상태에서도 피네스 권능을 사용할 수 있습니다. 개미맨도 쓸 수 있다는 말


* Jiyva altars in Dungeon no longer appear as early in Dungeon.

* 지이바의 제단이 더 이상 던전 초반부에서 나타나지 않습니다.


* Cheibriados now blocks chaos effects from hasting the player.

* 체이브리아도스는 이제 카오스 브랜드의 가속 효과를 막아줍니다. 


* Piety given for a Ru sacrifice is more explicitly stated.

* 루의 희생으로 얻는 신앙도가 더욱 명확하게 표시됩니다.


* Abandoning Yredelemnul now destroys your zombie minions.

* 이레데렘눌을 버릴 경우, 모든 아군 좀비는 즉시 소멸합니다. 


* Followers of Elyvilon can pacify insects (again).

* 엘리빌론의 신도들은 곤충류도 감화시킬 수 있게 됩니다.


* Zin's Recite is now only interrupted if the player is silenced or incapacitated (or goes berserk).

* 진의 설교는 이제 침묵, 행동불가, 광폭화에 의해서만 방해받습니다. 


* Gozag's Call Merchant now bases the shop quality on the player's level rather than on their location.

* 고샤그의 상점 호출 권능의 아이템 질이 플레이어 레벨에 따라 결정됩니다. ( 전에는 사용하는 던전 층에 따라 아이템의 질이 결정됐음 )



아이템

-----

* 새로운 아이템

  - The amulet of dismissal, which has a chance of teleporting away enemies that damage the player, but causes a few turns of vertigo (lowered accuracy, EV, and spell success) when first worn.

  - 해산의 부적 : 플레이어를 근접 공격하는 적을 일정 확률로 텔레포트시킵니다. 처음 아이템을 착용할 때 몇 턴 동안 현기증 ( 적중률, 회피율, 마법 성공률 감소 ) 상태이상에 걸립니다.


  - The amulet of reflection, which grants a few points of shielding that act as a shield of reflection.

  -  반사의 부적, 약간의 SH와 반사 방패 효과를 얻습니다.


  - The amulet of harm, which increases damage dealt to and by the wearer by 25%.

  - 피해의 부적, 플레이어가 주고 받는 데미지가 25% 증가합니다.

 

  - The amulet of magic regeneration, which increases the player MP regen rate after a warmup period.

  - 마법 재생의 부적, 플레이어의 MP 회복량을 크게 증가시켜줍니다. 착용 후 준비시간이 필요합니다.


  - The ring of resist corrosion, which has the same effect as the former amulet.

  - 부식 저항의 반지, 부식 저항의 부적이랑 똑같은 효과. 플레이어에게 부식 저항(rCorr)을 줍니다.


  - A figurine of a ziggurat - evoke to create a ziggurat portal. Appears on Zig:27 of all ziggurats and in the Tomb:3 loot.

  - 지구라트 조각상, 지구라트 포탈을 생성합니다. 지구라트 27층이나 무덤 3층에서 찾을 수 있습니다.


  - Pieces from Xom's chessboard - evoke to randomly swap the positions of you and all enemies and LOS, or (on failure) to trigger a Xom effect.

  - 좀의 체스말, 시야내의 모든 적과 플레이어의 위치를 무작위하게 바꿉니다. ( 실패했을 때 ) 또는 좀이 장난을 칩니다..


파일:제목 없음-1.png

  - Unrand: The +8 frozen axe "Frostbite" {freezing cloud, *Noise +Fly rC+}, an executioner's axe with a chance of placing freezing clouds on enemies it strikes.

  - 고정 아티팩트: +8 얼어붙은 처형자의 도끼 "동상" (얼음 구름, *소음, +비행 rC+) 공격 시 일정확률로 얼음 구름을 생성합니다.


  - Unrand: The +12 armour of Talos {ponderous, rF+}, a troll/ogre-sized suit of plate mail.

  - 고정 아티팩트: +12 판금 갑옷 "탈로스" (무거움, rF+) 트롤/오거용 플레이트 메일 


  - Unrand: The +3 Warlock's Mirror {reflection}, a buckler that allows reflection of piercing effects and enchantments, among other things.

  - 고정 아티팩트: +3 버클러 "워락의 거울" (반사), 관통 효과나 마법, 다른 여러 능력들도 반사할 수 있습니다. (네퀘젝의 변이 같은 것)


* The robe of vines is now +2, Regen+7.

덩쿨 로브는 이제 +2, Regen+++++++의 옵션을 가집니다. 


* The Majin-Bo now speaks occasionally.

* 마인부우 (무기) 는 가끔씩 말을 합니다.


* The amulet of Cekugob is now an amulet of dismissal.

* 아티팩트 "세쿠고브의 목걸이" 의 베이스가 amulet of dismissal이 됩니다. 


* The brooch of Shielding is now a +8 amulet of reflection with no AC or EV bonus.

* 아티팩트 "방어의 브로치" 가 +8 반사의 부적으로 바뀌었습니다.


* Wearing an amulet of regeneration has no effect until the next time you are at full health.

* 재생의 부적을 착용 후 최대 체력이 되기전까지 효과가 발동되지 않습니다.


* A new property can now generate on random artefacts: Fragile, which destroys the item when it is removed.

* 랜다트에 새로운 옵션이 추가됩니다 : 깨짐주의 : 장비를 벗을 때 일정 확률로 파괴됩니다. 


* Amulets of faith now grant a 25% bonus to piety, not a 33% bonus.

신앙의 목걸이는 이제 33%의 신앙도 보너스가 아닌 25%의 보너스를 제공합니다. 


* Potions of ambrosia now bypass clarity.

* 명석함 상태에서도 암브로시아 포션 효과가 나타납니다.


* The evocable teleport property +Tele is removed. Rings of teleportation now only have the *Tele teleportitis effect.

* +Tele 옵션이 삭제되었습니다. 공간이동 반지는 이제 *Tele 효과만을 갖습니다.


* Potions of cure mutation are slightly more common.

* 돌연변이 치유 물약의 드랍율이 상승했습니다.


* Removed items:

  - Amulets of resist mutation, stasis, warding, and corrosion.

  - Ring of invisibility.

  - Potions of degeneration.

* 삭제된 아이템:

  - 돌연변이 저항 부적, 정지의 부적, 수호정령의 부적, 부식 저항의 부적

  - 은신의 반지

  - 능력치 감소 물약



몬스터

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* 새로운 몬스터

  - Spark wasps, lethally electric swarming insects that appear singularly in Spider and in packs in Depths.

  - 전기 말벌치명적으로 위험한 전기벌레로, 거미굴에서 한 마리씩 나타나거나 뎁스에서 떼로 출몰합니다. 


  - Iron giants, with all the resilience that iron implies and the ability to throw you into the pack of giants they lead.

  - 강철 거인강철의 괴물로 당신을 거인 무리 사이로 던질 수 있는 능력이 있습니다.


  - Doom hounds, demonic canines lurking in Tartarus who can howl once to create a pack of nasty creatures.

  - 파멸의 수호견, 타르타로스에서 숨어서 살고있는 악마의 개 입니다. 울음소리로 여러 종류의 강력은 몬스터를 소환하는 능력을 가지고 있습니다.


  - Deep elf archers, who have attained a notable level of skill in both archery and hexes.

  - 딥 엘프 궁수, 헥스 마법과 궁술에 눈에 띄는 실력을 가진 엘프입니다.


  - Deep elf elementalists, with mastery of all of the elemental schools and the noted ability to turn rock into earth elementals to dig out entrenched foes.

  - 딥 엘프 원소술사, 모든 원소 마법을 통달한 엘프 마법사 입니다. 돌 벽을 대지 정령으로 바꾸어 벽 근처에 있는 적을 공격합니다.


* Chaos champions lose Chaotic Mirror and instead gain Call of Chaos, an ability which applies (usually) positive status effects to allies in its line of sight.

Chaos Champion의 Chaotic Mirror가 Call of Chaos로 교체되었습니다. Call of Chaos는 시야 내의 아군에게 (일반적으로) 좋은 효과를 걸어주는 능력입니다. Mnoleg도 이 스펠을 가집니다. (Chaotic Mirror는 시전자와 단일 대상에게 서로 같은 랜덤 효과를 거는 스펠입니다.) 


* Mnoleg gains Call of Chaos (as above), Random Bolt, and Dig.

* 므놀레그가 Call of Chaos (상동), 무작위 볼트 마법, 굴착 능력을 사용합니다.


* Gloorx Vloq gains Summon Executioners and Black Mark.

* 그룩스 브루크가 처형의 악마와 Black Mark 능력을 사용합니다. Black mark는 근접 공격시 20% 확률로 흡혈 +  항마, 약화 ( 근접 공격 약화) , 흡수 효과 중 1개


* Salamander stormcallers' chant does not need to be continuous; they now only need to try to cast Fire Storm at their target three times for it to trigger.

샐러맨더 폭풍소환사 이 주문을 영창할 때 연속적이지 않아도 됩니다; 화염 폭풍을 쓰려는 대상에게 주문을 3번 시도하면 화염 폭풍이 나갑니다.


* Entropy weavers' corrosion is now instant and smite-targeted, but only applies one level of corrosion.

Entropy weaver 의 부식 효과가 스마이트 형식에 즉시 발동되는 것으로 바뀌었습니다, 대신 오직 한 단계의 부식효과만 적용됩니다.


* Ice devils are now tier 4 demons, with lowered HD to match.

* 얼음의 악마가 4등급 악마가 되었습니다, HD도 등급에 맞게 내려갔습니다.


* Hellwings now have the swoop attack formerly possessed by blue devils.

Hellwings은 이제 blue devils가 하던 급습 공격을 합니다.(급습 공격 : jump attack처럼 멀리에서 플레이어 주변으로 즉시 이동 


* Orange demons have their attacks split - they now have a reaching poison sting and a melee-only weakness attack.

Orange demons의 공격 방식이 분리됩니다. 2칸 거리에서는 독침을 쏘고 접근하면 약화 상태이상을 유발하는 근접공격을 합니다. 


* Salamander mystics lose Localised Ignite Poison.

Salamander mystics이 조종 가능한 독의 연소 능력을 잃습니다.


* Natasha, deep elf knights, and salamander stormcallers can no longer cast Conjure Flame.

* 나타샤, 딥 엘프 기사, 샐러맨더 폭풍소환사가 불기둥 마법을 사용하지 않습니다.


* Banishment from powerful monsters can now send you deeper into the Abyss than Abyss:1.

강한 몬스터의 추방은 당신을 어비스 1층보다 깊은 곳으로 보낼 수도 있습니다.


* Deep elf mages are now HD 9 and have new spell sets, including spells previously cast by deep elf conjurers and summoners.

* 딥 엘프 마법사의 HD가 9로 바뀌었고 새로운 마법을 가집니다. including spells previously cast by deep elf conjurers and summoners.


* The Sap Magic effect from demonspawn warmongers now has three fixed levels ofsuccess rate penalty, rather than scaling continuously. Each spell cast whileunder the Sap effect has a fixed chance to increase the penalty level. The penalty now expires when the "Sap" status expires.

*  demonspawn warmongers의 Sap Magic 효과를 3단계로 구분하고 캐스팅 페널티를 Sap 상태이상이 유지되는 동안에만 발휘 하도록 바뀌었습니다. (전에는 Sap 상태가 아니어도 적용이 되거나, 미리 풀려버리거나 그런 듯)


* Demonspawn corruptors' Corrupt Body spell is now a single-target version of the same spell used by wretched stars. These spells both now try to apply multiple levels of a single random temporary mutation instead of giving many different kinds.

Corruptor의 Corrupt Body 스펠과 Wretched StarWretched star.png의 Corrupting Pulse가 1단계의 나쁜 변이 여러 개가 아니라 1가지 나쁜 변이를 2단계 이상으로 유발하는 경향을 가집니다.


* Ancient champions and death knights no longer have the Haunt spell.

Ancient champions과 death knights가 더 이상 악령 소집(Haunt) 마법을 사용하지 않습니다.


* Swamp worms are now amphibious and generate submerged, emerging to attack the player and never resubmerging.

Swamp worm.pngSwamp worm은 이제 수륙양용이 가능합니다. 물 밖에 나오면서 플레이어를 공격 한 다음 다시 잠수하지 않습니다.


* Deep elf high priests now have an Aura of Brilliance spell that affects all allies in their view, making them cast spells more frequently and with more spell power.

딥 엘프 고위사제가 자신의 시야내의 아군의 마법 사용 빈도와 스펠 파워를 올려주는 Aura of Brilliance 마법을 사용합니다. 


* Natasha no longer becomes weaker upon revival.

나타샤는 이제 되살아났을 때 약해지지 않습니다.


* Removed monsters:

  - Octopode crushers.

  - (Plain) spiders.

  - Salamander firebrands.

  - Blue devils.

  - Brain worms.

  - Deep elf fighters, conjurers, priests, and summoners.

  - Trapdoor spiders.

* 삭제된 몬스터

  - Octopode crushers.

  - (일반) 거미.

  - Salamander firebrands.

  - 파란 악마.

  - 뇌수 벌레.

  - 딥 엘프 전사, 주술사, 사제, 소환사

  - 문짝 거미


마법

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* New spell: Yara's Violent Unravelling (L5 Hexes/Transumations). Dispels all cancellable effects on the target and, if any were dispelled, causes a damaging explosion of mutagenic energy around the victim.

* 새로운 마법: Yara' Violent Unravelling (5레벨 헥스/변이술) 대상의 모든 마법적 효과를 제거하고 제거한 마법적 효과의 수에 비례하는 데미지의 1칸 범위의 폭발을 일으킵니다. 


* Hydra Form now has a fixed number of heads.

* 히드라 변신의 머리 수가 5개로 고정됩니다.


* The Infusion spell has a lower power cap, scaling more quickly to the same damage bonus as before.

* 주입(Infusion) 마법의 스펠 파워가 올리기 더 쉬워집니다.


* Spectral Weapon now bases the strength of the summoned weapon on spell power instead of weapon skill.

* 스펙트럴 웨펀이 무기술 효과를 받는 대신 스펠 파워의 영향을 받습니다.


* Alistair's Intoxication is now level 5 and gives Vertigo status instead of confusing the player or draining Int, and can sometimes affect rPois monsters.

 - 알리스테어의 주연 마법이 5레벨 마법이 되었습니다. 이제 플레이어를 혼란 상태로 만들거나, 일시적으로 지능을 감소하는 대신에 현기증 상태이상에 걸립니다. 때때로 독 저항이 있는 적에게도 혼란을 걸 수 있습니다.


* Monstrous Menagerie is now level 7.

괴물의 서커스(Monstrous Menageries) 마법이 7레벨이 되었습니다. 원래는 6레벨 마법


* Shadow creatures is now level 6.

그림자 피조물(Shadow Creature) 마법이 6레벨이 되었습니다. 원래는 5레벨 마법



Interface

---------

* Earth elementalists now have their stones start on b.

대지술사는 시작시 돌멩이를 단축키 b에 놓고 시작합니다.


* Characters starting with a primary ranged weapon now have their melee weapon on b by default.

원거리 무기로 시작하는 플레이어의 경우 근접무기를 단축키 b에 놓고 시작합니다.


* An option is added to the butchering prompt to allow butchering only (e)dible corpses.

시체를 도축시 섭취가능한 고기만 도축하는 옵션이 추가되었습니다


* Auto-eat now triggers for ghouls if they are rotted.

구울의 경우 몸이 부패했을 때 자동으로 고기를 먹습니다.


* The religion screen now shows all god powers, with currently accessible

  powers (per level of piety) being highlighted.

신앙 화면이 신의 모든 권능과, 현재 신앙도에 따라 가능한 권능을 보여줍니다.


* Many previously hardcoded forced mores are now optional and present in the default init.txt.

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posted by Lmm 2016. 1. 24. 17:04

Stone Soup 0.18 (up to 0.18-a0-1126-ga2d7f46)

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Highlights

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* New god: Pakellas the Inventive.


Branches, Environment

---------------------

* Ziggurat portals no longer appear in Pan.

* The Orcish Mines are now two levels, and only spawn plain orcs as part of

  bands; gold generation is doubled to account for the shorter branch.

* The Elven Halls now contains elementals and dancing weapons (in addition to

  the ones normally found in the Hall of Blades).


Character

---------

* A new mutation: Sturdy Frame, reducing base ER by 2/4/6 and thus making

  heavy armour easier to wear. Can be a demonspawn mutation.

* The player no longer takes an accuracy penalty for fighting while invisible

  but without SInv (also true of monsters).

* Formicids now have 0 Throwing aptitude (was -2).

* Taking a known shaft now has a 2/3 chance of shafting one floor and 1/3 of

  two floors.

* Breath abilities are no longer mutations and are now unique to draconians

  and nagas.

* Weapon types no longer have distinct strength weights. Instead of dex and str

  both giving varying bonuses to damage, str now solely gives a bonus to-dam,

  and dex now solely gives a bonus to accuracy.


Gods

----

* New god: Pakellas the Inventive. Pakellas is a temple god, with an altar

  either in Temple or on D:2-9.

  - Grants MP on kills (at about half the rate of Vehumet) and passive

    wand charge identification.

  - Blocks MP regeneration and hates channeling (staff of energy, crystal

    ball of energy, the Staff of Wucad Mu, and Sublimation of Blood).

  - Piety on kills.

  - 1*: Quick Charge: spend 2/3 your current MP pool to add some charges

    to a wand or rod proportional to your Evocations, your current MP pool,

    and the capacity of the device.

  - At 2*, Pakellas gifts you a wand once (of any type other than heal

    wounds, hasting, and teleportation).

  - 3*: Device Surge: on your next use of an evocable item, spends 1-9 MP

    to apply one to three enhancers to its power output, with maximum

    MP and number of enhancers dependent on piety.

  - Starting at 4*, Pakellas occasionally gifts rods, wands, and miscellaneous

    evokables (always starting with a rod unless you are a felid).

  - 6* capstone: Supercharge: sets a rod to +10 (18/18), or sets a wand's

    capacity to 50% above normal for that wand type (in addition to recharging

    it - this has the effect of improving Quick Charge's efficiency on the

    wand).

* Xom now chaos brands more weapon gifts, and can chaos brand ranged weapons

  again.

* Xom's random spell list has been adjusted slightly.

* Finesse is no longer blocked by stasis.

* Jiyva altars in Dungeon no longer appear as early in Dungeon.

* Cheibriados now blocks chaos effects from hasting the player.

* Piety given for a Ru sacrifice is more explicitly stated.

* Abandoning Yredelemnul now destroys your zombie minions.

* Followers of Elyvilon can pacify insects (again).

* Zin's Recite is now only interrupted if the player is silenced or

  incapacitated (or goes berserk).

* Gozag's Call Merchant now bases the shop quality on the player's level

  rather than on their location.


Items

-----

* New items:

  - The amulet of dismissal, which has a chance of teleporting away enemies

    that damage the player, but causes a few turns of vertigo (lowered

    accuracy, EV, and spell success) when first worn.

  - The amulet of reflection, which grants a few points of shielding that

    act as a shield of reflection.

  - The amulet of harm, which increases damage dealt to and by the wearer by

    25%.

  - The amulet of magic regeneration, which increases the player MP regen rate

    after a warmup period.

  - The ring of resist corrosion, which has the same effect as the former

    amulet.

  - A figurine of a ziggurat - evoke to create a ziggurat portal. Appears on

    Zig:27 of all ziggurats and in the Tomb:3 loot.

  - Pieces from Xom's chessboard - evoke to randomly swap the positions of

    you and all enemies and LOS, or (on failure) to trigger a Xom effect.

  - Unrand: The +8 frozen axe "Frostbite" {freezing cloud, *Noise +Fly rC+}, an

    executioner's axe with a chance of placing freezing clouds on enemies it

    strikes.

  - Unrand: The +12 armour of Talos {ponderous, rF+}, a troll/ogre-sized suit

    of plate mail.

  - Unrand: The +3 Warlock's Mirror {reflection}, a buckler that allows

    reflection of piercing effects and enchantments, among other things.

* The robe of vines is now +2, Regen+7.

* The Majin-Bo now speaks occasionally.

* The amulet of Cekugob is now an amulet of dismissal.

* The brooch of Shielding is now a +8 amulet of reflection with no AC or EV

  bonus.

* Wearing an amulet of regeneration has no effect until the next time you are

  at full health.

* A new property can now generate on random artefacts: Fragile, which destroys

  the item when it is removed.

* Amulets of faith now grant a 25% bonus to piety, not a 33% bonus.

* Potions of ambrosia now bypass clarity.

* The evocable teleport property +Tele is removed. Rings of teleportation now

  only have the *Tele teleportitis effect.

* Potions of cure mutation are slightly more common.

* Removed items:

  - Amulets of resist mutation, stasis, warding, and corrosion.

  - Ring of invisibility.

  - Potions of degeneration.


Monsters

--------

* New monsters:

  - Spark wasps, lethally electric swarming insects that appear singularly in

    Spider and in packs in Depths.

  - Iron giants, with all the resilience that iron implies and the ability to

    throw you into the pack of giants they lead.

  - Doom hounds, demonic canines lurking in Tartarus who can howl once to

    create a pack of nasty creatures.

  - Deep elf archers, who have attained a notable level of skill in both

    archery and hexes.

  - Deep elf elementalists, with mastery of all of the elemental schools and

    the noted ability to turn rock into earth elementals to dig out entrenched

    foes.

* Chaos champions lose Chaotic Mirror and instead gain Call of Chaos, an

  ability which applies (usually) positive status effects to allies in its

  line of sight.

* Mnoleg gains Call of Chaos (as above), Random Bolt, and Dig.

* Gloorx Vloq gains Summon Executioners and Black Mark.

* Salamander stormcallers' chant does not need to be continuous; they now

  only need to try to cast Fire Storm at their target three times for it to

  trigger.

* Entropy weavers' corrosion is now instant and smite-targeted, but only

  applies one level of corrosion.

* Ice devils are now tier 4 demons, with lowered HD to match.

* Hellwings now have the swoop attack formerly possessed by blue devils.

* Orange demons have their attacks split - they now have a reaching poison

  sting and a melee-only weakness attack.

* Salamander mystics lose Localised Ignite Poison.

* Natasha, deep elf knights, and salamander stormcallers can no longer cast

  Conjure Flame.

* Banishment from powerful monsters can now send you deeper into the Abyss

  than Abyss:1.

* Deep elf mages are now HD 9 and have new spell sets, including spells

  previously cast by deep elf conjurers and summoners.

* The Sap Magic effect from demonspawn warmongers now has three fixed levels of

  success rate penalty, rather than scaling continuously. Each spell cast while

  under the Sap effect has a fixed chance to increase the penalty level. The

  penalty now expires when the "Sap" status expires.

* Demonspawn corruptors' Corrupt Body spell is now a single-target version of

  the same spell used by wretched stars. These spells both now try to apply

  multiple levels of a single random temporary mutation instead of giving many

  different kinds.

* Ancient champions and death knights no longer have the Haunt spell.

* Swamp worms are now amphibious and generate submerged, emerging to attack the

  player and never resubmerging.

* Deep elf high priests now have an Aura of Brilliance spell that affects all

  allies in their view, making them cast spells more frequently and with more

  spell power.

* Natasha no longer becomes weaker upon revival.

* Removed monsters:

  - Octopode crushers.

  - (Plain) spiders.

  - Salamander firebrands.

  - Blue devils.

  - Brain worms.

  - Deep elf fighters, conjurers, priests, and summoners.

  - Trapdoor spiders.


Spells

------

* New spell: Yara's Violent Unravelling (L5 Hexes/Transumations). Dispels

  all cancellable effects on the target and, if any were dispelled, causes

  a damaging explosion of mutagenic energy around the victim.

* Hydra Form now has a fixed number of heads.

* The Infusion spell has a lower power cap, scaling more quickly to the same

  damage bonus as before.

* Spectral Weapon now bases the strength of the summoned weapon on spell power

  instead of weapon skill.

* Alistair's Intoxication is now level 5 and gives Vertigo status instead of

  confusing the player or draining Int, and can sometimes affect rPois

  monsters.

* Monstrous Menagerie is now level 7.

* Shadow creatures is now level 6.


Interface

---------

* Earth elementalists now have their stones start on b.

* Characters starting with a primary ranged weapon now have their melee weapon

  on b by default.

* An option is added to the butchering prompt to allow butchering only

  (e)dible corpses.

* Auto-eat now triggers for ghouls if they are rotted.

* The religion screen now shows all god powers, with currently accessible

  powers (per level of piety) being highlighted.

* Many previously hardcoded forced mores are now optional and present in the

  default init.txt.

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posted by Lmm 2016. 1. 24. 10:29

2016년 1월 23일, 트렁크 업데이트

Hi, crawlers! Some fresh changes for the new year:

안녕 크롤러들? 새해를 맞아 돌죽에도 바뀐 것들이 있어


 * 아이템

   - New unrand: the Warlock’s Mirror, a +3 buckler of reflection. Unlike other shields of reflection, it’s also capable of reflecting piercing beams, enchantments, and other effects. Watch as that neqoxec’s Malmutate bounces off and malmutates its caster!

   - 새로운 고정 아티팩트 : +3 반사 버클러 " 워락의 거울 ". 다른 반사 방패와는 다르게 관통 효과가 있는 빔이나, 마법, 그리고 여러 효과들도 반사할 수 있습니다. 네퀘젝의 변이 효과가 네퀘젝을 변이시키는 걸 감상해보세요!


   - New amulet type: amulets of harm, which increase damage done by and to the player by 25%.

   - 새로운 목걸이: 피해의 목걸이, 플레이어가 적에게 주고 받는 피해가 (근접 공격, 마법 공격, 원거리 공격, 토먼트 전부 다 ) 25% 증가합니다.

데미지는 AC와 속성 저항을 체크한 다음 증가합니다. 단, 딥 드워프의 데미지 감쇄 능력은 데미지 증가 후 적용됩니다.


   - New amulet type: amulets of magic regeneration, which increase player MP regeneration considerably after a short warmup period.

   - 새로운 목걸이: 마력재생 목걸이, 플레이어의 MP 재생량을 크게 증가시킵니다. 착용 후 어느정도의 턴이 지나고 나서 적용됩니다.


   - Weapon types no longer have hidden ‘strength weights’. Instead of dex and str both giving varying bonuses to damage, str now solely gives a bonus to-dam, and dex now solely gives a bonus to accuracy.

   - 무기들이 더 이상 숨겨진 ' strength weights ' 를 가지지 않습니다.

힘과 민첩 스탯이 모두 공격력에 영향을 주던것이 힘 스탯은 공격력에만, 민첩 스탯은 적중률에만 영향을 줍니다.


   - Potions of cure mutation are now dramatically (~50%) more common.

   - 이제 돌연변이 치유 물약을 매우 쉽게 얻을 수 있습니다. (50% 라는 게 드랍율?)


   - Potions of ambrosia now bypass clarity.

   - 명석함(Clarity) 상태일 때도 암브로시아 포션을 사용할 수 있습니다.


   - The amulet of corrosion resistance is now a ring.

   - 부식 저항 목걸이가 부식 저항 반지로 바뀌었습니다.


   - Evocable +tele effects are gone. Rings of teleportation now only provide random teleportation.

   - +tele 옵션이 삭제되었습니다. 이제 공간이동 반지는 랜덤하게 공간이동 되는 효과만 가집니다. (+Tele는 발동할 수 있는 공간이동, *Tele는 공간이동 변이처럼 갑자기 뿅 하는 공간이동)


   - Rings of invisibility have disappeared; they are no more.

   - 은신 반지가 삭제되었습니다.


   - Ditto, potions of degeneration. They will be missed by someone, somewhere, somehow.

   - 능력치 감소물약, 상동. 



 * 몬스터

   - Natasha no longer becomes weaker upon revival.

   - 나타샤는 이제 되살아났을 때 약해지지 않습니다.


   - Swamp wormsSwamp worm.png are now amphibious and generate submerged, emerging to attack the player and never resubmerging.

   -  Swamp Sowrm은 이제 수륙양용이 가능합니다. 물 밖으로 나오면서 플레이어를 공격하고 다시 물속으로 잠수하지 않습니다. (근처에 플레이어가 가까이가면 때리고 멀어지면 안때렸는데 이제는 물 밖으로 따라나오는 듯)


   - Deep elf high priests now have an Aura of Brilliance spell that affects all allies in their view, making them cast spells more frequently and with more spell power.

   - 이제 딥 엘프 고위사제는 자신의 시야내의 아군의 마법 사용 빈도와 스펠 파워를 올려주는 Aura of Brilliance 마법을 사용합니다. 


   - Demonspawn warmongers’ Sap Magic has been simplified: it now has three levels, rather than scaling continuously, and the spellcasting chance penalty now expires at the same time as the Sap effect itself.

   -  Demonspawn warmonger 의 Sap Magic이 간단해졌습니다. it now has three levels, rather than scaling continuously, and the spellcasting chance penalty now expires at the same time as the Sap effect itself.


   - Demonspawn corruptors’ Corrupt Body and wretched stars’ Corrupting Pulse now tend to cause multiple levels of a single bad mutation, rather than single levels of multiple bad mutations.

   - Demonspawn corruptors 의 Corrupt Body(일시적 나쁜 변이) 와 Wretched startWretched star.png의 Corrupting Pulse가 낮은 레벨의 돌연변이를 여러개 유발하는 대신, 높은 레벨의 돌연변이 하나를 유발시키는 경향을 가집니다.


   - Doom hounds’ howls now summon a variety of nasty things, rather than other doom hounds.

   - Doom hound의 울음소리가 또 다른 Doom hound를 소환하는 대신 여러가지 색깔의 못생긴 것을 소환합니다.


   - Trapdoor spiders have crawled out of the game.

   - Trapdoor spider.png(번역명 문짝 거미) 가 던전 밖으로 빠져나왔습니다.


 * 마법

   - Alistair’s Intoxication is now level 5 and gives Vertigo status instead of confusing the player or draining Int, and can sometimes affect rPois monsters.

   - 알리스테어의 주연 마법이 5레벨 마법이 되었습니다. 이제 플레이어를 혼란 상태로 만들거나, 일시적으로 지능을 감소하는 대신에 현기증( 적중률, 회피율, 마법 성공률 감소 ) 상태이상에 걸립니다.

때때로 독 저항이 있는 적에게도 혼란을 걸 수 있습니다.


   - The Infusion spell now ramps up to maximum power much more quickly, which should make it more useful past the first floor or two of the dungeon. (If still not too much longer than that.)

   - Infusion 마법의 스펠 파워를 올리기 더 쉬워집니다. 이는 던전의 1층이나 2층에서 더 유용하게 사용하기 위해서 입니다.


   - Spectral Weapon now bases the strength of the summoned weapon on spell power, instead of weapon skill.

   - 스펙트럴 웨펀이 무기술 효과를 받는 대신 스펠 파워의 영향을 받습니다.


   - Summoning tweaks: Shadow Creatures is now level 6, Monstrous Menagerie is now level 7.

   - 소환술 개편: 그림자 피조물(Shadow Creature) 마법이 6레벨, 괴물의 서커스(Monstrous Menageries) 마법이 7레벨이 되었습니다.


   - Gozag’s Call Merchant shops no longer secretly vary in quality by the floor they’re called to.

   - 고쟈그의 상점 호출 권능을 사용한 층에 따라 아이템의 질이 달라지지 않습니다 ( 맞게 번역한 건지 잘 모르겠음 )


Happy crawling!

즐 돌죽~


posted by Lmm 2015. 9. 3. 19:44

돌죽 0.17 버전

원문 https://github.com/crawl/crawl/blob/master/crawl-ref/docs/changelog.txt


던전

-----

 * 뱀굴, 해안가, 늪지, 거미굴이 5층에서 4층으로 바뀌었습니다.

 * -cTele (컨트롤 텔레포트 사용 불가) 효과가 삭제되었습니다.

 * 그림자 함정(Shadow trap)이 삭제되었습니다.

 * 뎁스에 있는 산성 벽의 데미지가 일정하게 바뀌었습니다.Slime wall damage no longer varies by depth.

 * 이제 구름류 ( 불기둥 같은 것) 에 피해를 입을 때 AC를 먼저 체크하고, 그 다음에 저항을 체크합니다. 한 마디로 구름류가 더 강력해짐

 * Ghostly flame clouds의 이름이 spectral mist clouds 로 바뀌었습니다.

 * 새로운 제단: 에큐마니칼 제단(ecumenical altars). 랜덤한 신을 믿습니다.

 * 새로운 위자드랩: 레후딥의 달 기지(Lehudib's Moon Base). 이 곳에서 플레이어는 전설적인 달 트롤과 싸울 수 있습니다.

 * 위자드랩 투키마의 공방(Tukima's Studio)과 에리냐의 정원(Eringya's Formal Garden)이 삭제되었습니다.


캐릭터

-------

 * 모든 종족의 발동술 적성이 1 감소했습니다.

 * MP 수치를 간소화하고 재작업하였습니다; MP 적성을 조절하였습니다. MP scaling has been reworked & simplified; MP aptitudes have been adjusted.

 * 무거운 갑옷이 맨손과 투척무기의 공격속도를 감소시키지 않습니다.

 * 치료 물약을 먹으면 부패된 체력이(Rot)가 가장 먼저 회복됩니다. 부패가 치료될 때까지 회복의 효과를 감소시킵니다. 부패(Rot) 상태이상이 없어졌습니다. 이제 부패는 즉시 적용됩니다.

 * 감소된 스탯이 자동으로 회복되지 않습니다. 대신, XP(경험치)에 비례하여 회복합니다.

 * 언데드도 레벨업 스탯을 얻습니다; 미라는 5레벨마다 힘,민첩,지능 중 무작위로 하나를, 뱀파이어는 민첩, 지능 중 무작위로 하나를 얻습니다.

 * 뱀파이어는 피가 있는 것이라면 시체의 종류와 상관없이 피를 마실 수 있습니다.

 * 헤드벗 추가공격이 적에게 스턴효과를 주던 것이 삭제되었습니다. 또한 말굽 추가 공격은 더 이상 상대방의 AC를 무시하지 않습니다.

 * 방패를 착용해도 맨손 공격이 느려지지 않습니다.

 * 도끼의 클리빙(전 방향 공격하는 것) 효과가 혼란 상태에도 적용됩니다.

 * 혼란 상태에서 Ctrl+방향키로 공격을 하거나 문을 닫을 수 없습니다. (원래 컨트롤+방향키로 제자리 공격이 가능했음)

 * 플레이어가 혼란 상태에서 용암이나 깊은 물에 빠지지 않습니다.

 * 부식(Corrosion) 상태이상이 갑옷이나 무기를 사용하지 않는 플레이어게도 적용됩니다. 효과는 AC와 Slaying에 -4

 * 더 이상 여러 턴을 소모하는 행동(계단 사용 처럼) 중에 EV가 감소하지 않습니다. 원래는 5 감소했음

 * 독 면역인 종족은 독 데미지를 받지 않습니다. Poison-immune characters (e.g. gargoyles, mummies) no longer take poison

  damage.

 * 드라코니언 전사(Draconian Fighter) 플레이어가 추가 장비를 가지고 시작하지 않습니다.

 * 텔레포트 변이는 이제 시야내에 적이 있을 때만 발동됩니다. 결과적으로 텔레포트가 더 많이 발동합니다. 대신 미궁이나 어비스에서는 발동하지 않습니다.

 * 가시 변이(Spiny)가 어어엄청 강해졌습니다.

 * 데몬스폰의 죽음의 권능(Powered by Death) 효과가 적을 죽였을 때 발동하는 것으로 바뀌었습니다.

 * 데몬스폰의 블랙 마크(Black Mark) 의 흡혈 효과가 사라졌습니다. 대신 다른 옵션(공격 시 상대방에게 약화/항마/흡수 효과 중 하나)이 강화되었습니다.

 * 손톱 변이(Clawed) 공격의 출혈 효과가 사라졌습니다.


기하학(?)

---------

 * All range-based mechanics now treat diagonals identically to orthogonal directions. Line of sight, spell range, and other effects are now visually 'square'. Many of those, including line of sight, are now slightly shorter. 돌죽 시야가 ◇ 에서 □으로 바뀌었고, 그래서 대부분의 마법의 사거리가 짧아졌다는 말


---

 ★ 고샤그

    * 고샤그를 믿을 때 드는 비용이 감소했습니다. 특히 초반에.

    * Gold distraction is now an effect centered on the player that's refreshedwhenever they find (make) new corpse-gold, rather than being centered on the gold piles themselves. 몬스터들이 돈 보고 ? 상태가 되는게 플레이어 중심으로 작용된다는데.. 무슨말인지 잘 몰겠음

    * 물약 요청(Potion Petition) 의 포션이 다양해지고, 비용이 증가했습니다. 대신 권능을 사용해도 비용이 더 증가하지는 않습니다.

    * 매수 권능으로 동료가 된 캐릭터는 영구적으로 동료가 됩니다. 대신 그 몬스터가 생성된 던전 밖으로 갈 수 없습니다. (엘프굴 밖으로 못 나가는 등)

    * 시체가 없는 적도 돈을 떨굽니다.

    * 깊은 물이나 용암에 있는 돈은 플레이어의 가방으로 공간이동 됩니다!

    * 신앙의 부적이 아무런 효과도 주지 않습니다.

    * 매수 권능이 던전 안의 모든 지능을 가진 몬스터에게 적용됩니다. 몬스터의 HD와 던전에 따라서 매수 성공률이 결정됩니다. 유니크 지옥, 판데 군주는 매수할 수 없습니다. ex ) 롬 로본



 ★ 루

    * 새로운 희생: 눈 희생(Sacrifice Eye), 부정확 목걸이와 비슷한 옵션. 부정확 목걸이와 중첩해서 적용 됨...

    * 새로운 희생: 저항력 희생(Sacrifice Resistacne) 냉기저항-, 화염저항-


 * 기도술에 의한 베오그의 스마이트 데미지 증가량이 증가합니다.

 * 오카와루의 전사의 기교(Finesse) 권능이 마법 오염(Contam)을 주지 않습니다.

 * 루고누와 트로그는 시체를 받지 않습니다.

 * 샤이닝 원이 동료의 방어구와 무기를 축복해주지 않습니다. 천사 소환 권능의 신앙도 소모가 조금 감소했습니다.

 * 체이브리아도스의 슬러치(Slouch) 데미지가 몬스터의 이동속도에 영향을 받습니다. 원래는 플레이어와 몬스터의 이동속도 차이에 따른 피해.

 * 아센자리가 신앙도 * 단계에 투시 권능을, ** 단계에 스킬 부스트, ***단계에 투명 감지를 줍니다. 명석함은 **** 단계

 * 진의 활력(Vitalization) 권능이 더 이상 만복도를 채워주지 않습니다. 사용 시 약간의 MP가 필요합니다.

 * 지이바의 슬라임 마비 권능의 지속시간이 증가했습니다. 사용 시 약간의 MP가 필요합니다.

 * 마법을 몰라도 시프 무나를 믿을 수 있습니다.


아이템

------

 * 새로운 아이템

    - 맥스웰의 에테르 철창(Maxwell's Etheric Cage), +0 헬멧, 전기저항, MP+4, +RegenMP, 마법 오염

 * 독이 든 고기와 부패된 고기는 먹을 수 없는 고기로 통합되었습니다. 이 고기는 구울만 먹을 수 있습니다. 몇 몇 몬스터들의 시체가 깨끗해졌습니다.

 * 고정 아티팩트 변경점

    - 별빛의 망토(The Cloak of Starlight)의 강화수치가 +2로 바뀌고 은신-- 옵션이 추가되었습니다.

    - 펜싱 선수의 글러브(The fencer's glove)가 장검술과 단검술 스킬 레벨을 올려줍니다.

    - 고문의 셉터(The Sceptre of Torment)가 스태프(Staff)로 바뀌었습니다.

 * 짐승의 상자(The box of beasts)가 키메라 대신 변이된 동물(mutant beasts)를 소환합니다.

 * 조트의 오브를 들어도 컨트롤 블링크를 사용할 수 있습니다.

 * 결계(Ward)효과가 원거리 공격에도 적용됩니다. 효과는 소환수에 의해 받는 피해를 감소시키는 것.

 * 트롤도 트롤 갑옷의 재생 효과를 받을 수 있습니다.

 * 소환술의 지팡이(Staves of summoning)로 공격 할 때 소환물을 해방(Abjuration) 시키는 효과가 사라졌습니다.

 * 마력의 지팡이(Staves of power)가 최대 MP에 비례하여 MP가 증가하던 것이 MP+15 옵션으로 바뀌었습니다. 이제 다른 무기에서 마력의 지팡이로 바꾸어도 MP가 회복되지 않습니다.

 * 쿠라레 독의 질식 효과가 사라졌습니다. 이제 쿠라레 독이 호흡(Breath)이 필요한 능력을 방해하지 않습니다.

 * 신성한 언어의 두루마리(Scrolls of Holy Word)가 스턴 옵션 대신 멍해짐(Daze) 상태이상을 건다. Daze는 혼란 비슷한 거라고 생각하면 됨.

 * Sustain abilities(능력 유지)가 Sustain attributes로 이름이 바뀌었습니다.

 * 이제 폭풍 카드(The Storm Card)가 트위스터(twisters)를 소환하지 않습니다. 트위스터는 폭풍쓰면서 막 돌아다니는 오브젝트 같은 것

 * 마력 억제 카드(The Placid Magic)가 삭제되었습니다.

 * 거미 주머니(The Sack of Spiders)가 플레이어의 발동술 레벨에 비례하여 적절한 거미를 소환합니다. 오브 거미(Orb Spider)의 등장 확률이 감소했습니다.

 * 구름의 로드(The Rod of Clouds)의 산성 구름(Acid Clouds)의 등장확률이 증가하고 폭풍 구름(Storm clouds)의 등장확률이 감소했습니다.

 * 삭제된 아이템

    - 섬광의 망토(The Cloak of Flash)

    - 부패 물약(Potions of decay)

    - 능력치 회복 물약(Potions of restore abilities)

    - 조종의 마법서(The Book of Control)


몬스터

------

 * 새로운 몬스터

    - Salamander stormcaller.png샐러맨더 호출자(Salamander stormcallers), 던전 후반과 볼트에서 등장. 몇 턴간의 주문 영창 후 화염 폭풍을 시전합니다.

    - Entropy weaver.png엔트로피 방직공(Entropy weavers), 거미굴, 볼트, 뎁스에서 등장. 역시 몇 턴간 영창 후 플레이어에게 부식 상태이상을 겁니다. 한 번에 16씩 까임..

    - 대형 버스(Juggernaut), 체력140-200 AC 20 이속 0.7 공속 4.5 데미지 120.. 닉값

 * XP and placement for many uniques has been adjusted; in general, uniques have been removed from depths at which they're no longer threatening, and their XP has increased considerably.

 * 플레이어가 시야에 있을 때 젤리가 아이템을 먹지 않습니다. 지이바 신도 제외

 * 독저항(rPois)이 있는 적에게도 1/3 확률로 독이 걸립니다. (원래는 0/3 확률)

 * 모든 nonliving 몬스터가 독면역(rPois+++) 상태가 됩니다.

    - 위키에 따르면 nonliving은 뭐 무생물인데 마법적, 기계적, 또는 자연적 현상으로 움직이는 물체를 말함 (한 때 살아있었던 언데드와는 다름) 골렘, 가고일, 석상, 원소, 미믹 등이 nonliving에 포함됨

 * 전기저항 2단계(rElec++)가 사라졌습니다. 전기저항 2단계를 가지고 있던 몬스터는 1단계 전기저항이나 전기 면역 상태가 되었습니다.

 * 마법 면역(Non-magic-immune)이 아닌 모든 몬스터는 혼란 상태가 될 수 있습니다.

 * 서로 관련 없는 몬스터들도 자리를 바꿀 수 있습니다.

 * 구울(Ghouls)의 공격이 부패(Rot) 상태를 만들지 않습니다.

 * 몬스터들이 시체를 먹지 않습니다.

 * 망령(Revenants)이 침묵의 효과를 받습니다.

 * 유령 전사(Phantasmal warriors)의 공격이 SH와 AC수치를 무시하지 않습니다.

 * 죽음의 기사(Death Knights)가 고통(Agony)와 악령 소집(Haunt) 마법을 사용합니다. 고통 반사 권능은 그대로.

 * 거대한 벌레(Worm)이 튀면서 패는것(Kiting)에 덜 취약해졌습니다. 최대 HP를 감소시키고 HP 회복을을 증가시켰습니다.

 * 대기의 정령(Air elemental)이 이제 공기속에 숨지 않습니다. 대기 정령 나타났다 사라졌다 하던게 없어진다는 말.

 * 불의 정령(Fire elemental)이 더 이상 날지 못하고(그래도 용암은 건널 수 있음), 얕은 물을 지나갈 수 있습니다.

 * 여왕 개미(Queen ants)의 공속,이속이 빨라졌습니다.

 * 이끼(Liches)와 고대 이끼(Ancient Liches)가 어둠의 존재(Shadow Creature) 마법을 사용하지 않습니다.

 * 많은 몬스터들이 쎌프 공간이동(Teleport self) 능력을 잃었습니다; (고대) 이끼, 마법사(Wizards), 거대한 오랜지색 뇌(Giant Orange brain), 헬 윙(Hell wing), 연기의 악마(Smoke demon), 오우거 마법사(Oger mage), 마라(Mara), 보리스(Boris)

 * 높은 지능(high-intellgence)의 몬스터들도 혼란 상태에서 물에 빠져 죽을 수 있습니다.

 * 미라(아무것도 없는 그냥 Mummy)가 죽었을 때 저주를 걸지 않습니다.

 * 악어(Aligators)는 2마리씩 나옵니다.

 * 조그룬(=요르그룬=Jorgrun)은 이제 딥 드워프가 아닙니다. 이제 평범하게 회복합니다.

 * 지옥의 야수(Hell beasts)가 고정된 이동속도를 가집니다.

 * 샐러맨더 요술사, 선동가, 호출자 (Salamander mystics, firebrands, stormcallers)가 땅에서 평균적인 이동속도를 가지고, 빠르게 헤엄칩니다.

 * 폴리페무스(Polyphemus)가 그의 양을 던집니다.

 * 얼음 벽(Blocks of ice)가 리의 순간 해체술(LRD)과 셰터(Shatter)에 취약해졌습니다.

 * 데몬스폰 전쟁광(Demonspawn warmongers)이 Grand Avatar 대신 Haste other 마법을 사용하고, 방패를 가지고 생성될 수 있습니다.

 * 데몬스폰 피성자(Demonspawn Bloodsaints)가 ephemeral infusion(회복 마법)을 사용하지 않고 Legendary destruction(공격 마법) 사용 시 피해를 입지 않습니다.

 * 몬스터가 내면의 불꽃(Inner flame) 마법을 사용하지 않습니다.

 * 헬 윙이 타인 공간이동(Teleport other) 마법을 사용하지 않습니다.

 * 몬스터가 송장 일으키기(Animated dead)마법과 얼음상 (Simulacrum) 마법을 사용하지 않습니다.

 * 디스메노스(Dithmenos)와 이레델렘눌(Yredelemnul)의 신도(플레이어의 동료도 포함)는 움브라(Umbra)의 명중률 감소 패널티를 받지 않습니다.

 * 사라진 몬스터들

    - Unborn

    - Ravens

    - Giant mites

    - Baby alligators.

    - Boring beetles.

    - Goliath beetles.

    - Wandering mushrooms only generate through Fedhas or the monster Summon Mushrooms spell.


마법

----

 * 인챈터 시작 책의 노예화(Enslavement) 마법은 투키마의 춤(Tukima's Dance) 마법으로, 아케인막스맨의 시작 책은 겔의 위압(Gell's Graviats) 마법으로 바뀌었습니다. 투키마의 춤은 주술의 마법서 (The Book of Enchantments)에서 삭제되었습니다.

 * 독의 연소(Ignite Poison) 마법이 3레벨 불/독/변이술 마법으로 바뀌었습니다; 이제 독을 가진 생명체나 아이템을 연소시키지 않습니다. 독에 걸린 몬스터나 독 구름만 연소시킬 수 있습니다. 데미지가 크게 증가했습니다.

 * 겔의 위압(Gell's Graviats) 마법이 3레벨 마법으로 바뀌었고, 스마이트 형식으로 바뀌었습니다. 이제 몬스터를 혼란상태로 만들지 않습니다.

 * 수호 골렘 소환 (Summon Guardian Golem) 마법이 3레벨 마법으로 바뀌었습니다.

 * 해방의 오라(Aura of Abjuration) 마법이 5레벨 마법으로 바뀌었고, 대 마도서(Grand Grimoire) 에서 소환의 마법서(The Book of Summonings) 로 이동되었습니다. 

 * 괴물의 서커스(Monstrous Menageries) 마법이 소환의 마법서에서 대 마도서로 이동되었습니다.

 * 마나 바이퍼 소환(Summon Mana Viper) 마법이 방해의 마법서(The Book of Hinderance)에서 소환의 마법서로 이동되었습니다.

 * 나무토막의 뱀(Sticks to Snakes) 마법이 화살을 요구하지 않습니다.

 * 조트의 오브를 수집(Apportation) 마법으로 끌어당기는 것도 오브를 집은 것으로 취급됩니다.

 * 시고트비의 포옹(Cigotuvi's Embrace) 마법을 적은 시체로 사용할 때의 효과가 증가하고, 많은 시체로 사용할 때의 효과가 크게 감소했습니다.

 * 빙결(Freeze) 효과가 스턴 효과를 주던 것이 사라졌습니다.

 * 죽음의 문턱(Death's Door) 사용 중 보르그뇨의 소생(Borgnjor's Revivification)을 사용하면 탈진 상태이상에 걸립니다.

 * 석상폼일 때 스톤스킨을 사용해도 AC가 추가로 증가하지 않습니다.

 * 얼음짐승폼일 때 오조크부의 갑옷을 사용해도 AC가 추가로 증가하지 않습니다.

 * 이계의 관문(Malign Gateway) 마법이 플레이어의 지능을 감소시키지 않습니다.

 * 악령소집(Haunt) 마법이 플레이어에게 질병 상태이상을 걸지 않습니다.

 * 해당 학파의 스킬 레벨이 낮아도 높은 수준의 책을 읽고, 마법을 배울 수 있습니다.

 * 시체 부패(Corpse Rot) 마법이 시야 내의 모든 시체에 적용됩니다.

 * 어둠(Darkness) 마법이 6레벨로 바뀌었습니다.

 * 사라진 마법들

    - 해방의 선서 (Abjuration)

    - 제어 공간이동 (Control Teleport)

    - 노예화 (Enslavement)

    - 비행 (Flight)

    - 확실한 칼날 (Sure Blade)

    - 특이점 (Singularity



Interface

---------

* The level map viewer (X) now allows you to examine monsters, items & features

  (with 'v'), just as the normal examine mode does.

* The inventory descriptions for weapons & shields now shows the skill required

  to reach minimum attack delay / remove attack delay penalty, respectively.


Technical

---------

* Support compilation under Cygwin

posted by Lmm 2015. 9. 3. 17:46

Stone Soup 0.17 (up to 0.17-a0-1649-g91c94ae)

--------------------------------------------


Branches, Environment

---------------------

* Snake, Shoals, Swamp and Spider are now all 4 levels long, down from 5.

* Levels no longer have -cTele.

* Shadow Traps have been removed.

* Slime wall damage no longer varies by depth.

* AC now applies before resists for cloud damage.

* Ghostly flame clouds have been renamed to spectral mist clouds.

* New altar type: 'ecumenical altars', which allow the player to worship a

  random god.

* New WizLab: Lehudib's Moon Base, where the player can fight the legendary

  Moon Troll.

* Tukima's Studio and Eringya's Formal Garden WizLabs have been removed.


Character

---------

* All races have had their evocations aptitudes reduced by one point.

* MP scaling has been reworked & simplified; MP aptitudes have been adjusted.

* Heavy armour no longer penalizes unarmed combat & throwing speeds.

* Rot is now healed first, instead of last; effectively, rotting reduces the

  effectiveness of healing until cured. The Rot status is also gone, with rot

  taking place immediately.

* Stat loss is no longer regenerated over time; instead, it's restored by XP.

* The deterioration mutation is now only 2 levels, and has a chance of causing

  stat loss whenever the player takes damage, rather than over time.

* Being at 0 in a stat no longer causes direct damage to the player.

* Undead stat gain: Mummies get one of Str, Int, or Dex every 5 levels, and

  Vampires get either Int or Dex every 5 levels.

* Vampires can now drink from anything that has blood, regardless of their

  chunk type.

* Headbutt aux attacks no longer apply a small stun and the hooves aux kicks no

  longer bypass AC.

* Unarmed attacks no longer have a speed penalty when attacking with a shield.

* Cleaving attacks now function even under confusion.

* Control-attacking & manipulating doors are no longer permitted under

  confusion.

* Confusion will never cause you to stumble into deep water/lava.

* Corrosion can affect characters not using weapons or armour, and applies -4

  to both armour and slaying (instead of -5/-3).

* Multi-turn actions, other than climbing/descending stairs, no longer reduce

  EV by 5 for their duration.

* Poison-immune characters (e.g. gargoyles, mummies) no longer take poison

  damage.

* Draconian Fighters no longer start with extra equipment.

* Teleportitis only triggers when it would land the player in LOS of

  enemies. It triggers slightly more frequently as a result, but no longer

  triggers in Labyrinths or the Abyss.

* The 'spiny' mutation is now dramatically stronger.

* Powered by Death is now triggered by kills, instead of corpses.

* Black Mark no longer gives vampirism; its other effects are now stronger.

* Clawed attacks no longer have bleeding-over-time damage effects.


Geometry

--------

* All range-based mechanics now treat diagonals identically to orthogonal

  directions. Line of sight, spell range, and other effects are now visually

  'square'. Many of those, including line of sight, are now slightly shorter.


Gods

----

* Gozag:

  - The fee for entry has been reduced, especially early on.

  - Gold distraction is now an effect centered on the player that's refreshed

    whenever they find (make) new corpse-gold, rather than being centered on

    the gold piles themselves.

  - The cost of Potion Petition is more variable and higher initially, but no

    longer increases with use.

  - Friendly bribed allies are now permanently allied, but restricted to the

    branch from which they came.

  - Corpseless monsters now drop gold.

  - Gold that lands in deep water/lava teleports into the player's pockets.

  - Amulets of faith no longer have any effect.

  - Bribes now work on any intelligent monster in the branch, with bribe

    susceptibility based on HD and a scaling factor by branch. Unique Hell or

    Pan lords can't be bribed.

* Ru:

  - New sacrifice: Sacrifice Eye, similar to the effect of amulets of

    inaccuracy (and stacking with the amulet).

  - New sacrifice: Sacrifice Resistance, providing rC- rF-.

* Beogh's smite damage now scales better with invocations.

* Okawaru's Finesse no longer gives contamination.

* Lugonu and Trog no longer accept corpse sacrifices.

* The Shining One no longer blesses allies' weapons and armour; their angel

  summoning ability is now slightly cheaper.

* Cheibriados' slouch damage is now based on monster movement speed.

* Ashenzari now gives the Scrying ability at 1* piety, boosts skills at 2*, and

  grants SInv at 3*.

* Zin's Vitalization no longer provides nutrition, and now has a small MP cost.

* Jiyva's Slime Prayer now lasts longer and has a small MP cost.

* Sif no longer requires worshippers to know spells.


Items

-----

* New items:

  - Maxwell's Etheric Cage, a helmet giving rElec, +4 MP and a large boost to

    MP regen, at the cost of causing intermittent light contamination.

* Poisonous chunks and rot chunks have been merged into 'inedible' chunks,

  which are only edible by ghouls. Some monsters have had their meat cleaned.

* Unrandart changes:

  - The Cloak of Starlight is now +2 and gives Stlth--.

  - The fencer's gloves now give a bonus to Short and Long Blades skills.

  - The Sceptre of Torment is now a staff.

* The box of beasts now produces a new type of variable creature, 'mutant

  beasts', instead of chimeras.

* The Orb of Zot now turns all controlled blinks into uncontrolled blinks while

  carried.

* Warding now applies to ranged attacks.

* Troll leather armour now provides regeneration to trolls.

* Staves of summoning no longer have a chance of abjuring on hit.

* Staves of power now give a flat +15 mp, rather than scaling with your MP; they

  no longer store MP when swapping.

* For the player and for monsters, curare needles no longer have an effect that

  prevents the use of abilities relying on breath.

* Scrolls of Holy Word now apply the Daze status effect instead of stunning

  enemies.

* "Sustain abilities" has been renamed to "sustain attributes".

* The Storm card no longer summons twisters.

* The Placid Magic card is no more.

* The Sack of Spiders makes more appropriate types of spiders at lower and

  higher levels of Evocations and fewer orb spiders overall.

* The Rod of Clouds makes acid clouds more often and storm clouds less often.

* Removed items:

  - The Cloak of Flash.

  - Potions of decay.

  - Potions of restore abilities.

  - Rings of teleport control.

  - The Book of Control.


Monsters

--------

* New monsters:

  - Salamander stormcallers, appearing in the late Dungeon and the Vaults. They

    chant for a few turns before calling down a Fire Storm on their victims.

  - Entropy weavers, appearing in Spider, Vaults, and Depths. They chant for a

    few turns before corroding their victims' equipment terribly.

* XP and placement for many uniques has been adjusted; in general, uniques have

  been removed from depths at which they're no longer threatening, and their XP

  has increased considerably.

* Jellies no longer eat items the player has seen.

* Monsters will now pick up all scrolls & potions, not just ones they use.

* Poison now has a 1/3 chance of affecting rPois+ monsters (up from 0/3).

* All nonliving monsters now have rPois+++.

* rElec++ has been removed; monsters that previously had it now either have

  rElec+ or full immunity.

* Non-magic-immune monsters are now always confuseable.

* Unrelated monsters can now swap with each other.

* Ghouls no longer cause rot with their attacks.

* Monsters no longer eat corpses.

* Revenants no longer ignore silence.

* Phantasmal warriors' attacks no longer pierce shields & armour.

* Death knights now have agony & haunt in addition to pain mirror.

* Worms are less vulnerable to some forms of kiting, having more regen in

  exchange for less max hp.

* Air elementals can no longer 'submerge' in air.

* Fire elementals no longer fly (though they can still cross lava). They can

  now enter shallow water.

* Queen ants are now faster.

* Liches and Ancient Liches can no longer cast Shadow Creatures.

* Many monsters have lost the 'teleport self' spell: (ancient) liches, wizards,

  giant orange brains, hellwings, smoke demons, ogre magi, Mara, and Boris.

* Various 'high-intelligence' monsters no longer have immunity to drowning

  while confused.

* Basic mummies no longer have death curses.

* Alligators now come in pairs.

* Jorgrun is no longer a deep dwarf, and now regenerates normally.

* Deep dwarf ghosts now regenerate normally.

* Hell beasts no longer have randomized speeds.

* Salamander mystics, firebrands, and stormcallers now all have normal land

  move speed and fast swimming speed.

* Polyphemus can throw his yaks at the player.

* Blocks of ice are now susceptible to LRD and Shatter.

* Demonspawn warmongers now have Haste Other instead of Grand Avatar, and can

  spawn with a shield.

* Demonspawn bloodsaints no longer have ephemeral infusion nor damage

  themselves when casting Legendary Destruction.

* Monsters can no longer have the Inner Flame spell.

* Hellwings no longer have the Teleport Other spell.

* Monsters can no longer have Animate Dead nor Simulacrum spells.

* Monsters that worship Dith or Yred (including allies of the player) are

  immune to the umbra accuracy reduction.

* Removed monsters:

  - Unborn.

  - Ravens.

  - Giant mites.

  - Baby alligators.

  - Boring beetles.

  - Goliath beetles.

  - Wandering mushrooms only generate through Fedhas or the monster Summon

    Mushrooms spell.


Spells

------

* Enslavement is replaced by Tukima's Dance in the Enchanter starting book, and

  by Gell's Gravitas in the Arcane Marksman starting book. Tukima's Dance no

  longer appears in the Book of Enchantments.

* Ignite Poison is now level 3 Fire/Poison/Transmutations; it no longer ignites

  items or poisonous creatures, only poisoned creatures and clouds, but does

  dramatically more damage to the former, especially at low power.

* Gell's Gravitas is now level 3 and smite-targeted, but no longer confuses

  enemies.

* Summon Guardian Golem is now level 3.

* Aura of Abjuration is now level 5, and has been moved from the Grand Grimoire

  to the book of Summonings.

* Monstrous Menagerie has been moved from the books of Summonings and Beasts to

  the Grand Grimoire.

* Summon Mana Viper has been moved from the book of Hinderance to the book of

  Summonings.

* Sticks to Snakes no longer requires wielding arrows.

* Apporting the Orb of Zot now causes the orb run to begin.

* Cigotuvi's Embrace is now stronger with small numbers of corpses, and

  considerably weaker with huge numbers.

* Freeze no longer has a stun effect.

* Death's Door sets player exhaustion when canceled with Borgnjor's

  Revivification.

* Ozocubu's Armour and Stoneskin no longer give additional bonuses to Ice Form

  and Statue Form, respectively.

* Casting Malign Gateway no longer drains player Int.

* Casting Haunt no longer cause sickness.

* High level spellbooks no longer restrict learning from them based on skill

  levels.

* Corpse Rot now affects all corpses in LOS.

* Darkness is now level 6.

* Removed spells:

  - Abjuration.

  - Control Teleport.

  - Enslavement.

  - Flight.

  - Sure Blade.

  - Singularity.


Interface

---------

* The level map viewer (X) now allows you to examine monsters, items & features

  (with 'v'), just as the normal examine mode does.

* The inventory descriptions for weapons & shields now shows the skill required

  to reach minimum attack delay / remove attack delay penalty, respectively.


Technical

---------

* Support compilation under Cygwin



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posted by Lmm 2015. 6. 13. 18:54

처음 했을 때 너무 어려워서 치트찾아서 게임핟가ㅏ

질려버려서 던저버렸던 기억이 있다

그래도 재밌었던 것 같아



브레트왈다 왕국은 왕의 장례식 도중 그란 메르 제국에 의한 습격을 받게된다

기습에 대처할 새도 없이 왕국군들은 모두 궤멸당했다 주인공들만 빼고



그리고 게임 화면으로 넘어간다

포위당한 주인공들






고기방패를 하겠다는 매거스

보면 알겠지만 탱커캐릭이다



케이는 기마병

이속이 높음





얘가 주인공 세르딕이다

참고로 왕태자임










결국 셋이 같이 빠져나가기로한다




말탄 놈이 등장한다

얘를 잡으면 이동속도를 올려주는 반지를 얻을 수 있는데 굉장히 좋은 아이템이다

근데 얻으려면 리셋을 몇번이나 해야될지도 모르겠고 그런식으로 게임하면 왠지 반칙같으니까

난 그냥 갈것이야





이제 진짜 게임이 시작한다

시작하기전에 인터페이스를 설명하자면



1은 상태이상을 나타낸다 상태이상에 걸리면 저기에 표시됨

2는 이동할 수 있는 거리를 나타낸다 6/6 일경우 6칸 움직이고 그럼

3은 LC로 캐릭터가 얼마나 전장에서 눈에 띄는지 나타낸다 적들은 LC가 높은적을 우선순위로 공격한다

4는 레벨 HP MP 자세한 설명은 생략한다

5는 스탯으로 각 각 Atk는 물리공격 Def는 물리방어 Mag는 마법과 마법방어 Move는 이동속도에 영향을준다

6은 OB로 일종의 필살기이다 적을 공격하거나 적을 죽였을 때 올라간다 최대 3칸까지 쌓을 수 있음



거짓의 윤무곡은 다른게임과 다르게 공격방식이 좀 특이한데

이동과 동시에 공격을한다

예를들어 위 그림처럼 이동하면




이렇게 두놈을 공격하면서 이동하는 것이다

신기하지!

가끔 캐릭터끼리 인접했을 때 대화 이벤트가 발생하기도한다

대화를 통해서 아군으로 만들 수 있는 적들도 있다






마리가 누구지?







모든 아군 캐릭터가 행동을 마치거나 턴을 종료하면 상대턴으로 넘어간다

깜박하고 사진을 못 찍었는데 뒤쪽에 있는놈이 쫓아왔다

여기서 앞으로 이동하면



오잉?






아재둘과 아주매 한명이 등장한다

얘네 잡아도 무슨 좋은 템을 줬던 것 같은데

난 못잡아







도주로가 막혔다







남서쪽 문으로 도주로가 바뀌었다

별 상관은 없음

여기서 좀 더 앞으로가면 




또 새로운 적이 등장한다

세 명 잡으려고 몇 명이나 나오는거야






알베리히 = 말탄 놈






4턴이 지나면 말탄놈이 추격해온다

이동속도가 빠르지만 거리가 많이 차이나서 별로 상관없다



여차저차 해서 문 앞까지 왔다

아직 적들과는 거리가 좀 있으니 레벨업이나 하고가자





좋다야



케이의 체력이 조금 아슬아슬하긴한데

괜찮겠지?



? 피했다



으악



케이가 죽었다...

미션에 실패하지만 않으면 계속 사용할 수 있지만

죽은 바로 다음 전투에서 스탯에 패널티를 받는다 한 절반정도?


빨리 도망가야지




여기로 가도됨



미션에 성공했을 때 평가를 내려주는데

높은순서대로

컴플리트 빅토리 - 오버웰밍 빅토리 - 빅토리 - 네로우 빅토리가 있다


높은 평가를 받을수록 보상도 늘어난다

컴플리트 빅토리를 받아야하는데

케이야!!





샤렘 연방으로 가자고하는 매거스




어짜피 갈 곳도 없다

샤렘 연방으로 가자



몇 시간 전..


posted by Lmm 2015. 6. 12. 04:41

Scumming 


로그라이크에서, 스커밍이란 쉬운 난이도의 지역에서만 사냥하여 보상을 얻는 전략을 말합니다. 예를들면 높은 레벨의 캐릭터가 
낮은 레벨의 캐릭터를 위한 던전에서 사냥을 하면 위험없이 어느정도의 보상을 얻을 수 있습니다. 

In roguelikes, scumming is a strategy that consists of collecting easy rewards in unchallenging areas, e.g. when a high-level character visits levels suitable for low-level characters since they pose no risk but do offer some marginal rewards. 




돌죽에서 스커밍은 0.6.0 버전 이전까지는 일반적인 것이였습니다. 특히 밥을 먹지 않아도 되는 미라를 사용했습니다: 플레이어들은 낮은층에서 몇천턴을 기다리며 몬스터들이 생기길 기다리고, 아무런 위험 없이 그들을 잡고, 그렇게 하여 플레이어의 레벨이 해당 지역에 적합한 레벨을 지나게 됩니다. 이것은 게임을 지루하게 만들고 후반부의 던전을 하찮게 여기게 됩니다. 


In Crawl, cheating by scumming was prevalent before version 0.6.0, especially using mummies due to their lack of a food clock: players would spend thousands of turns waiting on early levels for monsters to respawn, kill them without any risk, and thus raise their level beyond what was reasonable for that area. This rewarded tedious play behavior, and trivialized later branches since players entered them with a higher level (and power) than intended. 




돌죽 0.6.0 버전부터는 플레이어가 스커밍을 시도하려고 하면 그것을 감지하여 존나쎈 몹을 소환합니다. 예를들면 1층에 싸이클롭스 라던지 


Since version 0.6.0, the game will detect when characters are attempting to scum and reward their efforts with progressively fewer monsters overall, with a larger percentage of them being out-of-depth monsters - think cyclops on D:1 after waiting a few thousand turns. 





해당 층에서 3,000턴 이상 머물렀을 경우 몬스터가 생성될 확률이 점점 감소하고, 15,000턴이 되었을 경우 몬스터가 더 이상 생성되지 않습니다. 이것은 해당 층에 있던 턴의 총 합계로, 다른 층을 갔다가 돌아오더라도 턴이 초기화 되지 않습니다. 


After more than 3,000 turns on a given level, the number of monsters that spawn will gradually decrease, until monsters stop spawning altogether after 15,000 turns. This is total turns on a level: you can't reset the counter by leaving and reentering a level. 




반면에, 해당 층에서 보낸 턴 수에 비례하여 Out-of-depth(깊은 곳에서 나온, 한마디로 해당층의 몬스터보다 훨씬 강한 몬스터)의 생성확률은 점점 증가합니다. 이 몬스터들은 현재 층수보다 낮은 층수의 몬스터들이고, 다음은 모르겠네요 

Meanwhile, the probability of spawned monsters being out-of-depth will rise steadily with time spent on a level. These monsters can be from virtually any level below your current one, with a bias toward the current level + 13. 




마지막으로, 돌죽은 200,000,000 (2억) 정도의 턴 제한이 있습니다. 만약 2억턴에 도달하면 아래 메시지를 출력하고 게임이 끝납니다. 


Finally, the game has a hard limit of about 200 million turns. If you reach this limit, your game ends with the message: 




던전 밖, 세상은 멸망했습니다. 
유감스럽게도, 조트의 오브를 위한 당신의 여행은 무의미해졌습니다. 
당신은 모험을 그만두었다... 

Outside, the world ends. 
Sorry, but your quest for the Orb is now rather pointless. 
You quit...

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posted by Lmm 2015. 6. 12. 04:41

Out-of-Depth


돌죽에서는 가끔씩 대단히 강한 깊은 곳에서 나온 몬스터(OOD)가 생성됩니다. OOD가 생성 될 확률은 해당 층에서 보낸 턴에 비례하여 증가합니다. (비록 전체적인 몬스터의 생성률은 3,000턴 이후부터 꾸준히 감소하여, 15,000턴 부터는 몬스터가 생성되지 않습니다. 자세한 정보는 Scumming 항목 참고)

Crawl sometimes generates unusually hard out-of-depth (OOD) monsters to keep you on your toes. The possibility of out of depth monsters increases the longer you spend on a level (although the overall spawn rate progressively slows after 3,000 turns on that level, stopping altogether at 15,000 turns; see scumming for more details).


OOD는 포탈 던전(얼음동굴, 바자, 위자드랩 같은 곳)이나 1층으로 구성된 던전, 조트의 렐름, 판데모니엄, 어비스, 지옥에서는 생성되지 않습니다.

OODs do not apply to any portal vaults, any 1-level branches, Zot, Pan, Abyss and Hells.


OOD는 던전 1층에서의 700턴 동안은 생성되지 않습니다. 그리고 던전 2층에서의 584턴부터 생성될 확률이 증가합니다(?)

OODs do not apply for the first 700 turns on D:1, and are applied slightly less often for 584 turns on D:2.


모르겠음 7,800턴 후에 생성되는 몬스터들은 모두 OOD 몬스터이다?

All other levels have a straight 14% chance of moderate OOD fuzz for each monster at level generation, and the chances of moderate OODs go up to 100% after a ramp-up period. After 7800 turns, all the monsters are moderately OOD.


평범한 상황에서, 최대 5층 아래의 몬스터가 생성될 수 있습니다.

Under normal circumstances, the max possible difference is 5 levels.


"짱쎈 깊은곳에서 나온 몬스터"가 생성되는 두가지 원리가 있습니다; 하나는 (현재 층수 * 2 ) + 4 층 까지의 몬스터가 생성 되는 것 입니다.

This is the one used by vaults: the glyph used in vault definitions is an '8' 다른 하나는 현재 층수 + 0-26 사이의 무작위한 두 수의 평균 층 수의 몬스터가 생성되는 것 입니다. 짱쎈 OOD 몬스터는 플레이어가 한 층에서 몇 천턴 동안 Scumming을 하지 않는 이상 꽤나 보기 어렵습니다. 으악 모르겠다



There are two mechanisms for generating "super out-of-depth" monsters; one can generate monsters up to (current level * 2) + 4. This is the one used by vaults: the glyph used in vault definitions is an '8'; the other is current level + an average of two random numbers between 0 and 26. Super OOD monsters are quite rare, unless you scum on a floor for several thousand turns. They can happen after you reach 1400-117*depth turns (e.g. on D:13, they can happen at level generation) and the initial chance is 0.02%. After 3000 turns have passed, the chance increases until you reach 12,000 turns, at which point all monsters generated (if any) are created using the second super OOD method only.



Vaults will often contain overly powerful monsters: the vault designer can put in a random OOD monster via the above mentioned "8" glyph, or can specifically hard-code a difficult monster in a vault that can appear early on.



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posted by Lmm 2015. 6. 11. 15:13




틀린건 댓글에 ㄱㄱ


일요일, 6월 7일 2015년 22:09에 작성됨

6월 7일 2015년 돌죽 업데이트

Hi, crawlers! Here’s the latest changes in trunk

안녕 크롤러들 최신 트렁크 번경점이야


 * 키메라가 사라졌습니다; 이제 짐승의 상자는 여러 종류의 능력이 있는 '변이 짐승'을 소환합니다. 소환되는 몬스터의 힘과 능력치는 사용자의 발동술 레벨에 따라 증가합니다. 그리고 모름

- Chimerae have been removed; the box of beasts now produces ‘mutant beasts’, a new type of creature varying in strength & abilities. Each has a ‘tier’ of strength, varying by the evocations skill of the box’s user, and a random pair of ‘facets’ providing abilities, attacks & resistances. Check them out!


 * 대부분의 마법이나 능력의 설명이 좀 더 명확하고 일관성있게 다시 쓰여졌습니다. MarvinPA의 공들인 노력에 감사를!

- Most spells and abilities have had their descriptions rewritten for consistency & clarity. Many thanks to MarvinPA for the painstaking work!


 * 이제 다른 속성 공격과 마찬가지로 구름에 의해 데미지를 입을 때 AC를 먼저 확인하고 그 후에 속성 저항을 확인합니다; 게임의 후반부가 더 위험해집니다.

- AC now applies before elemental resistances when taking damage for clouds, as with other sources of resistible damage; this effectively makes them more dangerous in the late-game.


 * 나무토막의 뱀 마법을 손에 장비하지 않아도 사용할 수 있습니다.

- Sticks to Snakes now takes arrows from the inventory, rather than requiring them to be wielded.


 * 이제 데몬스폰의 '죽음의 권능' 변이(근처에 시체 있으면 리젠율 증가)가 시체로부터가 아니라 죽였을 때 발동합니다.

- Powered by Death now triggers on kills, not corpses.


 * 모든 스크롤과 포션이 쌓여서(2개 이상으로?) 생성될 수 있습니다, 심지어 경험치 포션과 획득 스크롤도!

- All scrolls & potions can now generate in stacks, even potions of XP, scrolls of acquirement, or a few others.


 * 이제 몬스터들은 직접 사용하지 않더라도 스크롤과 포션을 주워둡니다. (물론 이것은 당신이 아직 발견하지 못한 아이템만 해당됩니다.)

- Monsters will now pick up all scrolls & potions, not only ones they can actually use. (This only applies to items you haven’t seen yet, of course.)


 * 많은 몬스터들이 셀프 텔레포트 능력을 잃었습니다. 이제 마우리스, 리빗왕자, 그리고 소냐만이 이 능력을 사용할 수 있습니다. 희귀하고 강력한 마법...

- Most monsters have lost Teleport Self*; now only Maurice, Ribbit and Sonja can cast it. Rare and powerful magic… 


 * 이제 무기의 설명에 최고공격속도에 도달하기 위해 올려야하는 레벨이 표기됩니다.

- Weapon descriptions now list the skill level required to reach minimum attack delay.


 * 이제 슬라임 굴 깊이에 따른 산성 벽의 데미지 차이가 없습니다. (전엔 있었나?)

- Slime wall damage no longer varies by depth.


 * 딥 드워프들은 유령이 되었을 때 그들의 자연회복불가 능력을 잃습니다; 그들은 엑토플라즘 재결합으로 어쩌구 저쩌구.. 이제 그들은 다른 유령들처럼 회복합니다.

- Deep dwarf player ghosts now lose their un-regeneration-ness on death; their ghostly ectoplasm reknits normally over time. Now they can finally fit in with the other ghosts…


 * 분노의 나방 좀비가 정확하게 복수형이 되었습니다(?? 뭔 소린지 모르겠음)

- Moth of wrath zombies are now pluralized correctly.


 * 이제 우호적인 무기력한 달팽이Torpor snail.png가 적을 느리게 만듭니다. 기뻐하세요, 가스트로페도마니악(?)!

- Friendly torpor snails now slow enemies. Rejoice, gastropedomaniacs!


 * 이제 파괴의 로드가 수정 화살을 발사하지 않습니다.

- The Rod of Destruction no longer has a chance of producing bolts of crystal.


 * 몬스터가 전설급 파괴마법을 사용해도 체력을 잃지 않습니다.

- Monsters casting Legendary Destruction no longer lose HP.


 * 이제 플레이어는 흡혈의 손길 마법을 투명 상태의 악마가 있는 곳에 사용하는 것으로 죽지 않습니다.

- You can no longer die by casting Vampiric Draining on a tile with an invisible demon on it.


 * 이제 마법을 사용할 수 없는 상태(돼지폼 같은거)일 때 마법 성공률이 감소하지 않습니다.

- Forms which prevent spellcasting no longer also give a penalty to spell success chance.


 * Pan(http://i.imgur.com/LMNwy3d.jpg)이 사라졌습니다 (다시) 근데 Pan이 뭐야?

☆아마 그들은 침실용 탁자에 남아있을 수도(???)

Pan has been removed. (Again.)

*perhaps they left it on the nightstand?


즐겜하세요!

Happy crawling!



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posted by Lmm 2015. 6. 8. 00:55

원본 https://loom.shalott.org/learndb.html

모르는건 걍 내비뒀음 그리고 이거 양이 많은데 잘라서 하는거라

뭐뭐 검색하라는건 검색 안될듯 몬스터나 스킬 번역은 한글판 기준으로 함


##크롤 데이타 베이쓰

2015 년 6월 7일 09시 53분 56초에 업데이트 됨

!

 - 데미지에 따라 출력되는 !의 갯수가 달라진다. 각각 ! : 7-17, !! : 18-35, !!! : 36-71, !!!! : 72-143, !!!!! : 144-287, !!!!!! : 288 이상!

 - http://i.imgur.com/BO7tU.gif

(:

 - see doy[4]

 - see :)

*

 - 신앙도가 30-49 일 때

 - see ctrl

 - *Tele, *Rage 처럼 일정확률로 자동발동되는 아이템에 붙는 기호.

 - see star_item

**

 - 신앙도가 50-74 일 때

***

 - 신앙도가 75-99 일 때

****

 - 신앙도가 100-119 일 때

*****

 - 신앙도가 120-159 일 때

******

 - 신앙도가 160-200 일 때

&

 - 판데모니엄의 보스나 지옥의 보스의 기호

#

 - "스펠 파워" 검색

 - "덤프" 검색

 - "스펠 헝거" 검색

^

 - 컨트롤을 누른 상태로 누르라는 말 ^a 일 경우 컨트롤 + a 이런식.If you can't use ctrl, hit * then the key. https://en.wikipedia.org/wiki/Control_character

+

 - +Fly, +Rage 처럼 수동적으로 발동되는 아이템에 붙는 기호

${names} cards

6d 5d

6h Jd

Qh 7c

8h 6d

7c 2d

8s 4h

4d Jc

2s Js

Ah 5s

3c 4d

9s 6d

3h 9d

5c as

as 5d

9h Ks

Ah Qh

5d 2s

Kd Ks

9h Jc

6s 10d

Jd 10c

3s Qh

2s Ks

2c 10s

3s 3c

3h 8s

10s 3d

5d 9c

10c 3d

3s Kd

Jc 5s

Jd Ks

10s Ah

8h Jh

5c 4d

Qh 2d

3s Js

Qd Ah

10h 5s

9h 10s

3d 5d

3c 5h

Jd 9s

3h 5h

Jh Jc

5c 2d

10d 5s

9s 2s

6h 4s

Jd 6h

3s 9d

7s 9d

4h 10d

9s 8s

8c Jd

7c Qd

9c 5s

4s Ad

3s 4d

Kc 2h

4d Jc

8c 8d

Ac Kd

3h Jh

9c Kd

Ah 8s

7s 9s

7h 10c

2h 9d

Ad 4s

3s 7s

8s 4h

Qc 8d

Ks 10d

2s as

2c 7h

Qh 2d

4c 2d

Js 9s

6h 3d

뭔지 모르겠다

0

 - 오브를 나타내는 기호. 단, 파괴의 구(Orb of destruction), 화염의 구(Orb of fire), 전기 구체(Orb of electricity), 대형 눈알 구체(Great orb of eyes)는 예외임

0.14 패치 계획

 - https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.14_plan

0.15 패치 계획

 - https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.15_plan

0.16 패치 계획

 - 0.16 release happened at least a few minutes before the tournament. See remaining release steps at https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.16_plans&#release_planning

 - https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.16_plans

0.17

 - https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.17_plan

0.17 패치 계획

 - https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.17_plan

0.1 reasons

 - perma-XXX

0.9 reasons

 - <N78291> 0.9 reasons: bees

 - helmets

 - MuTm

1

 - 1등급 악마. 대부분 세다. 핀드들은 토먼트를 사용할 수 있다. 종류 : "아이스 핀드(Ice Fiend)", "섀도우 핀드(Shadow Fiend)", "브림스톤 핀드(Brimstone Fiend)", "처형의 악마(Executioner)", "지옥의 감시자(Hell Sentinel)"이 있다. 몬스터 목록에 뜨지 않는 초록색 1은 포탈을 나타냅니다. (불확실)If you are looking at your map and you see a mysterious green 1 and can't figure it out, that's a waypoint.

+12 몽둥이(Club)

 - redrum the Skirmisher (L3 DrCK), worshipper of Makhleb, slain by Ijyb (a +6,+12 club) on D:2 on 2010-08-19, with 120 points after 1033 turns and 0:04:06.

 - Jazzimus the Practitioner (L2 DrHe of Elyvilon), slain by Ijyb (a +2,+12 club) on D:2 on 2014-02-20 07:25:50, with 37 points after 1353 turns and 0:03:46.

 - stumpy the Spear-Bearer (L9 TeBe of Trog), mangled by Erolcha (a +5,+12 giant spiked club) on D:8 on 2014-03-24 20:24:10, with 3288 points after 8030 turns and 0:57:47.

 - tasonir the Cudgeler (L4 MuDK of Yredelemnul), slain by Ijyb (a +4,+12 club) on D:1 on 2014-06-13 23:55:01, with 72 points after 1775 turns and 0:03:24.

 - Chunsik the Skirmisher (L3 DsFi), slain by Ijyb (a +12 club) on D:2 on 2015-01-11 04:10:12, with 35 points after 790 turns and 0:01:41.

ew the Chopper (L3 HOWr), slain by Jessica (a +12 club) on D:2 on 2015-03-18 10:03:44, with 32 points after 1270 turns and 0:00:12.

1learn

this isn't a typo. It's people making light of things that might potentially be humorous to include in the learndb, but which would probably not be humorous at all. See also: the entire learndb.

2

 - 2등급 악마. 1등급 악마처럼 "대악마 소환(Summon Greater Demon)"으로 소환 될 수 있다. 종류 : "발록(Balrug), "폭풍우의 악마"(Blizzard demon)", "케코데몬(Cacomemon)", "초록의 섬멸자(Green Death), "지옥의 야수(Hell beast)", "롤로시프로카(Lorocyproca), "리퍼(Raeper)", "토먼터(Tormentor) 가 있다.

스펠 파워 200

 - 마법 관련 스킬이 27레벨 일 때, 3개 이상의 마법 강화 옵션(Archmagi)과 지능이 33 일 때, 혹은 2개 이상의 마법 강화 옵션과 지능이 50 일 때 스펠 파워가 200이 된다. 마법 강화 옵션은 최대 3개까지만 중복 적용된다. 하지만 3개의 마법 강화 옵션과 와일드 매직(Wild Magic), 데몬스폰의 강화(Augmentation) 돌연변이는 중복되어 적용된다.

27

 - 지구라트의 층 수

 - 캐릭터 레벨과 스킬 레벨의 상한선

 - 7+8+2+9+1

 - number of points in xomscumming's high score, divided by 1000000

 - 레르나의 히드라(the Lernaean hydra)의 머리 갯수

 - 0.12 버전의 직업 수

 - "리어왕의 사슬 갑옷(Lear's hauberk)" (+27 전신 갑옷)

 - 죠리(Jory)가 누군가를 죽일 때 까지 걸린 시간number of months it took for jory to kill someone

 - 고대의 리치(Ancient lich)의 HD

 - number of ways to spell kiku's name (at least)

 - "72" 를 거꾸로 쓴 것

 - 진의 성경의 장 수 (구라아님! 코드를 확인해보시오!)

 - 0.15 이전 버전의"흑요석 도끼"Obsidian axe)"의 강화수치를 모두 더한 값

 - Releases of version 4 of Linley's Dungeon Crawl.

 - k - 저주받은 -11 판금 갑옷 '좀의 증오(Xom's Hatred) 27 골드

 - "마력의 검(Sword of Power)"

 - "던전 크롤" 4.1 버전의 메인 던전 층 수length of the dungeon in 4.1.

 - 0.14-a0-2809-g2228498 버전의 종족 수

 - @몬스터@는 말했다, "왜 이렇게 27이라는 숫자를 특별하게 생각하는건지 이해가 안돼."

 - Zot Defence begins generating strong bosses at power 27.

 - 0.15 버전에서 저격수(Sniper)의 기본 공격 속도

 - [2014-04-18 21:57:57] nooodl the Charlatan (L1 FoAr) 심층부(Depth)에 들어섬, 27 턴 (D:15)

 - 던전 층수 + 짐승 소굴(Lair) 층수 + 오크 소굴(Orcish mine) 층수

 - The amount of gold per stack on Red Sonja.

 - 몬스터가 올릴 수 있는 HD의 상한선

 - 로그라이크 로그의 층수. 에 더하기 1

 - 27 항목의 총 갯수.

3

 - 3등급 악마. 종류 : "태양의 악마(Sun demon)", "연기의 악마"(Smoke demon), "영혼을 먹는 자(Soul eater), "네퀘젝(Neqoxec), "얼음의 악마(Ice devil), "혼돈의 악마(Chaos spawn", "녹시놀(Ynoxinul)"

4

 - 4등급 악마. 종류 : "푸른 악마(Blue devil)", "레드 데빌(Red devil), "철의 악마(Iron devil)", "헬 윙(Hell wing)", "식스피르키(sixfirhy)"

4.1

 - 던전 크롤(돌죽 말고) 4. 알파 버전. Brent Ross' ill-fated rewrite of Crawl. DCSS was spawned by two people who got tired of waiting for this to come out of alpha. Nearly unwinnable. NEVER CONFUSE THIS WITH SS 0.4.1

 - http://crawl.develz.org/morgues/ancient/meneril/morgue-meneril-20080714-105929.txt http://crawl.develz.org/morgues/ancient/78291/morgue-78291-20140325-212951.txt

 - <elliott> what's really overpowered in 4.1 <rwbarton> elliott: monsters

 - This raw flesh is not very appetising. Yum! Yum!

 - <mikee_> there are no good items and no xp

 - Xom's power touches on you for a moment. You feel dopey. You die...

 - <mikee_> i think the answer to every 4.1 "will i die" question is yes

41qyscrawl

 - can you guess??????????

<monqy> im going to make cerebov a frog and represent him with F <monqy> gloorx can be a death yak <monqy> frogs cant wield weapons but cerebov is special

see monqyscrawl[4]

fourty wonky scrawl

permanent implemented features: HP/MP bars; brogue-style doors (open iff anything is on them); skills removed, replaced by stats.

permanent unimplemented unfeatures: traps; secret doors; maprot; identification; curses; hunger; rotting; disease; sparkling fountains; mimics; item corrosion; item destruction; monster invisibility; gold and shops

referred to as "fake" by power-mad rogue dcss developer evilmike

<MarvinPA> i was about to say something about 41qys-crawl obviously being perfect and flawless, yes :P

41robin

 - You play 4.1.

5

 - 5등급 악마. 별로 안 무섭다. 종류 : "빨간 임프(Crimson imp)", "흰색 임프(White imp)", "그림자 임프(Shadow imp)", "철의 임프(Iron imp)", "쿼시트(Quasit)", "우펜터버스(Ufentubus)"

 - 100턴 쉬는 키

72

 - 힘, 지능, 민첩 스탯의 최고 수치

78291

 - A very prolific player with an incredibly high number of wins and a pretty good win percentage to boot.

Holy shit you are the luckiest most awesome son of a spriggan I have ever seen

!lm @78291 char=hosk 1 rune=dark -tv:<0.5

Killed the Royal Jelly in four hits.

Once in #chaosforge he was accused of being a collective pseudonym.

The Chuck Norris of crawl.

(And NetHack, before that.)

8

 - 골렘이나 동상.

 - Is also a marker for extremely out of depth ([depth+2]*2 depth!) monsters in vaults; both traditional and valued by most devs. Good results: d:4 wolf spiders, d:5 centaur warriors, d:6 fire crabs, d:9 sphinxes, d:10 fire giants, d:11 liches.

80x24

 - 돌죽 하기에 적절한 크기.The proper size to play Dungeon Crawl Stone Soup in. http://pastebin.com/LE83dffY - download and compile with `gcc file.c -o 80x24` to use the industry standard size terminal regardless of actual window size. Or just type "stty rows 24 cols 80" (without the quotes). Also see hugeterm.

9

 - 가고일이다!!

In vault definition, a [depth+5] random monster.

버려진 상점

 - 물건을 다 사거나, 파는 물건이 하나도 없는 상점.

축약어

 - 종족명이나 직업은 종종 두 글자로 줄여서 쓴다. 예를들면 머포크 냉기술사(Merfolk Ice elementalist)는 MfIE 로 쓸 수 있다.Use the commands "!wtf Mf" and "!ftw Merfolk" to have Sequell tell you what the abbreviations are.

 - 자주 쓰는 축약어 : 랜다트 = 랜덤 아티팩트, 픽다트 = 고정 아티팩트, 수정창 = 레후딥의 수정창, LRD = 리의 순간 해체술 그 외에도 존나 많지만 여기 써져있지 않으니 고갤에 물어보세요

 - 종족명이나 직업의 축약어 목록: https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=5&t=4605

경험이 쌓인 것을 느꼈다(a bit more experienced)

 - 시야내에 없는 적을 죽였을 때

해방의 선서(abjuration)

 - 적대적인 소환물을 소환 해제 시키거나 -- 적어도 소환물의 소환 시간을 줄이는 마법. 사라졌다고 뜨던 휴식하러 갔다고 뜨던 효과는 똑같다. 단일 타겟 스마이트 형식 마법(3레벨 마법)과 시야 전체 마법(6레벨 마법)이 있다.

 - Monsters never have abjuration in their spell list. Instead, they have a 50% (if applicable) chance of abjuring instead of performing certain summons.

 - <N78291> 화염 폭풍을 사용하는 것도 소환 해제의 한 종류지

어보미네이션(abomination)

 - 흉측한 언데드로 랜덤한 이동속도, 방어력, 회피율을 가진다. 너보다 느릴수도 있고 빠를수도 있다. 빨간색의 대문자 어보미네이션은 더 세다. 어비스에서 랜덤하게 생성되거나 판데모니엄에서 처형의 악마랑 같이 나온다.

어비스(abyss)

 - 지옥의 회전목마. 매우 매우 매우 매우 많은 종류의 종류의 몬스터가 나온다. 만나는 모든 아이템을 줍고, 잡을 수 있는 적들을 모두 죽이는게 좋다. 어비스 룬은 3층에서 부터 나오고, 더 깊은 층에서 생성될 확률이 증가한다.

 - 루고누(Lugonu)로 개종하여 어비스에서 탈출 할 수있다. 근데 신의 징벌을 받는게 어비스 돌아다니는 것 만큼 짜증나는 일이라는걸 명심해라.

 - 어비스에 확실하게 가는 방법: 추방 마법에 저항 실패, 어비스 포탈, 지옥살이 카드 효과가 자신에게 발동, 루고누의 마지막 권능

 - 어비스에 갈 수도 있는 방법: 왜곡 무기에 피격, 왜곡 무기 장비 해제, 전이술이나 소환술 마법의 부작용, 조트 트랩 밟기, 루고누의 징벌, 좀의 장난

 - <pwnmonkey> The abyss is like boris in level form

 - <ktgrey> i wonder if everyone in the abyss, is there because they got banished to it <ktgrey> its like fantasy australia

 - "어비스 가이드"

 - <elliott> 어비스 도는 것 보다 죽는게 덜 고통스러워

 - 이것은 획득의 두루마리이다! 무슨 종류의 아이템을 얻을 것인가? 무언가가 당신발 밑에 떨어졌다. 당신은 갑자기 어비스의 차원으로 끌려 들어갔다!



posted by Lmm 2014. 12. 29. 20:29





정작 여행가라는 타이틀이긴 한데 후퇴없는 신으로 오로지 앞으로 전진만 해야되는 컨셉이라고 함

이름은 불른드라스테라는데 똑똑한 고갤러가 알려줬는데 독일어래


빠른 권능확인을 위해 츄러리 몽크로 달렸음


일단 피뻥 앰뻥은 딱 봐도 좋으니 넘어감. MP 50 제한 해제도 대단하다고 생각함.

리젠 증가는 츄럴을 자주 안해서 모르는데 최고 신앙도 일 때 턴 당 1 2 1 2 1 2 씩 차더라



녹아들다 Blend in

스킬 컨셉이 몬스터 무리들 사이에 녹아들어서 헷갈리게 만들어 혼란거는거라 걍 녹아들다로 번역했음


이 권능이 증말 대단한데 일단 몬스터와 붙어있을 때 사용할 수 있고

몹이 이어져 있으면 시야 끝까지 뚫고 이동가능하고 혼란 확률도 있음.

거기에 구지 상대를 지나치지 않아도 이동 방향에 적이 있으면 그 적도 혼란에 걸릴 수 있음 이게 무슨 말이냐면






이 상황에서 오른쪽으로 녹아들다를 쓰면 




구지 붙어있지 않아도 해당 이동방향에 있던 저 두마리의 야크도 혼란에 걸리게 되는 것

게다가 이건 쓰고나서 패널티가 없음.. 말인즉슨 혼란 걸릴 때 까지 몇번이고 와리가리가 가능하다는 것

MR저항인지 스프레이처럼 HD저항인지 모르겠지만 아마 HD 인것 같음 마법이 아니잖아?


그대로 나온다면 앰살자로 한 번 해보고 싶은 짓거리임


나머지는 다 패시브고 두번째이자 마지막 액티브 권능은 탈출기인데 이름은 Change of Scenery 환경 변형 정도?





??? 기도술 8즈음에 성공률이 26퍼인데 5번 실패했음 기합구슬 보는줄 그리고 사용에 성공하면





즉시 텔레포트가 됨 그뿐임

시발 이딴게 최종권능이라고? 게다가 쓰고나면 -Tele 까지 걸림

죠베 카드에서 컨텔 텔포까지 뜨는데 이딴걸... 쓰고나서 존나게 실망했음


이거 쓸 신앙도로 차라리 녹아들다나 막 쓰는편이 좋을듯

그리고 짐승굴 막층까지 다다르고 올라가려 하는데..





뭐요? 징벌?

??

?






올라갔더니 신앙도 단숨에 3개되고 징벌상태 됨






좆이나 까잡숴

권능도 다 봤겠다 지이바 믿고 로얄젤리 죽이러 가자




든든하게 도핑을하고



젤리 패럴라이즈를 쓴다. 로얄 젤리도 피해갈 수 없는 최고존엄권능




로얄젤리를 살!



나도 살!

여튼 신 많아지는 건 좋아하는 편이라 듬뿍듬뿍 재미있게 나왔으면 좋겠음


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posted by Lmm 2014. 12. 29. 19:56

불른드라스테의 깃발로 장식된 제단


여행가, 불른드라스테 

Wulndraste the Wayfarer


소개

--------

 * Wulndraste the Wayfarer is a god of exploration and travel who expects followers to always push onwards, never heading back until they have seen the sights and gotten what they came for.

불른드라스테는 여행과 모험과 신입니다. 불른드라스테는 자신의 신도들이 오로지 전진만을 하길 원하고, 그들이 이곳에 온 목적을 달성하기 전까지 절대 물러서지 않기를 바랍니다.


 * Wulndraste blesses adherents with enhanced physical and magical stamina that grows with devotion

불른드라스테는 자신의 신도들의 신앙심에 따라서 그들의 신체능력과 마법능력을 축복해줍니다.


 * Followers can blend in to a local population and thereby move quickly past a crowd, confusing them in the process.

불른드라스테의 신도들은 해당 지역의 몬스터들과 잘 어우러질수 있고 그럼으로써 그 몬스터들을 빠르게 지나칠 수 있습니다.


 * Devoted explorers can instantly teleport themselves away from danger.

불른드라스테의 헌신적인 신도들은 위험으로부터 그들자신을 즉시 텔레포트 시킬 수 있습니다.



좋아하는 것

-------------------

 * Wulndraste appreciates exploration and picking up runes.

불른드라스테는 던전을 탐험하는 것과 룬을 획득하는 것을 좋아합니다.


 * Wulndraste really, really hates backtracking, defined as "taking an up stair when there's a rune or unexplored down stair pathable on that same level from that up stair without flight".

 불른드 라스테는 정말로, 정말로 후퇴하는 것을 싫어합니다. 후퇴란 "비행하지 않아도 아래층으로 갈 수 있는 계단이나 룬이 있을 때 위로 올라가는 계단을 사용하는 것" 으로 정의됩니다.


 * To do: sharply reduce exploration piety, give a piety bonus for getting to a point on each level selected by the god and raising a flag-altar; mark staircases you'll be penalized for using with a visual indicator instead of merely a verbal warning upon use.

만약 후퇴하면 신앙도 존나까임 나머지는 몰라 



권능

--------

권능 한장 정리




 * 

   - Endurance (passive): Wulndraste raises your hp/mp by 10%, increases your regeneration, and removes the 50 mp cap.

   지구력(Endurance) : 불른드라스테가 당신의 피통, 앰통을 10% 늘려주고, 체력 리젠 속도 증가, 최대 마나 50 제한 해제시켜줍니다.


 **







구지 지나치지 않아도 블링크하는 직선방향의 적도 혼란이 걸릴 수 있다. 버그인지 아닌지?


   - Blend In (active, small piety cost): You can blink through a consecutive string of monsters, with a chance to confuse the monsters you travel through. The confusion power level increases with Invocations skill.

   녹아들다(Blend in) : 신앙도 소량, 직선상의 적을 통과하면서 블링크합니다. 블링크할 때 블링크 방향의 모든 적에게 혼란 확률이 있고, 확률은 기도술에 비례하여 증가합니다.


 ***

   - Endurance upgrade to 20%, increased regen.

    지구력의 피통, 앰통 버프가 20%로 증가, 체력 리젠 속도 증가


 ****





   - Change of Scenery (active, large piety cost): You instantly teleport, but get the dimensional anchor status for a little while. Increasing Invocations skill reduces the duration of the status.

   환경 변환(Change of Scenery) : 신앙도 대량, 즉시 랜덤한 장소로 텔레포트한다. 사용 후 -Tele, 기도술에 비례하여 -Tele가 짧아짐


 *****

   - Endurance upgrade to 30%, increased regen.
   지구력 피통, 앰통 버프 30%로 증가, 체력 리젠 속도 증가



징벌

-------
You get a significant penalty to health/mana (30% IIRC) until wrath expires.

징벌 끝날 때 까지 피통, 앰통 30% 감소


추신


Wulndraste has some (many?) bugs still, including assigning penance for leaving labyrinths. Please let me know all the bugs you find and I'll resolve them as soon as I 'm able.

 지금 불른드라스테는 조금 (많은?) 버그가 있어요 미궁 나올 때 참회된다던가 그러니까 버그 찾으면 알려주세요 고칠 수 있으면 바로 고치게

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posted by Lmm 2014. 12. 14. 00:41
Felids are a breed of cats that have been granted sentience. Originally they were witches' familiars that were magically augmented to provide help for their masters' rituals, yet many have abandoned, outlived, or, in at least one case, eviscerated their former masters and gone out into the world.
펠리드는 지성을 가진 고양이이다. 원래 그들은 마녀의 애완동물로, 그들 주인의 의식을 돕기 위해 마법적으로 강화되어 많이 죽고, 버려졌지만 가장 마지막 고양이의 경우 주인이었던 것의 내장을 꺼내버리고 세상밖으로 나갔다.


While fully capable of using speech and most forms of magic, Felids are at a serious disadvantage due to their inability to use armour or weapons. Like all cats, Felids are incapable of thriving on vegetable food, and need meat to survive.
펠리드는 유창히 말하고, 능수능란히 마법을 다루는 반면에, 갑옷과 무기를 일체 다를 수 없다는 것이 펠리드의 치명적인 단점이다. 또한 다른 모든 고양이들처럼, 펠리드는 채소를 먹을 수 없고, 고기가 없으면 살아갈 수 없다.


Their agility and stealth are legendary, as is their ability to get to hard to reach places. They move faster than most races, but don't run as fast as Centaurs or Spriggans. Felids advance in levels very slowly. They are skilled with many forms of magic, though less so with raw elemental magic.
그들의 전설적인 민첩성과 은밀함은 어떤 험난한 지형에도 다다를 수 있게 해준다. 그들은 대부분의 종족보다 빠르게 움직일 수 있지만, 스프리건과 켄타우르스보다는 빠르게 달릴 수 없다. 펠리드의 레벨은 느리게 오른다. 그들은 여러 형태의 마법에 능숙하지만, 원소 계열 마법에는 취약하다.


Felids gain extra lives as they increase in levels. Upon death, they will be resurrected in a safe place, losing an experience level in the process.
펠리드는 레벨이 오를 때 추가 목숨을 얻으며 죽었을 때, 안전한 장소에서 부활하고 레벨이 1 감소한다.

종족 특성
Innate Abilities

펠리드는 어떤 형태의 갑옷도 착용할 수 없습니다. (장신구는 착용 가능)
Felids cannot wear any form of armour (though they may still wear jewellery.)

펠리드의 앞발은 물건을 다루는 능력이 결여되어 있어 손을 사용하는 어떤 형태의 아이템도 사용할 수 없다. 그들은 무기를 들거나, 아이템을 던지거나, 로드나 스태프를 발동할 수 없다.
Felids lack opposable thumbs and are incapable of any form of advanced item manipulation. They cannot wield weapons, throw items, or evoke rods and magical staves.

그러나 펠리드는 덱에서 카드를 뽑거나 완드나 불의 램프같은 아이템을 발동하거나 그림자의 랜턴이나 투사체를 장비할 수는 있다. (나무토막의 뱀이나 모래폭풍 마법을 사용하기 위해)
Felids may, however, draw cards from decks, evoke wands and items like a lamp of fire, wield a lantern of shadows, or wield ammunition (for the purpose of casting Sticks to Snakes or Sandblast.)

펠리드는 손톱 1단계 돌연변이로 취급되는 발톱을 가지고있다.
Felids have paw-claws, which is equivalent to Claws 1


개씹새끼들이 점프어탣 없앰 3칸까지 뛰어서 근접공격함
Jump attack: Felids can jump into melee range with enemies.

날카로운 이빨 3단계 : 펠리드는 물기 추가공격을 할 수 있다.
Fangs 3: Felids have an auxiliary bite attack in melee.

날카로운 시야: 펠리드는 투명을 감지할 수 있다.
Acute Vision: Felids can see invisible

육식성 3단계: 펠리드는 언제나 고기를 먹을 수 있고, 더 많은 만복도를 얻지만, 어떤 종류의 과일도 먹을 수 없다.
Carnivorous 3: Felids can eat meat at any time and gain more nutrition from doing so, but cannot eat any form of plant.

빠름 1단계: 펠리드는 빠르게 이동한다.
Fast 1: Felids move quickly.

무성한 털 1단계: AC+1
Shaggy Fur 1: Felids have AC +1.

느린 신진대사 1단계: 펠리드는 비교적 음식을 덜 필요로한다.
Slow Metabolism 1: Felids require less food than usual.

펠리드는 무기와 관련된 마법을 배울 수 없다.
* 무기에 맹독, 흡수, 화염, 냉기, 고통, 왜곡 인챈트하는 마법
* 투사체의 전이, 확실한 칼날, 투키마의 무도
Felids cannot memorize any spells related to weapons: Fire Brand,Freezing Aura, Lethal Infusion, Warp Weapon, Excruciating Wounds,Poison Weapon, Portal Projectile, Sure Blade, Tukima's Dance

펠리드는 힘 4 지능 9 민첩 11의 기본 스탯을 가진다. (직업을 고르기 전에)
Felids have a base Strength of 4, Intelligence of 9 and Dexterity of 11 (before Background modifiers).


추천 직업군
Preferred Backgrounds


광전사, 변이술사, 파괴술사, 소환사, 화염술사, 냉기술사, 대기술사, 독술사
Berserker Transmuter, Conjurer, Summoner, Fire Elementalist, Ice Elementalist, Air Elementalist, Venom Mage


대부분의 아이템을 다룰 수 없는 펠리드의 특성상 검투사, 사냥꾼, 암살자, 아케인 마크스맨을 고를 수 없습니다. (무기나 갑옷, 완드가 없는 이 직업들은 수도승과 구분하기 어렵기 때문에, 그냥 수도승 하셈)
Due to their inability to use most items, Felids are prohibited from becoming Gladiators, Hunters, Assassins, and Arcane Marksmen. (Without weapons, armour, or wands, most of those are indistinguishable from Monks, so use that instead.)


레벨 업 보너스
Level Bonuses

5레벨 마다 지능이나 민첩 +1
+1 intelligence or dexterity (equal chance) every 5th level.

평균(인간)보다 체력이 40% 적습니다.
40% less HP than average.

평균보다 마력이 20% 많습니다.
20% more MP than average.

매 레벨 당 마법저항 +6
+6 magic resistance per level.

점프 성공률과 사거리가 6, 12레벨이 될 때 증가하지만 개새끼들이 점프 없애버려서 의미가 없음
The range and success rate of your jump attacks are increased at level 6 and 12.

펠리드의 털은 6(AC+2), 12(AC+3, 냉기저항+)레벨이 될 때 더 두꺼워집니다.
Your fur grows thicker at level 6 (+2 AC) and thicker still at level 12 (+3 AC, rC+).

펠리드는 매 3레벨 마다 추가 목숨을 얻습니다. 펠리드가 죽었을 때, 감소한 스탯과 체력, 마력은 완전히 회복됩니다. 어떠한 질병이나 부패, 마법 오염도 완전히 사라집니다. 만복도는 배부름에 약간 못 미치는 정도로 설정됩니다.
그 후, 펠리드는 죽은 장소로부터 떨어진 곳으로 텔레포트 (보통 안전한 장소로)됩니다. 레벨이 1 감소하지만, 스킬 레벨과 아이템들은 유지됩니다.
Every three levels you gain an extra life:When you lose a life, your stats, HP, and MP are completely restored. Any disease, rot, or magic contamination is removed. Your hunger clock is reset to just short of Full. You are randomly teleported away from the location of your death (usually to a safe area) and you retain all of your previous inventory items. You lose an entire experience level, but retain your skills progress

펠리드는 한번에 최대 2대의 추가목숨을 가질 수 있습니다. 만약 이미 2개의 추가목숨을 가지고 있어서 추가목숨을 얻는 것을 놓쳤다면, 추가목숨이 2개보다 적을 때 레벨업 하는 것으로 놓친 추가목숨을 얻을 수 있습니다.(하지만 놓친 추가목숨은 레벨 업 당 1개만 얻을 수 있습니다.)
You may have at most two extra lives at a time. If you miss gaining an extra life because you already had two, you will gain that life the next time you gain a level with fewer than 2 lives (but you may gain at most one life per level).

펠리드는 % 를 눌러 남은 추가목숨이 몇 개인지, 몇 번이나 죽었는지 알 수 있습니다.
You may check how many extra lives you have, and how many times you have died, on the % screen, just below "Spells".


14레벨이 27레벨이 될 수 있는 경험치를 모으는 것으로 펠리드는 27레벨에서도 추가목숨을 얻을 수 있습니다. (완벽하지 않음)
You continue gaining extra lives past level 27, at XP totals following the same quadratic progression as levels 14 through 27.

시작 스킬과 장비
Starting Skills and Equipment


펠리드는 이러한 규칙에 따라서 그들의 직업에 따라 스킬과 장비를 가지고 시작합니다.
Felids receive the skills and equipment listed for their background, with these exceptions:

펠리드는 갑옷과 무기를 받지 않습니다.
Felids receive no armour or weapons.

무기술 레벨을 가지고 시작하는 직업의 경우, 대신 맨손격투술이 레벨을 가지고 시작합니다.
Any background that starts with a weapon skill gives them Unarmed Combat instead.

갑옷술을 가지고 시작하는 경우 회피술로 대체됩니다.
Any Armour skill is replaced with Dodging.

빵은 고기로 대체됩니다.
Meat rations replace bread rations.


종족의 난이도 : 어려움
Difficulty if Play : Hard

비록 펠리드가 무기와 갑옷을 사용할 수 없지만, 그것은 게임이 좀 더 단순하고 직관적으로 되었다는 뜻으로, 새로운 플레이어들은 이에 매력을 느낄 수도 있고, 사실 상 이러한 단순함은 많은 선택지와 유용한 도구의 사용을 제한한 것으로 이루어졌다. 펠리드의 평균보다 빠른 이동속도와 무한한 목숨은 매우 방어적으로 보일 수 있으나, 펠리드의 체력 -40% 패널티는 그들이 초반에 죽을 위험성을 매우 높이고, 부활했을 때 레벨을 잃는다는 것은, 죽기전에 비해 목숨을 하나 잃었다는 의미이다.
Though the Felid inability to us e weapons, and armours does mean that the game becomes simpler and more straightforward, which newer players may find attractive, in effect this simplicity is achieved by the removal of many options and useful tools. The fact that Felids are faster than average and have multiple lives may appear to be strong defensive characteristics, however in practice their -40% health penalty makes them very prone to death in the first place, and the loss of a character level upon re-spawning means you will have even less life than when you died.

부록
Addenda

죽은 후에, 펠리드가 죽은 장소로 가보면 플레이어의 이름이 붙은 펠리드의 시체를 찾을 수 있다. 만약 펠리드가 거미폼과 같은 변이술의 영향을 받고있을 때 죽는다면, 시체 또한 그것을 반영할 것 이다. 이것이 던전 크롤 내에서 유일하게 자기자신을 먹을 수 있는 펠리드와 다른 종족간의 모호한 차이이다.
After a death, should you venture to the location of your demise, you will find a felid corpse labeled "felid corpse of (player name)." If you were under the effects of Spider Form or the like when you died, your corpse will even reflect this. This gives felids the dubious distinction of being the only species in Dungeon Crawl capable of self-cannibalism.


펠리드는 오카와루나 트로그에게 어떠한 선물도 받을 수 없다. 왜냐하면 두 신의 어떠한 선물도 펠리드는 사용할 수 없기 때문이다. 이러한 점 때문에, 펠리드는 트로브 입장조건으로 무기나 방어구를 요구하지 않는다.
Felids will never receive gifts from Okawaru or Trog, since they cannot use anything either god gifts. In a related vein, troves will never ask for a weapon or a piece of armour.

펠리드의 역사
History

0.14 버전에서 펠리드는 점프가 없어지고 완드를 쓸 수 있게 되었다.
Prior to 0.14 Felids could not jump or evoke wands.

펠리드는 0.8 버전에 추가되었다.
Felids were added in 0.8.


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posted by Lmm 2014. 5. 28. 20:50

0.15 is a version of Dungeon Crawl Stone Soup. It has no release date as of yet.

돌죽 0.15 버전입니다. 정식버전 출시는 미정입니다.



 * 새로운 신: 탐욕의 신 고샤그 앙 샤고즈, 폭풍의 신 카즐랄

 * 네멜렉스 죠베와 카드들이 크게 변경되었습니다.

 * 원거리 무기를 완전히 개편했습니다.

 * 인벤토리 무게 제한이 사라졌습니다.

 * 더 이상 아이템이 파괴되지 않습니다. 또한 부식 효과가 강화되고 일시적인 효과로 바뀌었습니다.

던전

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 * 칼날의 방이 사라졌습니다.

 * 납골당이 3층으로 바뀌었습니다. (원래 5층)

 * 무덤의 일부 지형이 바뀌었습니다. Some areas of the Tomb layout can now vary.

 * 함정에서 탄약을 구할 수 없습니다.

 * 대부분의 공간이동 함정이 일회용으로 바뀌었습니다.

 * 보물창고는 이제 플레이어가 획득하지 않은 아이템을 요구합니다.Troves asking for items require that item to be unequipped.

 * 어비스에서 블링크가 실패하지 않습니다.

 * 이제 변이구름이 변이 대신 마법 오염을 입힙니다.


캐릭터

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 * 아이템 무게와 중량부담 효과가 사라졌습니다.

 * 크로스 트레이닝의 효과가 크로스 트레이닝의 효과를 받는 무기에 즉시 경험치를 쌓는 효과로 바뀝니다. (장검을 올리면 자동으로 단검도 장검의 절반정도 오름)

 * 안티 트레이닝(서로 반대속성의 원소 마법을 올릴 때 나중에 올리는 마법 적성에 -4 하던 것)이 사라졌습니다.

 * 이제 개미맨(Formicid)이 바위를 던질 수 없습니다.

 * 텐구는 14레벨부터 비행할 수 있습니다. (원랜 15)

 * 이제 언데드 상태가 아니라면 정상적으로 마시거나 먹을 수 있습니다. All non-undead forms can eat and drink normally. 

 * 변 상태(박쥐, 얼음짐승 등등)에도 시체를 해체할 수 있습니다.

 * 위스프 폼일때 두루마리 읽을 수 있고 랜덤하게 블링크되지 않습니다.

 * 방랑자가 일반적으로 더 좋은 아이템을 가지고 시작합니다. Wanderers have tweaked starting kits with generally better items.

 * 공간 왜곡 변이의 공간이동을 제어할 수 없습니다.

 * 플레이어가 더 이상 벽에 매달릴 수 없습니다. (거미폼이나 거미신발로 깊은물이나 용암이 있는 벽을 건너는거)

 * 코볼트, 힐 오크, 오우거의 육식 변이가 사라졌습니다.

 * 코볼트의 질병저항이 사라졌습니다.

 * 하플링의 스탯과 적성을 좀 더 방어적으로 개편했습니다.

 * 오우거와 센타우르의 빠른 신진대사 변이가 사라졌습니다. 하플링의 느린 신진대사 변이가 사라졌습니다.

 * 센타우르의 초식 변이가 사라졌습니다.

 * 뱀파이어

     * 언제나 물약 효과가 제대로 나타납니다.

     * 언제나 변이에 걸립니다.

     * 언제나 모든 돌연변이 효과가 나타납니다.

     * (뱀파이어는 원래 만복도에 따라서 효과가 감소하거나 변이 효과가 적용되지 않거나 했었음)

 *  데몬스폰 변이

   *  Foul Stench 변이가 발생하는 데몬스폰일 때, 육식 변이 대신 부패 면역 변이를 얻습니다.The Foul Stench facet gives rot immunity earlier and separately instead of saprovore.

   * 물약이나 두루마리를 보호하는 변이를 얻는 데몬스폰은 대신 화염/냉기 구름 면역 돌연변이를 얻습니다.

 * 발굽 변이가 있을 때 장화를 신으면 추가 공격과 은신 패널티가 없어집니다.

몬스터

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 * 많은 몬스터들의 도트가 바뀌었습니다.

 * 이제 적들은 플레이어가 시야에 들어왔을 때 아이템을 줍지 않습니다. 또한 동료들이 더 이상 장비를 줍지 않습니다.

 * 많은 턴이 지나도 몬스터들이 다시 잠을 자지 않습니다.

 * 이제 부식 효과가 모든 장비에 적용되고, 일시적인 효과로 바뀝니다. 또한 장비의 강화도는 부식 확률에 영향을 끼치지 않습니다.

 * 신 몹

   * 유령 게(Ghost crab) : 납골당에서 등장합니다. 환영(Specter) 몬스터를 소환하는 귀신불을 뿜습니다.

   * 무기력 달팽이(Torpor snail) : 짐승굴에서 등장합니다. ancient zymes(Ancient zyme.png얘) 처럼 시야 내의 적을 느리게 만듭니다.

 * 토먼트, 체인라이트닝 같은 모든 시야에 적용되는 마법을 사용하는 몬스터들이 플레이어가 시야에 없을 때 더 지능적으로 행동합니다. 

 * 만티코어의 이동속도가 플레이어와 같아집니다. (1.0)

 * 코모도 용의 물기데미지가 증가하고, 질병효과가 사라졌습니다.

 * 보라색 못생긴 것이 질병 효과 대신 강력한 물리 공격을 합니다.

 * 딥 드워프 죽음의 기사가 그냥 죽음의 기사로 바뀌었습니다.

 * 만티코어의 가시발사에 제한이 없어졌습니다. (원래는 한마리당 8~18개 정도 발사)

 * 유색 드라코니언이 경험치에 따라 무색 드라코니언이 될 수 있습니다? Base draconians can become nonbase draconians with experience.

 * 언데드와 비생명체 몬스터들이 다른 적들과 같은 속도로 회복합니다.

 * 구울과 시체포식자가 방어구와 무기를 착용하지 않습니다.

 * 몬스터의 근접공격이 아이템을 파괴하지 않습니다.

 * 은 석상과 오렌지색 석상이 분해효과를 받지않습니다. 대신 AC와 체력이 적어지고, 석상들의 능력이 덜 적용되게 마법 형식으로 바꿀 것입니다; 이 말은오렌지색 석상의 혼란에 저항할 수 있단 말입니다. 

Silver statues and orange crystal statues are immune to disintegration, but have less health and AC and have their abilities converted to spells such that they spam less; this implies OCS confusion can be resisted.

     * (오렌지색 석상이나 은 석상이 원래 플레이어가 시야에 들어왔을 때 자동으로 악마를 소환하거나 기도술 실패효과를 내는건데 전용 마법을 

만들어서 효과를 하향하겠다는 말 같음)

 * Bog bodies(늪지에 나오는 초록색 등치큰놈) 가 부패를 걸지 않습니다. 

 * 언데드 몬스터가 깊은 물에서 보여집니다.Undead monsters will now fall to pieces in deep water, instead of hiding invisibly.

 * 저주받은 해골이 움직이지 못합니다.

 * 길 잃은 영혼(Lost Soul)이 적을 환영상태로 살리지 않고 유령(Ghost) 상태로 되살립니다.

 * 스프리건 라이더가 위습을 타고 나옵니다.

 * 보리스가 무기를 사용합니다.

 * 체루브(Cherub. 머리 두개달린 천사놈)의 찬송가(자신보다 HD가 낮은 동료의 데미지 30% 상승)가 자신보다 HD가 높은 동료에게도 적용됩니다.

 * 성스러운 몹을 죽여도 선신의 분노를 받지 않습니다.

 * 문, 석상, 분수, 해치 미믹이 사라졌습니다.

 * 네임드 몹에 전용 타이틀이 붙습니다. 처음 조우했을 때 로그창에 타이틀이 뜹니다.

 * 삭제된 몹: 증기(Vapour), 가시 연꽃(Thorn lotus), 거대한 금붕어(Giant goldfish), 실버스타, 불타는 시체(Flaming corps), 그리즐리 베어, 스프리건 인챈터, 불사조(Phoenix), 쉐두, Plague shambler, 거대한 민달팽이, 거대한 반딧불이(Giant Firefly), 갈색 진흙괴물(Brown ooze)



마법

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 * 인챈터 시작 책인 저주의 마법서(Book of Maledictions)에 투명화 대신 섬광 분사(Dazzling Spray) 마법이 들어갑니다. 투명화 마법은 도둑의 마법서(Book of Burglary)의 수집 마법 대신 들어갑니다.

 * 오조크부의 순간 동결(Ozocubu's Refrigeration) 마법이 몇턴동안 플레이어의 물약을 보존시켜줍니다.

 * 거미 폼의 이동속도가 1.0이 되었습니다. 더 이상 벽을 탈 수 없습니다.

 * 투키마의 춤이 적이 들고있는 무기를 움직이게 합니다. 무기는 원래 주인을 공격합니다. 3레벨 마법으로 상향되었습니다.

 * 혼란의 일격(Confusing touch)마법을 중첩해서 사용할 수 없습니다. 적을 혼란 시켰을 때 마법은 즉시 사라지고 마법을 사용하는동안 적에게 피해를 주지 않습니다. 2레벨 마법으로 하향되었습니다.

 * 피의 승화(Sublimation of Blood)마법을 시체 고기로 사용할 수 없습니다. 오로지 사용자의 HP로만 사용할 수 있습니다.

 * 얼음 환영(Simulacrum) 마법은 사용자의 발 아래에 있는 시체에만 사용할 수 있고, 한 번 사용시 여러개의 얼음 환영을 소환합니다.

 * 적이 사용하는 얼음 환영 마법은 적의 시야 내의 모든 시체를 되살립니다. 대신 얼음환영의 수는 플레이어의 절반이 됩니다.

 * 죽음의 영매술(Death Channel) 마법의 지속시간이 2배 길어집니다.

 * 전투성가의 마법서(Book of War Chants)가 삭제되었습니다.

 * 삭제된 마법: 화염의 무기(Fire Brand), 동결의 무기(Freezing Aura), 죽음의 장전(Lethal Infusion), Poison Weapon, 정령 소환(Summon Elemental)



아이템

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 *  더 이상 소지품이 파괴되지 않습니다.

 * 원거리 무기가 근접 무기를 기반으로 개편되었습니다. - AC and EV has more of an impact, attack delay is more predictable, and Throwing should be more viable as a ranged option as compared to bows and crossbows, among other changes.

   - 슬링이 두 종류로 나뉘어졌습니다. 기본 슬링은 사냥용 슬링(Hunting sling)으로 이름이 바뀌었고 강화 슬링(Greatsling) 이라는 희귀 슬링이 새로 추가되었습니다.

   - 석궁이 세 종류로 나뉘어졌습니다. 손석궁(Hand crossbow)이 시작 무기로 지급되고, 기본 석궁은 아버리스트(Arbalest)로 이름이 바뀌었고 삼중석궁(Triple crossbow)이라는 희귀 석궁이 새로 추가되었습니다.

 * 무기의 적중률과 공격력 강화도가 통일되고, 무기 강화 두루마리가 모두 통합되었습니다. 두루마리는 더 희귀해졌지만 항상 강화에 성공합니다.

 * Shields have been rebalanced. All non-shield-enchantment sources of SH have been halved, and the effectiveness of SH at blocking attacks has been doubled, to make the utility of a point of SH roughly equivalent to a point of EV. In effect, this is a small buff. Non-bucklers can now be enchanted past +3.

 * 픽다트 개편


   - 암살자의 블로우건은 다른 블로우건보다 상태이상을 더 잘 유발합니다.

   - +8 판금 갑옷 '오렌지색 수정 판금 갑옷(orange crystal plate armour)' 아크메이지 지능+3 명석함 능력유지

   - +6 쿼터스태프 '마인 보오(Majin-Bo)' 흡혈 아크메이지 MP+6 지능+6 마법 사용 시 피해를 입음

   - 단도 '얼어붙는 죽음(The Dagger of chilly Death)'로 공격 시 일정확률로 적을 순간동결(Flash-Freeze) 상태로 만들어 행동을 느리게 만듭니다.

   - 시미터 '죽음의 화염(the scimitar of Flaming death)'로 공격 시 일정확률로 적에게 점착화염을 붙입니다.

   - '거머리(Leech)'의 강화수치가 +8 로 바뀌고 힘, 지능, 민첩-2 로 바뀝니다. (원래 -1)  AC-2, 회피-2 옵션이 추가되었습니다.

   - '두개골 파괴자(Skullcrusher)'의 힘 증가수치가 +3에서 +7로 증가했습니다.

   - '문어왕의 삼지창(The trident of Octopus King)'의 강화수치가 +8 로 바뀌고 장착한 문어왕의 반지 갯수만큼 강화도가 올라갑니다.

   - '펑크(Punk)'가 +7 greatsling 냉기 냉기저항+ 로 개편되었습니다.

   - 석궁 '저격수(Sniper)'가 딜레이 27의 대물석궁(Heavy crossbow)으로 개편되었습니다.

   - 많은 아티팩트들의 강화도가 수정되었습니다.

   - 맥스웰의 특허 갑옷이 보존 옵션 대신 불저+ 냉기저+ 를얻습니다.

   - The Shield of Resistance, Shield of the Gong, and Large Shield of Ignorance have had their enchantment levels adjusted.

   - 거미의 장화가 삭제되었습니다.

 * 무기 브랜드 관련 변경점

   - 더 이상 마법 무기 두루마리(Scroll of Brand Weapon)가 일시적인 무기 브랜드를 고정시켜주지 않습니다. 대신, 무기에 랜덤한 브랜드를 추가해줍니다.

   - 축복받은 무기들도 무기 브랜드를 바꿀 수 있습니다.

   - 이제 왜곡 무기의 브랜드를 바꾸어도 왜곡 효과가 나타나지 않습니다.

   - Branded non-artefact weapons can now be given a temporary re-brand.

   - 전격 브랜드의 감전데미지가 조금 감소했습니다.

   - 이제 용살육 브랜드의 무기는 생성되지 않습니다. (와이엄베인Wyrmbane 빼고)

 * 음식 관련 변경 사항

   - 벌꿀의 이름이 로얄 젤리로 바뀌었습니다. 스탯 회복은 안해줍니다.

   - 피 물약이 구울의 부패를 회복시켜 줍니다.

   - 모든 과일이 통합되었습니다.

   - 오염된 고기가 없어지고, 일반 고기로 바뀌었습니다.

   - 치즈, 소세지, 암브로시아가 삭제되었습니다.

 * 무효화의 물약(Potion of cancellation)이 추가되었습니다. 사용자에게 걸린 모든 마법과 마법오염을 없앱니다.

 * 취약의 두루마리가 간소화 되었습니다; 시야내에 있는 모든 적의 마법 저항을 절반으로 만듭니다.

 * 이제 감정의 두루마리는 항상 한번에 한 개씩 감정합니다.

 * 장신구들이 장착 시 바로 감정됩니다.

 * 부정확의 목걸이가 항상 저주받은 상태로 나옵니다.

 * 소음의 반지와 은신의 반지가 추가되었습니다. 각각 플레이어의 은신을 감소/증가 시킵니다.

 * 광폭화의 목걸이가 일정확률로 광폭화를 조금 길게 해주던 것이 삭제되었습니다.

 * 거미의 둥지 발동 시 거미줄이 무작위로 나가던 것을 조금 더 적에게 유도되도록 바뀌었습니다.

 * 이제 도끼가 주위 8칸을 모두 공격합니다.

 * 일반 활(Bow)이 단궁(short bow)으로 바뀌었습니다.

 * 능력 유지 효과가 중첩되지 않습니다.

 * 대기 지팡이의 추가 데미지 효과가 다른 원소 지팡이만큼 자주 발동하도록 바뀌었습니다.

 * 이제 궁수의 장갑을 꼈을 때 근접공격에 부정적인 효과를 주지 않습니다.

 * 비행 상태일 때 투척용 그물을 피할확률이 2/3이 되던 것이 사라졌습니다?.Flying creatures no longer have a 2/3rds chance of dodging thrown nets.

 * Weapons and armour which aren't visibly enchanted no longer have enchantments higher than +0.

 * Corpses and skeletons are stationary, and can't be picked up nor apported.

 * 그 밖에 삭제된 아이템

   - 다트, 배고픔의 반지, 유지의 반지, 보존의 목걸이, 보존의 망토, 맹독 물약, 마비 물약


카드

-----

 * 새로운 카드

   * 용기 카드(Fortitude) : 일시적으로 살육 효과와 힘을 올려줍니다.

   * 폭풍 카드(Storm) : 얕은 물을 만들거나, 폭풍우(9레벨 마법 Tornado)를 만들거나,  쾌속의 다리(Swiftness) 마법을 사용자에게 겁니다. 

   * 구름 카드(Cloud) : 사용자의 적의 위치와 사용자의 근처에 구름을 소환합니다.

   * 타락 카드(Degeneration) : 사용자 근처의 몬스터를 더 약한 다른 몬스터로 변이시킵니다.

   * 구덩이 카드(Shaft) : 사용자 바로 아래에 구덩이를 만듭니다.

   * 환각 카드(Illusion) : 사용자의 환영을 소환합니다.

 * 개편된 카드

   * Velocity card now hastes the slow and slows hasty rather than simply speeding up the player.

   * 물약 카드(Potion)에 새로운 물약들이 나옵니다.

 * 던전 덱(Deck of Dungeons)이 삭제되었습니다.

 * 전쟁의 덱(Deck of War)에서 다우징 카드와 물약 카드가 나옵니다.

 * 용병(The Mercenary)카드에서 스프리건 라이더 대신 데몬스폰이 등장합니다.

 * 삭제된 카드: 경험, 현자, 유리화, 모종삽, 지뢰밭(Minefield), 셔플(Shuffle) 카드가 삭제되었습니다.


---

 * 새로운 신: 탐욕의 신 고샤그 앙 샤고즈, 폭풍의 신 카즐랄

  * 고샤그

     * 믿을 때 돈이 필요함, 필요량은 던전에 생성된 돈의 양에 따라사 달라집니다.

     * 신앙도가 없습니다.

     * 적을 죽였을 때 시체가 돈으로 변합니다. 이 돈은 근처의 적의 주의를 돌리거나, 때로는 아무 행동도 하지 않게 만듭니다.

     * 물약 요청: 돈을 내고 한 세트(4개)의 물약 효과를 발동시킵니다. 1턴이 소모됨

     * 상인 호출: 돈을 내고 이미 탐험한 층에 상점을 만듭니다.

     * 서브던전 매수: 돈을 내고 서브던전의 사람을 매수하여 일시적으로 적을 중립화하거나 당신의 동료가 되도록 선동합니다.

     * 아이템 복제: 한 게임에 한번만 제단에서 아티팩트가 아닌 아이템을 복제할 수 있습니다.

  * 카즐랄

     * 몬스터를 죽이면 신앙도를 얻습니다.

     * 카즐랄의 신도는 자신의 구름에 피해를 받지 않습니다.

     * 신앙도 *

       * 폭풍의 방패(Storm shield): 신앙도에 비례하여 SH가 증가합니다. 항상 근처에 소음을 생성합니다.

     * 신앙도 **

       * 원소 격변(Upheaval): 플레이어의 주위에 원소의 힘을 폭발시킵니다.

     * 신앙도 ***

       * 원소의 힘(Elemental Force): 주위의 구름을 일정시간동안 정령으로 변화시킵니다.

       * 플레이어에게 원거리 공격의 저지(Repel Missile) 효과를 줌

     * 신앙도 ****

       * 원소 적응(Elemental Adaptation): 속성 공격을 맞았을 때, 일정확률로 일시적인 속성저항을 얻습니다.

     * 신앙도 *****

       * 재난 지역(Disaster Zone): 플레이어 주위 모든 지역에 원소 격변 권능을 사용합니다.

     * 신앙도 ******

       * 제단에서 속성 저항을 얻을 수 있습니다. 이 저항은 카즐랄을 믿는 한, 영구적으로 지속됩니다.

 * 네멜렉스 죠베 개편

   * 이제 죠베는 맵을 탐험할 때만 신앙도를 줍니다.

   * 두 장 보기(Peek at Two)를 사용하면 맨 위의 2장을 볼 수 있지만, 그 덱에 다른 권능을 사용할 수 없습니다. Peek at Two now reveals the top cards of a deck but cannot be used with other Nemelex abilities.

   * 이제 죠베는 전쟁 덱(War)과 탈출 덱(Escape)만 선물합니다.

   * 많은 카드들이 변경되거나, 추가되거나, 제거되었습니다. 자세한 건 돌죽 위키에 Card 를 검색해보세요~

 * 신앙도가 높은 베오그의 신도들은 즉시 그들의 오크에게 아이템을 선물 할 수 있습니다.

 * Beogh will now improve allies' equipment, and outright gift weapons, armour, and ammo to orcs who lack them.

 * 선신을 믿어도 성스러운 적들이 중립화되지 않습니다.

 * 진의 설교가 책을 고르는 방식에서 가장 강력한 효과를 시야내의 모든 적에게 주는 방식으로 바뀌었습니다. 

 * 시프 무나가 징벌로 마법을 잊어버리게 하지 않습니다.

 * 투사체를 선물로 주는 신들이 더 선물을 자주 줍니다? Gods that give missile gifts can do so sooner.


인터페이스

----------

 * 힘, 민첩, 지능 상승 물약의 효과가 상태이상 창에 표기됩니다.

 * 특수한 공격을 하는 적은 몬스터의 정보에 특수공격에 관한 정보가 표시됩니다.

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posted by Lmm 2014. 5. 28. 17:26

0.15 is a version of Dungeon Crawl Stone Soup. It has no release date as of yet.

Stone Soup 0.15 (up to 0.15-a0-985-g23b1178)


  • Two new gods: Gozag Ym Sagoz the Greedy and Qazlal Stormbringer.
  • Ranged combat has been rewritten from the ground up.

Branches, environment


  • Crypt is now three levels (was five).
  • Some areas of the Tomb layout can now vary.
  • Mechanical traps no longer drop ammo.
  • Troves asking for items require that item to be unequipped.
  • The Abyss no longer sometimes blocks blinking.

Character


  • Formicids can no longer throw large rocks.
  • Tengu now gain permaflight at XL14 (was 15).
  • All non-undead forms can eat and drink normally.
  • All forms can butcher.
  • Wisp form can read scrolls and cannot blink on demand.
  • Wanderers have tweaked starting kits with generally better items.
  • Teleportitis cannot be controlled.
  • Player clinging (seen only in Spider Form and with the boots of the Spider) is no more.
  • Kobolds, hill orcs, and ogres are no longer saprovorous.
  • Ogres and centaurs no longer have a fast metabolism; halflings no longer have a slow metabolism.
  • Centaurs are no longer herbivorous.
  • Vampires:
    • always get the full effect of all potions;
    • can always mutate; and
    • always get the full effect of all mutations.

Monsters


  • Many enemy glyphs have been adjusted. See 0.14_monster_glyphs.txt.
  • Corrosion affects all of your equipment, but only temporarily.
  • Enemies are more intelligent about using area-of-attack spells such as Symbol of Torment and Chain Lightning when you are not in sight.
  • Manticores now move as fast as the player.
  • Komodo dragons now bite harder but don't sicken the player.
  • Deep dwarf death knights are now just death knights.
  • Manticores have an unlimited number of spike volleys.
  • Base draconians can become nonbase draconians with experience.
  • Undead and nonliving enemies regenerate as fast as other enemies.
  • Ghouls and necrophages can no longer equip weapons or armour.
  • Monster melee attacks can no longer destroy items.
  • Silver statues and orange crystal statues are immune to disintegration, but have less health and AC and have their abilities converted to spells such that they spam less; this implies OCS confusion can be resisted.
  • Bog bodies no longer randomly rot.
  • Purple ugly things deal extra damage in lieu of a sickness attack.
  • Boris can use weapons.
  • Cherub's hymns can buff any allies, not just those with higher HDs.
  • Removed enemies: vapours, thorn lotuses, giant goldfish, silver stars, flaming corpses, grizzly bears, spriggan enchanters, phoenixes, shedu, plague shamblers.

Spells


  • Dazzling Spray replaces Invisibility in the book of Maledictions (the Enchanter starting spellbook). Invisibility in turn replaces Apportation in the book of Burglary.
  • Casting Ozocubu's Refrigeration now prevents the player from using potions for several turns instead of destroying potions.
  • Death Channel lasts twice as long.
  • The Book of War Chants is no more.
  • Removed spells: Fire Brand, Freezing Aura, Lethal Infusion, Poison Weapon, Summon Elemental.

Items


  • Ranged combat has been rewritten based on melee attacks - AC and EV has more of an impact, attack delay is more predictable, and Throwing should be more viable as a ranged option as compared to bows and crossbows, among other changes.
  • The blowgun of the Assassin returns; it has a chance to affect the target more than normal blowguns.
  • New unrand: the +8 orange crystal plate armour {Archmagi, Int+3 Clar SustAb}.
  • Cleaving hits the full eight squares around a player.
  • Jewellery automatically identifies on equipping it.
  • Damage from the electrocution brand has been reduced slightly.
  • Rebranding a distortion weapon no longer causes a distortion effect.
  • Scrolls of brand weapon can no longer affix brands.
  • Blessed weapons can be rebranded.
  • Amulets of inaccuracy are always cursed.
  • New rings of stealth and loudness, which positively/negatively adjust a player's stealth.
  • Gloves of archery no longer penalise melee.
  • (Plain) bows have been renamed to shortbows.
  • Identify scrolls now always identify a single item.
  • Potions of blood cure a point of ghoul rotting.
  • Sustain abilities effects no longer stack.
  • Honeycombs have been renamed to royal jellies (to account for the removal of the latter).
  • Scrolls of brand weapon can apply any brand to an unbranded weapon.
  • Removed items: rings of hunger and sustenance, ambrosia, (old) royal jelly.
  • Removed unrands: the boots of the Spider.

Cards


  • Decks of wonders now contain Dowsing, Battlelust, Helm, and Shadow instead of Experience, Helix, Sage, and Trowel
  • Decks of dungeon are no more.
  • The Potion card has a new list of effects: power 0 is decay/curing/agility/ might/brilliance; 1 has a chance of resistance/haste; 2 has a chance of magic/heal wounds.
  • The Mercenary card can generate base demonspawn instead of spriggan riders.
  • Removed cards: Experience, Sage, Water, Vitrification, Trowel, Minefield, and Shuffle.

Gods


  • Two new gods: Gozag Ym Sagoz the Greedy and Qazlal Stormbringer. Both are temple gods with an altar either in Temple or on D:2-9.
    • Gozag
    • Charges a service fee for joining, dependent on the amount of gold that has been generated in the game.
    • Does not have piety.
    • Defeated enemies turn to gold; these gold piles distract nearby creatures, causing them to sometimes not act.
    • Potion Petition: purchase one set of potion effects.
    • Call Merchant: fund a merchant to set up shop somewhere near to areas of the dungeon you have explored.
    • Bribe Branch: send money to the inhabitants of a branch to turn them temporarily neutral or incite them to join you.
    • Duplication: one non-artefact item can be duplicated at an altar.
    • Qazlal
    • Piety on kills.
    • All followers are immune from their own clouds.
    • 1*: Storm Shield: you passively generate elemental clouds around you and gain bonus SH, and gain RMsl at 3*; you also generate a lot of noise.
    • 2*: Upheaval: blast a small nearby area with elemental forces.
    • 3*: Elemental Force: turn nearby clouds into elementals.
    • 4*: Elemental Adaptation: taking elemental or physical damage sometimes temporarily grants you resistance against that element.
    • 5*: Disaster Area: blast the entire area around you with elemental forces.
    • 6*: at an altar, gain a permanent elemental resistance of your choice for as long as you worship Qazlal.
  • Followers of good gods no longer get a chance to turn holy enemies neutral.
  • Zin's Recite no longer prompts for a book, instead affecting all monsters in sight with the strongest effects that would impact them.
  • Sif Muna wrath can no longer cause amnesia.
  • Gods that give missile gifts can do so sooner.

Interface


  • There are status lights for Might, Agility, and Brilliance.
  • Monsters with special attack flavours have this noted in their descriptions.


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posted by Lmm 2014. 3. 19. 21:04

번역이 잘못됐거나 안한게 꽤 있음 영감님들의 양해를 구함다

중요하다고 생각되는 건 굵게로 표시함

원문 http://crawl.chaosforge.org/0.14


0.14 is an upcoming version of Dungeon Crawl Stone Soup. There is currently no estimate of its release date.

0.14 는 돌죽의 개발 버전입니다. 정식버전 출시는 미정입니다. Stone Soup 0.14 (up to 0.14-a0-2807-g7181bdc)


 * 이제 메인 던전의 하층부분은 새로운 구역인 깊은 곳으로 바뀝니다.
 * 새로운 종족: 개미맨, 덩굴 추적자
 * 새로운 신: 그늘진 자, 디스멘고스
 * 짐승 소굴의 몬스터 셋을 크게 바꾸었습니다. (몬스터 테마 말하는 듯)


던전
-----
* 메인 던전이 16층 까지로 바뀝니다.
 * 새로운 구역: 깊은 곳(Depths); 메인 던전의 마지막 층에서 입장할 수 있습니다. 조트의 렐름의 입구가 있고 총 6층으로 되어있습니다.
 * 보물 창고(Vaults)는 이제 메인 던전의 14-15층에서 나타나고, 룬이 있어야 들어갈 수 있습니다.
 * 어비스의 입구가 더 자주 나타나고, 깊은 곳(Depths)에 항상 출현합니다.
 * 지구라트의 입장 방법이 룬 3개로 바뀌었습니다; 지구라트의 입구는 깊은 곳에서 나타나고, 판데모니엄에서도 생성됩니다.
 * 이제 조트의 오브를 들고있을 때, 포탈이 닫히지 않습니다.
 * 이제 지옥에 입장하기 위해 게르욘의 뿔피리가 필요하지 않습니다.
 * 이제 지옥에서 더 많은 몬스터들이 등장합니다. 또한 미노타우르스는 깨어있는 상태로 생성됩니다.
 * 지구라트의 몬스터 테마가 추가되었습니다.
 * 납골당 테마의 보상이 추가됩니다: 흡수, 고통, 흡혈 무기, 음에너지 저항 반지, 결계의 부적, 픽다트 하나, 네크로노미콘 또는 발동템, 스태프.
 * 쉬운 얼음 동굴은 메인 던전, 짐승 소굴, 오크 광산에서만 등장합니다. 어려운 얼움 동굴은 엘프 소굴이나 짐승 소굴의 서브던전에서 등장합니다.
 * 포탈의 제한시간이 더욱 짧아졌습니다. 또한 포탈을 처음 봤을 때 포탈이 빨리 닫히던 것을 삭제하였습니다.
 * 볼트의 마지막 층의 구조가 바뀌었습니다. 각 구역의 모서리가 뻥 뚫림 아래 사진 참고


캐릭터
-------
 * 새로운 종족
     * 개미맨은 양손무기와 방패를 함께 사용할 수 있는 강력한 네 개의 팔을 소유하고 있습니다. 추가로, 땅을 팔수있는 능력과 영구적인 정지 효과를 받습니다.
     * 덩굴 추적자는 빠르게 재생하지만, 완드와 물약으로 회복할 수 없습니다. 또한 마나쉴드와 항마속성의 이빨 돌연변이를 가지고 있습니다.
 * 펠리드는 점프 공격 돌연변이를 가지고 시작합니다. 다음과 같은 상황에서 목표에게 점프 공격을 할 수 있습니다.
 * 펠리드는 점프 공격 돌연변이를 가지고 있습니다. 점프 공격을 하기 위해서는
     * 목표의 근처가 안전하고, 빈 공간이 있어야합니다. 공격 후 빈 공간 중 한곳으로 이동합니다.
     * 거대하거나 비행중인 생물을 뛰어넘을 수 없습니다.
     * 점프 후 일정턴 동안 탈진 상태가 됩니다. (느려지지는 않음)
 * 이제 펠리드가 완드를 사용합니다.
 * 데몬스폰의 음에너지 돌연변이의 2단계 효과인 음에너지 저항이 근접 공격시 일정 확률로 체력을 회복하고 적에게 흡수 효과를 주는 블랙 마크 돌연변이로 바뀌었습니다.
 * 재생력 감소 변이의 1, 2단계의 재생력 감소 효과는 시야내에 적이 있을 때에만(1단계에는 절반, 2단계에는 회복되지 않음) 적용되도록 바뀌었습니다. 재생 스탯과 3단계의 효과는 바뀌지 않았습니다.
 * 이제 암살자와 독 마법사는 독 물약이 자동으로 감정되지 않습니다.
 * 빠른/느린 이동속도 돌연변이는 이제 무작위로 생성되지 않습니다. (포션이나 카드로 생성되지 않는다는 말인듯)
 * 추천 종족, 직업을 바꾸었습니다. (해석못함) (예시: 혼돈의 기사 -> 트롤 으로 추천될 수 있지만 트롤 -> 혼돈의 기사로 추천되지는 않음)


몬스터
-------
* 이제 수호자 뱀은 타인 공간이동 마법을 사용하지 않습니다. 대신 아군을 적 주위에 순간이동 시키는 마법을 사용합니다.
 * 롬 로본이 회오리 마법을 사용합니다.
 * '용'의 이름이 '화염 용' 으로 바뀌었습니다.
 * 이제 용, 드레이크, 게, 산성덩이가 체력이 낮을 때 도망가지 않습니다.
 * 젤리가 한번 더 분열합니다.
 * Monsters are subject to summon caps
 * 소환된 몬스터들은 소환사가 죽으면 사라집니다.
 * 이제 소집의 말(볼트에서 적이 동료들 리콜하는 마법) 사용 후 호흡 상태이상이 걸립니다. 또한 호흡 상태이상으로 중단 시킬 수 있습니다. (쿠라레 등)
 * 이제 미궁 밖에서 나타나는 미노타우르스는 장비를 들고 나옵니다.
 * 어보미네이션이 자연적으로 회복할 수 없습니다; 뒤틀링 소생 마법으로 생성되는 Crawling corpse와 Macabre mass로만 치료할 수 있습니다.
 * 새로운 몬스터
     * 파우누스와 사티로스, 플레이어에게 헤로운 상태이상을 걸거나 근처 몬스터들을 지원합니다.
     * 윈드 드레이크, 강력한 돌풍의 숨결과 선풍의 일격 마법을 사용합니다.
     * 가시 연꽃, 물 위에 떠있는 식물로 원거리에서 플레이에게 가시를 발사합니다.
     * 가시 사냥꾼, 가시를 발사하고, 적들의 움직임을 방해하는 들장미를 생성합니다.
     * 드라이어드, 스프리건 드루이드처럼 나무를 이용해 공격하고, 덩굴을 이용해 적을 끌어당깁니다.
     * 워터 님프, 그들의 근처에 물 웅덩이를 만들고, 그 물로 플레이어를 공격합니다.
     * 느릿느릿한 맹그로브, 느리게 움직이고, 까마귀나 말벌의 둥지가 있습니다.
     * 라이츄, 라이트닝 볼트쓰는 쥐.
     * 월드바인더, 다른 던전의 몬스터를 소환하는 어비스 몬스터.
     * 충격 독사, 전기를 모아 방출하는 뱀.
     * 마나 독사, 항마 효과의 깨물기를 사용하는 뱀.
     * 나가 명사수, 투사체의 전이로 플레이어를 저격함.
     * 나가 의식주의자, 올그레브의 독소의 광휘 쓰는 나가.
     * 샐러맨더 마법사, 용암 화살, 가속, 단일 표적의 독의 연소, 이스켄데룬의 폭발의 비수를 사용함.
     * 샐러맨더 선동가, 대상의 주위 8칸에 불기둥을 설치해 공격한다.
 * 판데모니엄에서 데몬스폰이 나타납니다.
     * 종류
          * 얼음같은 (냉저2, 얼음갑옷 - 얼음갑옷은 불 공격맞으면 사라짐)
          * 지옥의 (불저2, 불 속성 공격)
          * 부패한 (독저, 근처에서 누가 죽으면 체력회복)
          * 고문의 (증강. 데몬스폰 전용 변이 - 체력이 많을 때 공격력 강화, 고통으로부터 힘을 얻음, 가시 변이)
     * 직업
          * 블러드 세인트(무작위 고레벨의 파괴술 마법과 다른 적을 치료하는 마법을 사용함)
          * 카오스 챔피언 (자신과 대상에게 같은 피해를 입히는 마법과 타인의 위치를 바꾸는 마법을 사용한다.)
          * 전쟁광 (그랜드 아바타라는 자신의 공격을 따라하는 스펙트럴 웨펀같은 마법을 쓰고 나머진 모름)
          * 증회자 (다른 던전의 강한 적을 소환하는 마법을 사용하고 적에게 일시적 나쁜 변이를 걸음)
          * 검은 태양 (적을 드레인상태로 만들며 회복하는 능력과, 흡성 화살, 동료를 회복시키는 마법, 디스펠 언데드를 사용합니다.)
 * 짐승 소굴 몬스터
     * 사이렌의 노래에 유혹당했을 때, 사이렌에게 끌려가는 것을 저항할 수 없습니다.
     * 사이렌의 노래는 익사당한 영혼 이라는 적을 소환합니다. 영혼은 근처 물에서만 나옴.
     * 만티코어의 가시에 맞으면 움직일 때마다 지속데미지를 주는 상태이상에 걸립니다. 상태이상은 제자리에서 턴을 보내면 2-3턴 후 사라집니다.
     * 이제 하피가 음식을 훔치지 않습니다.
     * 샐러맨더가 약해졌습니다. 그리고 이제 모든 샐러맨더들이 땅 위를 기어다닙니다.
 * 다른 놈들
     * 딥 엘프 악마술사가 더욱 더 강력한 악마를 소환합니다.
     * 이제 드라코니안 기사들이 강령술, 냉기술에 초점을 맞춘 마법을 사용합니다.
     * 메탈 가고일이 워 가고일로 바뀌었습니다. - 빠르고, 목표에 금속을 발사하는 능력을 가짐.
     * 수정 골렘이 수정 수호자로 바뀌었습니다. - 체력이 적어짐. 하지만 모든 벽에 튕기는 화염 혹은 냉기 속성의 수정 화살을 발사함.
 * 새로운 네임드
     * 아스테리온, 마크레브를 믿는 미노타우르스. 마크레브의 대파괴 권능과 악마무기로 스펙트럴 웨펀마법을 사용함.
     * 나타샤, 펠리드 마법사 세번 사는데 약함.
     * 바시니아, 전이술 마법을 사용하는 나가 명사수들의 대장
 * 항마의 나방, 바위 벌레, 용암 물고기, 해파리, 레무어, 회색 쥐, 가시 벌레, 거대한 아메바, 딥 드워프 광전사, 거대 달팽이, 거대 지네, 부패의 악마가 사라졌습니다.
 * 전기 구체는 이제 거대 포자처럼 적에게 날아가 자폭합니다.
 * 살인자 피에로에게 새로운 공격 속성이 추가되었습니다: 맹독, 고통, 감속, 화염, 냉기, 감전, 항마
 * 이제 공중에 있는 적에게도 그물이 통합니다.
 * 이제 게르욘이 날 수 있습니다.
 * 안테이우스는 세 턴동안 목표의 움직임을 지연시키는 플래쉬 프리즈라는 새로운 능력을 사용합니다.
 * 라미아가 왕좌에서 물러났습니다. (위에있는 바시니아라는 네임드가 생기고 라미아가 사라진듯)


마법
-----
Resisting an enchantment now displays a message showing how difficult in general the target will be to enchant, rather than how well or how poorly they fared on that particular resistance roll.
 * 새로운 마법
     * 번개 첨탑 소환, [4레벨, 소환/대기] 플레이어의 2칸 떨어진 곳에 번개 첨탑을 세움. 전갈 소환 마법을 대신함.
     * 수호자 골렘 소환, [5레벨, 소환/주술] 골렘을 만들어 플레이어를 지키고, 죽을 때 가끔 폭발을 일으킴. 부름의 마법서 에서 나옴
     * 숲 소환, [5레벨, 소환/전이] 드라이어드를 소환하고 일시적으로 플레이어 주변의 지형을 숲으로 변화시킴. 
     * 얼다세계, [9레벨, 얼음/파괴] 거대한 얼음폭풍을 발사해 죽은 몬스터를 얼음블록으로 바꾸고 살아있는 적에게 플래시 프리징 효과를 검. 얼음 폭풍을 대체함. 섬멸의 마법서에서 나옴.
 * 이제 나무토막 뱀(Sticks to snake) 마법은 투척무기(화살, 자벨린 등)로만 사용할 수 있습니다.
 * 번개의 구체(Conjure Ball Lightning)마법이 7->6레벨이 되었습니다. 또한 번개 구체의 지속시간이 짧아졌습니다.
 * 신진대사의 동결(Metabolic Englaciation)마법이 6->레벨이 되었습니다. 또한 감속의 지속시간은 누적됩니다.
 * 흡성의 화살(Bolt of Draining)마법이 6->5레벨이 되었습니다.
 * 폭발성 분광기(Fulminant Prism)마법이 5->4레벨이 되었습니다.
 * 이스켄데룬의 전투 구체(Iskenderun's Battlesphere)마법이 4->5레벨이 되었습니다.
 * 오조크부의 갑옷마법의 encumbrance cap(예전 갑옷 방해도) 이 4로 바뀌었습니다. 또한 얼룩 용갑옷과 같이 사용할 수 없습니다.
 * 살육의 노래(Song of Slaying)마법의 지속시간과 데미지 증가가 상향되었습니다. but is subject to a lower power cap
 * 쾌속의 다리(Swiftness)마법 사용 후 이동속도가 느려지고, 중첩 사용이 불가능 해집니다.
 * 리의 순간 해체술(Lee's Rapid Deconstruction)마법의 피해 유형의 몇가지 특별한 경우가 제거되었습니다: 얼음, 뼈, 돌, 바위 (석화된 몬스터 포함) 폭파 결과가 모두 같아짐 (이것도 뭔지 잘 모름)
 * 파괴의 구(Orb of Destruction)마법은 이제 힘의 마법서(Book of Power)에서만 나옵니다.
 * 견족의 노예(Call Canine Familiar)마법은 이제 한마리만 소환되고, 자칼이 소환되지 않습니다.
 * Repel and Deflect Missiles now expire on a per-deflection basis rather than being a duration.
 * Portal Projectile is now a duration, rather than firing individual projectiles.
 * All clouds caused by the player will dissipate much faster outside of your line of sight.
 * 사라진 마법: 굴착, 전갈 소환, 차폐의 노래, 변이, 얼음 폭풍


아이템
-------
* 조트의 오브가 인벤토리로 들어가지 않습니다.
 * 무기를 장비하면 즉시 감정됩니다.
 * 완드를 사용하면 즉시 감정됩니다.
 * 정령 발동 아이템이 하나씩 충전됩니다. 완전 충전에 가장 가까운 아이템부터 충전됩니다. (이미 충전하고 있던 아이템 등)
 * 땅 위에 있는 아이템들은 파괴되지 않습니다.
 * 얼룩무늬 용갑옷의 encumbrance rating이 5로 바뀌었습니다. (원래 4)
 * 점핑 브랜드(신발에만 붙음)는 펠리드처럼 점프를 할 수 있습니다.
 * 채찍에 도달 브랜드가 붙지 않습니다.
 * 혼돈 발사체의 효과에 저항할 수 없습니다.
 * 창, 단도, 곤봉, 손도끼는 이제 투척에 적합하지 않습니다. (엉성하게 던졌다고 뜸)
     * 아티팩트 "레후딥의 수정창"이 사라졌습니다.
 * 새로운 아이템 "토마호크": 펠리드를 제외한 모든 종족이 사용할 수 있는 투사체, 위력은 다트와 자벨린의 중간.
     * 소형 종족 사냥꾼과 아케인 막스맨은 토마호크를 선택할 수 있습니다.
 * 새로운 포션 "목질화 물약": 나무로 변신함
 * 소형 종족도 투척용 그물을 사용할 수 있습니다.
 * 무기 "꿰뚫는 자(Piercer)"가 관통 브랜드로 바뀌었습니다. (원래는 보팔)
 * 암살자의 장화 개편: 암습의 추가데미지가 무기에 상관없이 단검급으로 바뀜.
 * 무기 "지옥불(Hellfire)"이 이제 폭발하는 지옥불 브랜드가 됩니다.
 * 무기 "다섯 원소의 지팡이(The Elemental Staff)" 개편: 전기저항, 불저항++, 냉기저항++, 마법저항++, AC+5, 플레이어의 발동술에 비례하는 랜덤한 원소 속성 공격
 * 방어구 "즈홀의 가죽(skin of Zhor)"은 이제 냉기저항+++ 을 줍니다.
 * 무기 "거머리(Leech)"가 피해량과 동일한 양을 회복합니다. (흡혈 브랜드는 3/5)
 * 무기 "저격수(Sniper)"가 +15 보팔 브랜드로 바뀌고 공격속도가 느려집니다.
 * 무기 "뱀물기(Snakebite)"가 2~5째 타격마다 쿠라레 효과를 주는 +5 채찍으로 바뀌었습니다.
 * 무기 "노래하는 검(The Singing Sword)"의 베이스가 바스타드 소드로 바뀌었습니다. (구 이중검)
 * 방어구 "징 방패(The shield of the gong)"가 +27강, EV-5로 바뀌었습니다.
 * 새로운 아티팩트
     * 목걸이 "섬뜩한 손가락 목걸이(macabre finger necklace)" - 와딩효과와 추가로 반지를 한개 더 낄 수 있음.
     * 신발 "거미의 장화(boots of the spider)" - 벽을 탈 수 있음. 넉백 저항. 점프 공격 가능.
     * +6 +6 보팔 브랜드 몰 (베이스 데미지 44, 적중률 -2, 딜레이 300%) "다크 몰(dark maul)" - 매우 크고, 매우 느린 양손 무기.
     * 모자 "고위 의회의 모자(hat of the High Council)" - 아크메이지 (스펠파워 상승). 안티-위자드리 (마법 성공률 감소). 은신 감소.
     * +3 +5 커틀러스 "아크 블레이드(Arc blade)" - 피격자 주위에 공전 방출 마법 효과. 전기저항.
     * +3 +6 악마의 채찍 "스펠바인더(Spellbinder)" 안티매직 브랜드. 마법 저항. 피격자가 사용하는 마법의 미스캐스트 효과.
     * +6 +6 은 라자탕 "질서의 라자탕 - 은 브랜드. 돌연변이 저항 (대부분 돌연변이 유발에 90%, 발광에 50% 저항 부적과 중복 적용되지 않음)
 * 암살자의 블로우건(The blowgun of the Assasin)과 황소의 눈(Bullseye)가 사라졌습니다.
 * 효과가 없는 감정된 물약은 마실 수 없습니다.
 * 오트밀 죽 물약과 피 물약을 제외한 물약이 허기를 채워주지 않습니다.
 * 건틀렛과 브레이서가 장갑으로 바뀌었습니다.
 * 모든 모자(Cap)와 마법사 모자(Wizard hat)가 모자로(Hat) 바뀌었습니다.
 * 대형 메이스(Great mace)의 공격력이 소량 감소하고 등장확률이 감소했습니다. (are much less available than before.)
 * The last item-targeting scroll and healing potion are automatically identified, assuming knowledge that they are item-targeting scrolls and healing potions.
 * Magical penetrating projectiles now pierce shields.
 * 심사숙고의(Ponderous) 브랜드의 이동속도 감소가 -0.1 (원래 0.2)로 바뀌었습니다. 또한 신속 브랜드와 함께 사용할 수 있습니다.
 * 전격 브랜드로 물속에 있는 적을 공격할 때 방전(주위에 전기데미지 주는 것)효과가 없어졌습니다.
 * 반지나 방어구를 뺄 때, 망토나 장갑을 벗지 않아도 됩니다.
 * 점착화염으로 스크롤이 조금 덜 파괴됩니다.
 * 황금 용 갑옷, 수정 판금 갑옷, 판금 갑옷의 방어구 패널티(encumbrance rating)가 감소했습니다. (27->25 , 24->23, 19->18)
 * 신속 무기는 이제 평소 무기의 2/3 속도로 하고, 데미지 감소가 없어졌습니다. (원래는 1/2 속도에 데미지 10% 감소)
 * 종족 무기가 없어졌습니다 (엘프제, 오크제, 드워프제)
 * 로드
     * 파괴의 로드(Rod of destruction)는 이제 랜덤한 볼트를 발사합니다.
     * 불의 파괴의 로드는 맞은 적 모두에게 폭발을 일으키는 관통마법 폭발 화살(Explosive Bolt) 한가지의 마법만 사용할 수 있습니다.
     * 새로운 로드; 그림자의 로드(Rod of shadows) 깊은 곳(Depths)에 있는 몬스터들을 섀도우 크리쳐 마법으로 소환하는 로드.
     * 새로운 로드; 구름의 로드(Rod of clouds) 스펠파워에 따라서 다른 구름이 생성되고 높은 발동술이 여러가지 구름을 소환할 수 있게합니다.
     * 결계, 맹독, 악마, 얼음의 (Warding, venom, demonlogy, frigid) 로드는 삭제되었습니다.
 * 아이템 이름
     * 세이버(Sabre)가 커틀러스(cutlass) 바뀌었습니다.
     * 이중검(Double sword)이 바스타드 소드(bastard sword)로 바뀌었습니다.
     * 삼중검(Triple sword)이 클레이모어(claymore)로 바뀌었습니다.
 * 감속의 물약이 사라졌습니다.


카드
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 * 이제 엘릭서 카드는 즉시 회복 대신 턴 당 회복으로 바뀝니다.
 * 알케미스트 카드가 탈출의 덱에서 나옵니다. 신비의 덱에서는 나오지 않습니다.
 * 바겐 세일 카드가 사라졌습니다.
 * 모종삽 카드는 신비의 덱에서만 등장합니다. 그리고 항상 포탈을 만듭니다.


---
새로운 신: 그늘진 자, 디스멘고스
     * 만신전에서 등장하는 신; 만신전 혹은 메인던전 2-9층 내에서 무조건 등장합니다.
     * 대부분의 던전 몬스터를 죽였을 때 신앙도가 오르고, 불이나 빛에 관련된 몬스터를 죽였을 때도 신앙도가 오릅니다.
     * 불이나 빛을 사용하는 것을 싫어합니다.
     * 신앙도
       * 신앙도에 비례하여 커지는 움브라 (은신 2배, 언데드, 악마, 이레델렘눌의 신도를 제외한 적의 회피율 감소, 후광 제거)
       ** 그림자 걸음: 움브라 안에 있는 움직일 수 없는 적 근처로 즉시 이동함. 뱀파이어에게는 사용 불가 (노 그림자)
       *** 일정량 이상의 피해를 입었을 때나 큰 피해를 한번에 입었을 때 연기를 흘림.
       **** 그림자 흉내: 가끔씩 플레이ㅓ의 그림자가 플레이어의 공격이나 마법을 따라함.
       ***** 그림자화: 마법 오염 없이 영구 투명화, 어둠과 관련된 많은 저항(음에너지 저항 3단계, 독저항, 전기저항, 부패저항, 마법 이뮨)과 모듶든 피해에 50%의 저항을 가짐. 하지만 사용 시 스킬 드레인 상태가 되고 모든 공격 데미지가 50% 감소하고 스펠파워가 크게 감소함. 그림자 상태에서는 공격당할 때 마다 연기를 내뿜음.
 * 이제 신들은 혼돈 무기나 랜덤 마법봉으로 인한 부정적인 효과들을 용서하지 않습니다.
 * 트롤로 체이브리아도스를 믿을 때 배고픔 감소효과가 매우 커집니다.
 * 이제 체이브리아도스의 시간 구부리기 권능을 신앙도가 * 일때도 사용할 수 있습니다.
 * 이제 진과 오카와루는 플레이어 동료의 죽음을 징벌하지 않습니다.
 * 이제 오카와루는 데몬스폰의 수호 악마 돌연변이의 효과를 막지 않습니다.
 * 명석함과 능력 유지 효과로 좀의 장난에 저항할 수 있습니다. (좀이 지루하지 않다면)
 * 좀의 혼란의 지속시간이 20 턴으로 바뀌었습니다.
 * 진의 설교를 사용하기 전 각 설교에 효과를 받는 적들을 표시해줍니다. (변절의 서: 인간 혐오의 서: 못생긴 것 이런식으로 미리 알려줌)
 * 이제 루고누의 신도들은 왜곡 무기를 뺄 때 부정적인 효과를 받지 않습니다.
 * 이레델렘눌이 냉기 망령(Freezing wraith) 대신 뱀파이어를 하사합니다.
 * 이레델렘눌의 언데드 수하는 최대 3명의 타천사와 본 드래곤 까지 가능합니다.
 * 이레델렘눌의 언데드 수하들이 신성한 언어 두루마리로 적대적이 되지 않습니다.
 * 이제 죠베가 던전의 덱을 주지 않습니다.
 * 지이바의 능력이 기도술에 영향을 받지 않습니다.
 * 이제 신들의 징벌은 경험치 획득에 따라 감소합니다. 또한 기다리는 것으로 신들의 징벌이 끝나지 않습니다.
 * 오카와루, 트로그, 마크레브, 이레델렘눌, 키쿠바쿠드하의 징벌이 플레이어의 레벨에 따라 강해집니다.
 * 베후멧의 징벌은 실제 파괴마법 대신 미스캐스트 효과를 사용합니다.
 * 신의 권능으로 결국 올릴 수 있게 되는 스킬들(샤이닝 원의 방패 권능으로 방패술, 죠베의 발동술, 키쿠로 강령술 등)이 있는 신을 믿었을 때, 처음부터 그 스킬을 올릴 수 있게 됩니다. (샤원의 방패권능이 뜨기전에는 방패술을 못올렸는데 이제 샤원을 믿자마자 방패술을 올릴 수 있음)


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posted by Lmm 2014. 3. 2. 04:54




The lower half of D is now a new branch, the Depths.

Two new races: Formicids and Vine Stalkers.

A new deity: Dithmengos the Shadowed.

Greatly revised monster sets in the Lair branches.


 * 이제 메인 던전의 하층부분은 새로운 구역인 깊은 곳으로 바뀝니다.
 * 새로운 종족: 개미맨, 덩굴 추적자
 * 새로운 신: 그늘진 자, 디스멘고스
 * 짐승 소굴의 몬스터 셋을 크게 바꾸었습니다. (몬스터 테마 말하는 듯)

서브던전

 * The main Dungeon is now sixteen levels.

 * A new branch: the Depths; entered from the end of Dungeon, it is six levels long and contains the entrance to the Realm of Zot.

 * The Vaults are now entered from D:14-15 and need a rune to enter.

 * Abyssal stairs appear more frequently, and are fixed with depth.

 * Ziggurats require only three runes to enter; an entrance is guaranteed in Depths, but still spawn as normal in Pan.

 * Portals are no longer closed when carrying the Orb of Zot.

 * The Horn of Geryon is no longer necessary for entering Hell branches.

 * Labyrinths contain more enemies, and the minotaur is normally awake.

 * More Ziggurat enemy sets.

 * Crypt endings now contain some pieces of thematic loot: draining and/or pain and/or vampiric weapons, rings of positive energy and amulets of warding, one of several unrands, the Necronomicon, or evokers/staves.

 * Easy ice cave portals now appear only in D, Lair, and Orc; hard ice cave portals appear in Elf and rotating Lair branches.

  • Portal timers have been generally shortened and made more consistent with each other; additionally, the shorter timer started upon first seeing them has been removed.
  • The layout of the last level of the Vaults has been changed, with all four subsections being open at each corner.

 * 메인 던전이 16층 까지로 바뀝니다.
 * 새로운 구역: 깊은 곳(Depths); 메인 던전의 마지막 층에서 입장할 수 있습니다. 조트의 렐름의 입구가 있고 총 6층으로 되어있습니다.
 * 보물 창고(Vaults)는 이제 메인 던전의 14-15층에서 나타나고, 룬이 있어야 들어갈 수 있습니다.
 * 어비스의 입구가 더 자주 나타나고, 깊은 곳(Depths)에 항상 출현합니다.
 * 지구라트의 입장 방법이 룬 3개로 바뀌었습니다; 지구라트의 입구는 깊은 곳에서 나타나고, 판데모니엄에서도 생성됩니다.
 * 이제 조트의 오브를 들고있을 때, 포탈이 닫히지 않습니다.
 * 이제 지옥에 입장하기 위해 게르욘의 뿔피리가 필요하지 않습니다.
 * 이제 지옥에서 더 많은 몬스터들이 등장합니다. 또한 미노타우르스는 깨어있는 상태로 생성됩니다.
 * 지구라트의 몬스터 테마가 추가되었습니다.
 * 납골당 테마의 보상이 추가됩니다: 흡수, 고통, 흡혈 무기, 음에너지 저항 반지, 결계의 부적, 픽다트 하나, 네크로노미콘 또는 발동템, 스태프.
 * 쉬운 얼음 동굴은 메인 던전, 짐승 소굴, 오크 광산에서만 등장합니다. 어려운 얼움 동굴은 엘프 소굴이나 짐승 소굴의 서브던전에서 등장합니다.
 * 포탈의 제한시간이 더욱 짧아졌습니다. 또한 포탈을 처음 봤을 때 포탈이 빨리 닫히던 것을 삭제하였습니다.
 * 볼트의 마지막 층의 구조가 바뀌었습니다. 각 구역의 모서리가 뻥 뚫림 아래 사진 참고

캐릭터


  • New races:
    • Formicids possess four strong arms to use large weapons together with shields, in addition to strong natural digging abilities and a permanent stasis effect.
    • Vine stalkers regenerate quickly, but cannot heal with wands or potions; they possess innate spirit shield and an anti-magic bite.
  • Felids have an innate jump attack ability, allowing them to jump over other monsters to attack their target.
    • There must be a safe, unoccupied landing spot next to the target. One of these spots is selected at random for landing.
    • It is not possible to jump over giant or flying creatures.
    • Jumping causes exhaustion like berserk (but no slowing).
  • Felids can use wands.
  • Demonspawns' negative energy facet has the second level of rN replaced by "black mark," which gives melee attacks a chance to heal the player and apply a bad status to the victim.
  • The first two levels of the slow healing mutation only affect rates of healing when enemies are in sight (half and no healing for those levels respectively). Stat regeneration and the third level of the mutation are unchanged.
  • Venom Mages and Assassins no longer start with knowledge of potions of poison.
  • Fast/slow movement mutations no longer occur randomly.
  • Recommended backgrounds and species have been adjusted; in particular, backgrounds can recommend species that don't necessarily recommend that background and vice versa (e.g. CK -> Tr may be recommended whereas Tr -> CK is not).

 * 새로운 종족
     * 개미맨은 양손무기와 방패를 함께 사용할 수 있는 강력한 네 개의 팔을 소유하고 있습니다. 추가로, 땅을 팔수있는 능력과 영구적인 정지 효과를 받습니다.
     * 덩굴 추적자는 빠르게 재생하지만, 완드와 물약으로 회복할 수 없습니다. 또한 마나쉴드와 항마속성의 이빨 돌연변이를 가지고 있습니다.
 * 펠리드는 점프 공격 돌연변이를 가지고 시작합니다. 다음과 같은 상황에서 목표에게 점프 공격을 할 수 있습니다.
 * 펠리드는 점프 공격 돌연변이를 가지고 있습니다. 점프 공격을 하기 위해서는
     * 목표의 근처가 안전하고, 빈 공간이 있어야합니다. 공격 후 빈 공간 중 한곳으로 이동합니다.
     * 거대하거나 비행중인 생물을 뛰어넘을 수 없습니다.
     * 점프 후 일정턴 동안 탈진 상태가 됩니다. (느려지지는 않음)
 * 이제 펠리드가 완드를 사용합니다.
 * 데몬스폰의 음에너지 돌연변이의 2단계 효과인 음에너지 저항이 근접 공격시 일정 확률로 체력을 회복하고 적에게 흡수 효과를 주는 블랙 마크 돌연변이로 바뀌었습니다.
 * 재생력 감소 변이의 1, 2단계의 재생력 감소 효과는 시야내에 적이 있을 때에만(1단계에는 절반, 2단계에는 회복되지 않음) 적용되도록 바뀌었습니다. 재생 스탯과 3단계의 효과는 바뀌지 않았습니다.
 * 이제 암살자와 독 마법사는 독 물약이 자동으로 감정되지 않습니다.
 * 빠른/느린 이동속도 돌연변이는 이제 무작위로 생성되지 않습니다. (포션이나 카드로 생성되지 않는다는 말인듯)
 * 추천 종족, 직업을 바꾸었습니다. (해석못함) (예시: 혼돈의 기사 -> 트롤 으로 추천될 수 있지만 트롤 -> 혼돈의 기사로 추천되지는 않음)

몬스터


  • Guardian serpents no longer have Teleport Other; instead they get Blink Allies Encircle.
  • Lom Lobon can now cast Tornado.
  • The plain "dragon" is now known as "fire dragon".
  • Dragons, drakes, crabs, and acid blobs no longer flee at low health.
  • Jellies once again split.
  • Monsters are subject to summon caps.
  • Summoned creatures are dismissed upon the death of their summoner.
  • Word of Recall is now subject to a breath timer, and can be interrupted by causing a breath timeout (with e.g. curare).
  • Minotaurs appearing naturally outside of labyrinths now come with equipment.
  • Abominations don't heal naturally; those created from spells can heal by melding further with crawling corpses and macabre masses.
  • New enemies:
    • Fauns, who hex the player before attacking from afar, and their larger brethren satyrs, who can empower their nearby allies.
    • Wind drakes, who can breathe powerful blasts of wind and airstrike the player.
    • Thorn lotuses, plants adrift on the water that pepper the player with thorns fired from afar.
    • Thorn hunters, who fire volleys of thorns and create briar patches to impede their foes' movements.
    • Dryads, who turn the forest against you by casting Awaken Forest like spriggan druids and summoning snaplasher vines that pull their enemies around.
    • Water nymphs, who passively form a pool of water around themselves and strike down the player with said water.
    • Shambling mangroves, slow-moving, tough plants home to a nest of ravens or wasps.
    • Raiju, which can attack by transforming themselves into a bolt of lightning.
    • Worldbinders, abyssal enemies which summon low tier enemies from other branches.
    • Shock serpents, who build up electrical energy for a static discharge;
    • Mana vipers, snakes with an antimagic bite;
    • Naga sharpshooters, who snipe at the player with Portal Projectile;
    • Naga ritualists, who can amplify poison in enemies and also cast Olgreb's Toxic Radiance;
    • Salamander mystics, with Bolt of Magma, Haste Other, a single-target version of Ignite Poison, and Iskenderun's Mystic Blast;
    • Salamander firebrands, whose attacks cause a ring of flames to appear around the target.
  • A new set of enemies based on demonspawn, appearing in Pan.
    • Base types:
    • monstrous (auxiliary attacks and more HP);
    • gelid (rC++ and icemail - bonus AC which dissipates on fire damage);
    • infernal (rF++ and fire attacks);
    • putrid (rPois, gains HP on nearby kills);
    • torturous (augmentation, powered by pain, and spines).
    • Classes:
    • blood saint (Legendary Destruction, which casts random powerful conjurations, and Ephemeral Infusion, which temporarily heals nearby allies);
    • chaos champions (Chaotic Reflection, which inflicts a random hex-like effect on itself and the target, and Rearrange the Pieces, which shuffles the placement of nearby creatures);
    • warmongers (Grand Avatar, essentially a hybrid battlesphere and spectral weapon which triggers on sufficiently damaging attacks of nearby allies, and Sap Magic, a hex which hinders spellcasting success progressively as spells are cast);
    • corrupters (Plane Rend, which summons high tier enemies from other branches, and Corrupt Body, which inflicts a small set of temporary mutations);
    • black suns (Black Mark, which empowers nearby allies with various draining attacks that heal on hit, and previously existing spells Bolt of Draining, Malign Offering, and Dispel Undead).
  • Adjustments to lair branch enemies:
    • Siren songs' pulling effects are now irresistible if the player is already mesmerised.
    • Siren songs call drowned souls, weak temporary enemies with a drowning attack.
    • Manticores' spines now embed themselves in targets, causing damage while moving until a few turns is spent doing nothing to remove them.
    • Harpies no longer steal food.
    • Plain salamanders have been weakened, and all salamanders can slither around on land.
  • Adjustments to other enemies:
    • Deep elf demonologists summon more greater demons instead of minor demons.
    • Draconian knights have fewer but distinct spell sets focusing on ice and necromancy.
    • Metal gargoyles are now war gargoyles - fast and with the ability to fire metal fragments at targets.
    • Crystal golems are now crystal guardians - less health, but with the ability to fire crystal bolts that bounce off of all walls and deal either fire or cold damage on a per-bolt basis.
  • New uniques:
    • Asterion, a minotaur of Makhleb who flings Major Destruction and can employ Spectral Weapon with his demon weapon;
    • Natasha, a felid ex-familiar with minor spellcasting abilities;
    • Vashnia, leader of a squad of naga sharpshooters with translocational ability to match.
  • Moths of suppression, rock worms, lava fish, lemures, jellyfish, grey rats, spiny worms, giant amoebae, deep dwarf berserkers, agate snails, giant centipedes, and rotting devils are no more.
  • Ball lightnings are no longer permanently confused, instead seeking out targets like giant spores.
  • Killer Klowns have a different set of possible damage brands: strong poison, pain, drain speed, fire, cold, electric, and anti-magic.
  • Flying enemies are no longer immune to throwing nets.
  • Geryon can fly once again.
  • Antaeus gains Flash Freeze, an ice conjuration which impedes the target's movement for three turns.
  • Lamia has been de-throned.

 * 이제 수호자 뱀은 타인 공간이동 마법을 사용하지 않습니다. 대신 아군을 적 주위에 순간이동 시키는 마법을 사용합니다.
 * 롬 로본이 회오리 마법을 사용합니다.
 * '용'의 이름이 '화염 용' 으로 바뀌었습니다.
 * 이제 용, 드레이크, 게, 산성덩이가 체력이 낮을 때 도망가지 않습니다.
 * 젤리가 한번 더 분열합니다.
 * Monsters are subject to summon caps
 * 소환된 몬스터들은 소환사가 죽으면 사라집니다.
 * 이제 소집의 말(볼트에서 적이 동료들 리콜하는 마법) 사용 후 호흡 상태이상이 걸립니다. 또한 호흡 상태이상으로 중단 시킬 수 있습니다. (쿠라레 등)
 * 이제 미궁 밖에서 나타나는 미노타우르스는 장비를 들고 나옵니다.
 * 어보미네이션이 자연적으로 회복할 수 없습니다; 뒤틀링 소생 마법으로 생성되는 Crawling corpse와 Macabre mass로만 치료할 수 있습니다.
 * 새로운 몬스터
     * 파우누스와 사티로스, 플레이어에게 헤로운 상태이상을 걸거나 근처 몬스터들을 지원합니다.
     * 윈드 드레이크, 강력한 돌풍의 숨결과 선풍의 일격 마법을 사용합니다.
     * 가시 연꽃, 물 위에 떠있는 식물로 원거리에서 플레이에게 가시를 발사합니다.
     * 가시 사냥꾼, 가시를 발사하고, 적들의 움직임을 방해하는 들장미를 생성합니다.
     * 드라이어드, 스프리건 드루이드처럼 나무를 이용해 공격하고, 덩굴을 이용해 적을 끌어당깁니다.
     * 워터 님프, 그들의 근처에 물 웅덩이를 만들고, 그 물로 플레이어를 공격합니다.
     * 느릿느릿한 맹그로브, 느리게 움직이고, 까마귀나 말벌의 둥지가 있습니다.
     * 라이츄, 라이트닝 볼트쓰는 쥐.
     * 월드바인더, 다른 던전의 몬스터를 소환하는 어비스 몬스터.
     * 충격 독사, 전기를 모아 방출하는 뱀.
     * 마나 독사, 항마 효과의 깨물기를 사용하는 뱀.
     * 나가 명사수, 투사체의 전이로 플레이어를 저격함.
     * 나가 의식주의자, 올그레브의 독소의 광휘 쓰는 나가.
     * 샐러맨더 마법사, 용암 화살, 가속, 단일 표적의 독의 연소, 이스켄데룬의 폭발의 비수를 사용함.
     * 샐러맨더 선동가, 대상의 주위 8칸에 불기둥을 설치해 공격한다.
 * 판데모니엄에서 데몬스폰이 나타납니다.
     * 종류
          * 얼음같은 (냉저2, 얼음갑옷 - 얼음갑옷은 불 공격맞으면 사라짐)
          * 지옥의 (불저2, 불 속성 공격)
          * 부패한 (독저, 근처에서 누가 죽으면 체력회복)
          * 고문의 (증강. 데몬스폰 전용 변이 - 체력이 많을 때 공격력 강화, 고통으로부터 힘을 얻음, 가시 변이)
     * 직업
          * 블러드 세인트(무작위 고레벨의 파괴술 마법과 다른 적을 치료하는 마법을 사용함)
          * 카오스 챔피언 (자신과 대상에게 같은 피해를 입히는 마법과 타인의 위치를 바꾸는 마법을 사용한다.)
          * 전쟁광 (그랜드 아바타라는 자신의 공격을 따라하는 스펙트럴 웨펀같은 마법을 쓰고 나머진 모름)
          * 증회자 (다른 던전의 강한 적을 소환하는 마법을 사용하고 적에게 일시적 나쁜 변이를 걸음)
          * 검은 태양 (적을 드레인상태로 만들며 회복하는 능력과, 흡성 화살, 동료를 회복시키는 마법, 디스펠 언데드를 사용합니다.)
 * 짐승 소굴 몬스터
     * 사이렌의 노래에 유혹당했을 때, 사이렌에게 끌려가는 것을 저항할 수 없습니다.
     * 사이렌의 노래는 익사당한 영혼 이라는 적을 소환합니다. 영혼은 근처 물에서만 나옴.
     * 만티코어의 가시에 맞으면 움직일 때마다 지속데미지를 주는 상태이상에 걸립니다. 상태이상은 제자리에서 턴을 보내면 2-3턴 후 사라집니다.
     * 이제 하피가 음식을 훔치지 않습니다.
     * 샐러맨더가 약해졌습니다. 그리고 이제 모든 샐러맨더들이 땅 위를 기어다닙니다.
 * 다른 놈들
     * 딥 엘프 악마술사가 더욱 더 강력한 악마를 소환합니다.
     * 이제 드라코니안 기사들이 강령술, 냉기술에 초점을 맞춘 마법을 사용합니다.
     * 메탈 가고일이 워 가고일로 바뀌었습니다. - 빠르고, 목표에 금속을 발사하는 능력을 가짐.
     * 수정 골렘이 수정 수호자로 바뀌었습니다. - 체력이 적어짐. 하지만 모든 벽에 튕기는 화염 혹은 냉기 속성의 수정 화살을 발사함.
 * 새로운 네임드
     * 아스테리온, 마크레브를 믿는 미노타우르스. 마크레브의 대파괴 권능과 악마무기로 스펙트럴 웨펀마법을 사용함.
     * 나타샤, 펠리드 마법사 세번 사는데 약함.
     * 바시니아, 전이술 마법을 사용하는 나가 명사수들의 대장
 * 항마의 나방, 바위 벌레, 용암 물고기, 해파리, 레무어, 회색 쥐, 가시 벌레, 거대한 아메바, 딥 드워프 광전사, 거대 달팽이, 거대 지네, 부패의 악마가 사라졌습니다.
 * 전기 구체는 이제 거대 포자처럼 적에게 날아가 자폭합니다.
 * 살인자 피에로에게 새로운 공격 속성이 추가되었습니다: 맹독, 고통, 감속, 화염, 냉기, 감전, 항마
 * 이제 공중에 있는 적에게도 그물이 통합니다.
 * 이제 게르욘이 날 수 있습니다.
 * 안테이우스는 세 턴동안 목표의 움직임을 지연시키는 플래쉬 프리즈라는 새로운 능력을 사용합니다.
 * 라미아가 왕좌에서 물러났습니다. (위에있는 바시니아라는 네임드가 생기고 라미아가 사라진듯)

마법


  • Resisting an enchantment now displays a message showing how difficult in general the target will be to enchant, rather than how well or how poorly they fared on that particular resistance roll.
  • New spells:
    • Summon Lightning Spire (L4 Summoning/Air), which places a lightning spire up to two squares away from the player; it replaces Summon Scorpions in the book of Callings.
    • Summon Guardian Golem (L4 Summoning/Charms), which creates a golem that protects the player with Injury Bond and occasionally explodes on death; appears in the book of Callings.
    • Summon Forest (L5 Summoning/Translocations), which summons a dryad and temporarily converts terrain near the player to forest; it is in the Book of the Warp.
    • Glaciate (L9 Ice/Conjurations), which fires a great blast of ice in a cone, turning slain monsters into blocks of ice and Flash Freezing the survivors; it replaces Ice Storm in the Book of Annihilations.
  • Sticks to Snakes only works on missiles (arrows and javelins) now.
  • Conjure Ball Lightning has been reduced from level 7 to 6, and the duration of the ball lightning has been lowered.
  • Metabolic Englaciation has been reduced from level 6 to 5, and the slow duration is cumulative across casts.
  • Bolt of Draining has been reduced from level 6 to 5.
  • Fulminant Prism has been reduced from level 5 to 4.
  • Iskenderun's Battlesphere has been increased from level 4 to 5.
  • Ozocubu's Armour now has an encumbrance cap of 4, rendering it no longer usable with mottled dragon armour.
  • Song of Slaying has an increased duration and grants more slaying, but is subject to a lower power cap.
  • Swiftness now induces a period of sluggishness after it expires, and can't be stacked.
  • Several special cases for LRD damage types have been removed; ice, bone, stone and rock (including petrified enemies) all result in the same explosion.
  • Orb of Destruction now only appears in the Book of Power (was also in Annihilations).
  • Call Canine Familiar now only summons one canine, and does not summon jackals.
  • Repel and Deflect Missiles now expire on a per-deflection basis rather than being a duration.
  • Portal Projectile is now a duration, rather than firing individual projectiles.
  • All clouds caused by the player will dissipate much faster outside of your line of sight.
  • Removed spells: Dig, Summon Scorpions, Song of Shielding, Polymorph, Ice Storm.

 * Resisting an enchantment now displays a message showing how difficult in general the target will be to enchant, rather than how well or how poorly they fared on that particular resistance roll.
 * 새로운 마법
     * 번개 첨탑 소환, [4레벨, 소환/대기] 플레이어의 2칸 떨어진 곳에 번개 첨탑을 세움. 전갈 소환 마법을 대신함.
     * 수호자 골렘 소환, [5레벨, 소환/주술] 골렘을 만들어 플레이어를 지키고, 죽을 때 가끔 폭발을 일으킴. 부름의 마법서 에서 나옴
     * 숲 소환, [5레벨, 소환/전이] 드라이어드를 소환하고 일시적으로 플레이어 주변의 지형을 숲으로 변화시킴. 
     * 얼다세계, [9레벨, 얼음/파괴] 거대한 얼음폭풍을 발사해 죽은 몬스터를 얼음블록으로 바꾸고 살아있는 적에게 플래시 프리징 효과를 검. 얼음 폭풍을 대체함. 섬멸의 마법서에서 나옴.
 * 이제 나무토막 뱀(Sticks to snake) 마법은 투척무기(화살, 자벨린 등)로만 사용할 수 있습니다.
 * 번개의 구체(Conjure Ball Lightning)마법이 7->6레벨이 되었습니다. 또한 번개 구체의 지속시간이 짧아졌습니다.
 * 신진대사의 동결(Metabolic Englaciation)마법이 6->레벨이 되었습니다. 또한 감속의 지속시간은 누적됩니다.
 * 흡성의 화살(Bolt of Draining)마법이 6->5레벨이 되었습니다.
 * 폭발성 분광기(Fulminant Prism)마법이 5->4레벨이 되었습니다.
 * 이스켄데룬의 전투 구체(Iskenderun's Battlesphere)마법이 4->5레벨이 되었습니다.
 * 오조크부의 갑옷마법의 encumbrance cap(예전 갑옷 방해도) 이 4로 바뀌었습니다. 또한 얼룩 용갑옷과 같이 사용할 수 없습니다.
 * 살육의 노래(Song of Slaying)마법의 지속시간과 데미지 증가가 상향되었습니다. but is subject to a lower power cap
 * 쾌속의 다리(Swiftness)마법 사용 후 이동속도가 느려지고, 중첩 사용이 불가능 해집니다.
 * 리의 순간 해체술(Lee's Rapid Deconstruction)마법의 피해 유형의 몇가지 특별한 경우가 제거되었습니다: 얼음, 뼈, 돌, 바위 (석화된 몬스터 포함) 폭파 결과가 모두 같아짐 (이것도 뭔지 잘 모름)
 * 파괴의 구(Orb of Destruction)마법은 이제 힘의 마법서(Book of Power)에서만 나옵니다.
 * 견족의 노예(Call Canine Familiar)마법은 이제 한마리만 소환되고, 자칼이 소환되지 않습니다.
 * Repel and Deflect Missiles now expire on a per-deflection basis rather than being a duration.
 * Portal Projectile is now a duration, rather than firing individual projectiles.
 * All clouds caused by the player will dissipate much faster outside of your line of sight.
 * Removed spells: Dig, Summon Scorpions, Song of Shielding, Polymorph, Ice Storm.

아이템


  • The Orb of Zot no longer takes up an inventory slot.
  • Weapons are identified immediately on wield.
  • Wands are identified immediately on zapping.
  • Elemental evokers now recharge one at a time, with the one closest to full recharging charging first.
  • Items on the ground are no longer subject to item destruction.
  • Mottled dragon armour now has an encumbrance rating of 5 (was 4).
  • The jumping ego (available only on boots) gives a jump attack ability like that of felids.
  • The reaching brand for whips is no more.
  • Enchantment-like effects of chaos projectiles are now irresistible.
  • Spears, daggers, clubs, and hand axes are no longer good for throwing.
    • The artefact "Lehudib's crystal spear" has been removed.
  • New "tomahawk" item: a throwing missile, usable by all non-felids, between darts and javelins in damage.
    • Small race hunters and arcane marksmen may select tomahawks.
  • New "potion of lignification" - induces tree form.
  • Small races can use throwing nets.
  • Piercer gets the penetration brand (was vorpal).
  • Boots of the Assassin return in a new form: they now detect monsters and allow short-blade-quality stabbing with any weapon (or unarmed).
  • Hellfire now shoots hellfire bolts, dealing hellfire-branded damage and exploding.
  • The Elemental Staff is reworked considerably - it grants rElec, rF++, rC++, MR++, AC+5, and randomly deals elemental-branded attacks based on the user's Evocations skill.
  • The skin of Zhor now grants rC+++.
  • Leech drains HP on all hits (instead of 3/5 for other vampiric weapons).
  • Sniper is now a +15 vorpal crossbow with a slower rate of fire.
  • Snakebite is now a +5 venom whip that applies a curare effect on two out of five hits.
  • The Singing Sword is now a bastard sword.
  • The shield of the gong is now +27 with -5 EV.
  • New unrand: "macabre finger necklace" - gives warding and an extra ring slot.
  • New unrand: "boots of the spider" - gives clinging, trample immunity, and jump attack.
  • New unrand: "dark maul" - a very large, very slow two-handed weapon using the Maces and Flails skill.
  • New unrand: "hat of the High Council" - spellpower at the expense of spell success rates.
  • New unrand: "arc blade" - a cutlass which inflicts discharges of static electricity on targets it hits.
  • New unrand: "Spellbinder" - an antimagic demon whip which inflicts miscasts on magic-using targets.
  • New unrand: "lajatang of Order" - does silver damage (like the ammunition brand) and grants resistance to mutation.
  • The blowgun of the Assassin and Bullseye have been removed.
  • Potions with known type that would have no effect can no longer be quaffed at all.
  • Potions other than potions of porridge and blood no longer give nutrition.
  • All gauntlets and bracers are now gloves.
  • All caps and wizard hats are now plain "hats".
  • Great maces deal slightly less damage and are much less available than before.
  • The last item-targeting scroll and healing potion are automatically identified, assuming knowledge that they are item-targeting scrolls and healing potions.
  • Magical penetrating projectiles now pierce shields.
  • Ponderous items reduce movement delay by -1 (was -2), to match running items.
  • Electrocution weapons no longer cause discharges on targets in water.
  • Wearing body armour / rings no longer requires removing cloaks / gloves first.
  • Scrolls are destroyed less frequently by sticky flame.
  • Gold dragon armour, crystal plate armour, and plate armour have had their encumbrance ratings reduced (27 -> 25, 24 -> 23, and 19 -> 18 respectively).
  • The speed brand now grants 2/3 weapon delay and no damage reduction (was 1/2 delay and 10% damage reduction for melee weapons).
  • Racial weapons are no more.
  • Many changes to rods:
    • The rod of destruction now fires random bolts instead of having a pre-set selection.
    • The rod of fiery destruction has only one spell, Explosive Bolt, which explodes a fireball on every target hit in a line.
    • New rod: rod of shadows, which summons Shadow Creatures from a depth in the dungeon roughly equivalent to the user's skill with Evocations, drawing out-of-depth spawns after 16.
    • New rod: rod of clouds, which creates various clouds based on power, with high skill giving several new types of clouds.
    • The rod of warding, venom, demonology, and frigid destruction are gone.
  • Renamed items:
    • Sabres are now cutlasses (and the captain's cutlass has been adjusted to match);
    • Double swords are now bastard swords;
    • Triple swords are now claymores.
  • Removed potions of slowing.

 * 조트의 오브가 인벤토리로 들어가지 않습니다.
 * 무기를 장비하면 즉시 감정됩니다.
 * 완드를 사용하면 즉시 감정됩니다.
 * 정령 발동 아이템이 하나씩 충전됩니다. 완전 충전에 가장 가까운 아이템부터 충전됩니다. (이미 충전하고 있던 아이템 등)
 * 땅 위에 있는 아이템들은 파괴되지 않습니다.
 * 얼룩무늬 용갑옷의 encumbrance rating이 5로 바뀌었습니다. (원래 4)
 * 점핑 브랜드(신발에만 붙음)는 펠리드처럼 점프를 할 수 있습니다.
 * 채찍에 도달 브랜드가 붙지 않습니다.
 * 혼돈 발사체의 효과에 저항할 수 없습니다.
 * 창, 단도, 곤봉, 손도끼는 이제 투척에 적합하지 않습니다. (엉성하게 던졌다고 뜸)
     * 아티팩트 "레후딥의 수정창"이 사라졌습니다.
 * 새로운 아이템 "토마호크": 펠리드를 제외한 모든 종족이 사용할 수 있는 투사체, 위력은 다트와 자벨린의 중간.
     * 소형 종족 사냥꾼과 아케인 막스맨은 토마호크를 선택할 수 있습니다.
 * 새로운 포션 "목질화 물약": 나무로 변신함
 * 소형 종족도 투척용 그물을 사용할 수 있습니다.
 * 무기 "꿰뚫는 자(Piercer)"가 관통 브랜드로 바뀌었습니다. (원래는 보팔)
 * 암살자의 장화 개편: 암습의 추가데미지가 무기에 상관없이 단검급으로 바뀜.
 * 무기 "지옥불(Hellfire)"이 이제 폭발하는 지옥불 브랜드가 됩니다.
 * 무기 "다섯 원소의 지팡이(The Elemental Staff)" 개편: 전기저항, 불저항++, 냉기저항++, 마법저항++, AC+5, 플레이어의 발동술에 비례하는 랜덤한 원소 속성 공격
 * 방어구 "즈홀의 가죽(skin of Zhor)"은 이제 냉기저항+++ 을 줍니다.
 * 무기 "거머리(Leech)"가 피해량과 동일한 양을 회복합니다. (흡혈 브랜드는 3/5)
 * 무기 "저격수(Sniper)"가 +15 보팔 브랜드로 바뀌고 공격속도가 느려집니다.
 * 무기 "뱀물기(Snakebite)"가 2~5째 타격마다 쿠라레 효과를 주는 +5 채찍으로 바뀌었습니다.
 * 무기 "노래하는 검(The Singing Sword)"의 베이스가 바스타드 소드로 바뀌었습니다. (구 이중검)
 * 방어구 "징 방패(The shield of the gong)"가 +27강, EV-5로 바뀌었습니다.
 * 새로운 아티팩트
     * 목걸이 "섬뜩한 손가락 목걸이(macabre finger necklace)" - 와딩효과와 추가로 반지를 한개 더 낄 수 있음.
     * 신발 "거미의 장화(boots of the spider)" - 벽을 탈 수 있음. 넉백 저항. 점프 공격 가능.
     * +6 +6 보팔 브랜드 몰 (베이스 데미지 44, 적중률 -2, 딜레이 300%) "다크 몰(dark maul)" - 매우 크고, 매우 느린 양손 무기.
     * 모자 "고위 의회의 모자(hat of the High Council)" - 아크메이지 (스펠파워 상승). 안티-위자드리 (마법 성공률 감소). 은신 감소.
     * +3 +5 커틀러스 "아크 블레이드(Arc blade)" - 피격자 주위에 공전 방출 마법 효과. 전기저항.
     * +3 +6 악마의 채찍 "스펠바인더(Spellbinder)" 안티매직 브랜드. 마법 저항. 피격자가 사용하는 마법의 미스캐스트 효과.
     * +6 +6 은 라자탕 "질서의 라자탕 - 은 브랜드. 돌연변이 저항 (대부분 돌연변이 유발에 90%, 발광에 50% 저항 부적과 중복 적용되지 않음)
 * 암살자의 블로우건(The blowgun of the Assasin)과 황소의 눈(Bullseye)가 사라졌습니다.
 * 효과가 없는 감정된 물약은 마실 수 없습니다.
 * 오트밀 죽 물약과 피 물약을 제외한 물약이 허기를 채워주지 않습니다.
 * 건틀렛과 브레이서가 장갑으로 바뀌었습니다.
 * 모든 모자(Cap)와 마법사 모자(Wizard hat)가 모자로(Hat) 바뀌었습니다.
 * 대형 메이스(Great mace)의 공격력이 소량 감소하고 등장확률이 감소했습니다. (are much less available than before.)
 * The last item-targeting scroll and healing potion are automatically identified, assuming knowledge that they are item-targeting scrolls and healing potions.
 * Magical penetrating projectiles now pierce shields.
 * 심사숙고의(Ponderous) 브랜드의 이동속도 감소가 -0.1 (원래 0.2)로 바뀌었습니다. 또한 신속 브랜드와 함께 사용할 수 있습니다.
 * 전격 브랜드로 물속에 있는 적을 공격할 때 방전(주위에 전기데미지 주는 것)효과가 없어졌습니다.
 * 반지나 방어구를 뺄 때, 망토나 장갑을 벗지 않아도 됩니다.
 * 점착화염으로 스크롤이 조금 덜 파괴됩니다.
 * 황금 용 갑옷, 수정 판금 갑옷, 판금 갑옷의 방어구 패널티(encumbrance rating)가 감소했습니다. (27->25 , 24->23, 19->18)
 * 신속 무기는 이제 평소 무기의 2/3 속도로 하고, 데미지 감소가 없어졌습니다. (원래는 1/2 속도에 데미지 10% 감소)
 * 종족 무기가 없어졌습니다 (엘프제, 오크제, 드워프제)
 * 로드
     * 파괴의 로드(Rod of destruction)는 이제 랜덤한 볼트를 발사합니다.
     * 불의 파괴의 로드는 맞은 적 모두에게 폭발을 일으키는 관통마법 폭발 화살(Explosive Bolt) 한가지의 마법만 사용할 수 있습니다.
     * 새로운 로드; 그림자의 로드(Rod of shadows) 깊은 곳(Depths)에 있는 몬스터들을 섀도우 크리쳐 마법으로 소환하는 로드.
     * 새로운 로드; 구름의 로드(Rod of clouds) 스펠파워에 따라서 다른 구름이 생성되고 높은 발동술이 여러가지 구름을 소환할 수 있게합니다.
     * 결계, 맹독, 악마, 얼음의 (Warding, venom, demonlogy, frigid) 로드는 삭제되었습니다.
 * 아이템 이름
     * 세이버(Sabre)가 커틀러스(cutlass) 바뀌었습니다.
     * 이중검(Double sword)이 바스타드 소드(bastard sword)로 바뀌었습니다.
     * 삼중검(Triple sword)이 클레이모어(claymore)로 바뀌었습니다.
 * 감속의 물약이 사라졌습니다.

카드


  • The Elixir card now heals over time instead of instantly.
  • The Alchemist card is in decks of escape, but not wonders.
  • The Bargain card has been removed.
  • The Trowel card is in decks of wonder and only creates portals.

 * 이제 엘릭서 카드는 즉시 회복 대신 턴 당 회복으로 바뀝니다.
 * 알케미스트 카드가 탈출의 덱에서 나옵니다. 신비의 덱에서는 나오지 않습니다.
 * 바겐 세일 카드가 사라졌습니다.
 * 모종삽 카드는 신비의 덱에서만 등장합니다. 그리고 항상 포탈을 만듭니다.


  • A new deity: Dithmenos the Shadowed.
    • A temple god; guaranteed an altar in Temple or somewhere on D:2-9.
    • Accepts kills of most dungeon enemies, particularly those associated with fire or light.
    • Dislikes use of fire and light.
    • 1* piety grants an umbra which expands with piety.
    • 2*: Shadow Step - step adjacent to an immobile target creature no further away than your umbra.
    • 3* piety causes the player to occasionally bleed smoke on taking sufficient damage.
    • 4*: Shadow Mimic - the player's shadow sometimes mimics melee and ranged attacks and targeted spells (so long as they're not self-targeted).
    • 5*: Shadow Form - invisibility, resistance to many effects associated with darkness and 50% damage resistance at the expense of skill drain, a 50% reduction in melee damage output and significant reduction in spell power.
  • Gods no longer forgive the player for disliked effects of known wands of random effects and weapons of chaos.
  • Trolls of Cheibriados hunger considerably more slowly.
  • Cheibriados' Bend Time is available to all followers (was 1* ability).
  • Zin and Okawaru no longer care about the deaths of allies.
  • Okawaru no longer suppresses the demonic guardian Ds mutation.
  • Xom effects respect clarity and sustain abilities (as long as Xom is not feeling nasty).
  • Xom's confusion now caps at 20 turns.
  • Zin's Recite shows what will be affected by all of the relevant recitations.
  • Lugonu followers no longer suffer distortion unwield effects.
  • Yredelemnul gifts vampires instead of freezing wraiths.
  • Yredelemnul armies have a maximum combined total of three profane servitors and bone dragons.
  • Yredelemnul's servants are no longer angered when read-identifying a scroll of holy word.
  • Nemelex no longer gifts decks of dungeons.
  • Jiyva's abilities no longer use Invocations.
  • Divine wrath is now contingent on XP gain and cannot be waited out.
  • Okawaru, Trog, Makhleb, Yredelemnul, and Kikubaaqudgha wrath now scales better with player XL.
  • Vehmuet wrath now employs actual conjurations instead of miscasts.
  • Makhleb wrath can now hurl destruction at the player instead of being limited to servant summoning.
  • All skills eventually trainable by divine abilities can be trained immediately on worshipping that god (Invocations for many gods, Evocations for Nemelex, Necromancy for Kiku, and Shields for TSO per Divine Shield).

 * 새로운 신: 그늘진 자, 디스멘고스
     * 만신전에서 등장하는 신; 만신전 혹은 메인던전 2-9층 내에서 무조건 등장합니다.
     * 대부분의 던전 몬스터를 죽였을 때 신앙도가 오르고, 불이나 빛에 관련된 몬스터를 죽였을 때도 신앙도가 오릅니다.
     * 불이나 빛을 사용하는 것을 싫어합니다.
     * 신앙도
       * 신앙도에 비례하여 커지는 움브라 (은신 2배, 언데드, 악마, 이레델렘눌의 신도를 제외한 적의 회피율 감소, 후광 제거)
       ** 그림자 걸음: 움브라 안에 있는 움직일 수 없는 적 근처로 즉시 이동함. 뱀파이어에게는 사용 불가 (노 그림자)
       *** 일정량 이상의 피해를 입었을 때나 큰 피해를 한번에 입었을 때 연기를 흘림.
       **** 그림자 흉내: 가끔씩 플레이ㅓ의 그림자가 플레이어의 공격이나 마법을 따라함.
       ***** 그림자화: 마법 오염 없이 영구 투명화, 어둠과 관련된 많은 저항(음에너지 저항 3단계, 독저항, 전기저항, 부패저항, 마법 이뮨)과 모듶든 피해에 50%의 저항을 가짐. 하지만 사용 시 스킬 드레인 상태가 되고 모든 공격 데미지가 50% 감소하고 스펠파워가 크게 감소함. 그림자 상태에서는 공격당할 때 마다 연기를 내뿜음.
 * 이제 신들은 혼돈 무기나 랜덤 마법봉으로 인한 부정적인 효과들을 용서하지 않습니다.
 * 트롤로 체이브리아도스를 믿을 때 배고픔 감소효과가 매우 커집니다.
 * 이제 체이브리아도스의 시간 구부리기 권능을 신앙도가 * 일때도 사용할 수 있습니다.
 * 이제 진과 오카와루는 플레이어 동료의 죽음을 징벌하지 않습니다.
 * 이제 오카와루는 데몬스폰의 수호 악마 돌연변이의 효과를 막지 않습니다.
 * 명석함과 능력 유지 효과로 좀의 장난에 저항할 수 있습니다. (좀이 지루하지 않다면)
 * 좀의 혼란의 지속시간이 20 턴으로 바뀌었습니다.
 * 진의 설교를 사용하기 전 각 설교에 효과를 받는 적들을 표시해줍니다. (변절의 서: 인간 혐오의 서: 못생긴 것 이런식으로 미리 알려줌)
 * 이제 루고누의 신도들은 왜곡 무기를 뺄 때 부정적인 효과를 받지 않습니다.
 * 이레델렘눌이 냉기 망령(Freezing wraith) 대신 뱀파이어를 하사합니다.
 * 이레델렘눌의 언데드 수하는 최대 3명의 타천사와 본 드래곤 까지 가능합니다.
 * 이레델렘눌의 언데드 수하들이 신성한 언어 두루마리로 적대적이 되지 않습니다.
 * 이제 죠베가 던전의 덱을 주지 않습니다.
 * 지이바의 능력이 기도술에 영향을 받지 않습니다.
 * 이제 신들의 징벌은 경험치 획득에 따라 감소합니다. 또한 기다리는 것으로 신들의 징벌이 끝나지 않습니다.
 * 오카와루, 트로그, 마크레브, 이레델렘눌, 키쿠바쿠드하의 징벌이 플레이어의 레벨에 따라 강해집니다.
 * 베후멧의 징벌은 실제 파괴마법 대신 미스캐스트 효과를 사용합니다.
 * 신의 권능으로 결국 올릴 수 있게 되는 스킬들(샤이닝 원의 방패 권능으로 방패술, 죠베의 발동술, 키쿠로 강령술 등)이 있는 신을 믿었을 때, 처음부터 그 스킬을 올릴 수 있게 됩니다. (샤원의 방패권능이 뜨기전에는 방패술을 못올렸는데 이제 샤원을 믿자마자 방패술을 올릴 수 있음)

Interface


  • "Automagic" functionality similar to autofight has been added through the options automagic_enable, automagic_stop, and automagic_fight; it can be used to automatically cast spells in a specified slot in combat.
  • Different types of magical trap are coloured differently.
  • Unnaturally hard rock walls have a new default glyph.
  • The % screen has a new layout.
  • You are prompted to continue wearing/unwearing armour when a monster comes into view.
  • "pickup_mode = multi|single" is now "pickup_menu = true|false", with true being the default; "pickup_menu_limit" has been introduced to handle the old "auto:X" settings.
  • The WebTiles spectator box sorts names and links online player profiles.
  • New default minimap colours.
  • Examining a monster now displays the speeds at which it takes actions if those actions are slower or faster than its normal speed.


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"Spread the eternal night."

" 영원한 밤을 퍼뜨려라! "


Dithmengos the Shadowed desires all to be darkness. In exchange for their life essence and that of the inhabitants of the dungeon, followers of Dithmengos gain a strange and otherwordly affinity to the shadows of their environment. Dithmengos despises sources of light, including most forms of fire, and forbids their use by worshippers; Dithmengos favours those who would instead destroy those sources of illumination.


Followers of Dithmengos are constantly surrounded in an unholy aura, the extent of which is reflective of their level of devotion. Dithmengos grants followers the ability to instantly step into the shadow of nearby creatures, provided their shadow is still enough to do so. Dithmengos protects followers by occasionally shrouding those struck by attacks in dark smoke. Sufficiently pious followers of Dithmengos will find their own shadow will begin to attack on its own, and eventually gain the ability to assume the form of a shadow themself.


그늘진 자, 디스멘고스는 모든것이 어두워지기를 갈망합니다. In exchange for their life essence and that of the inhabitants of the dungeon, followers of Dithmengos gain a strange and otherwordly affinity to the shadows of their environment. 디스멘고스는 대부분의 불을 포함한 빛의 근원을 경멸하고, 신도들에게 이러한 것들의 사용을 금합니다; 디스멘고스는 자신 대신 빛의 근원을 없애려는 자들을 선호할 것입니다.

디스멘고스의 신도들은 항상 신성하지 않은 기운으로 둘러쌓여 있습니다. 이 기운은 신앙심에 비례하여 확장됩니다. 디스멘고스는 신도들에게 즉시 주변 존재의 그림자로 이동할 수 있는 권능을 내려줍니다. Dithmengos protects followers by occasionally shrouding those struck by attacks in dark smoke. 신앙이 충분한 신도는 자신의 그림자를 찾아내고, 그림자는 신도의 공격을 따라할 것 입니다. 그리고 결국 그들자신의 그림자의 형태를 띠게되는 권능을 얻습니다.


제한

-----

 * 반신족은 디스멘고스를 믿을 수 없습니다. (다른신들도)


 * 데몬스폰, 지니는 디스멘고스를 믿을 수 없습니다.


좋아하는 일

------------

 * 적을 죽이는 것


 * 빛의 근원을 없애는 것


 * 화염 마법 사용자를 죽이는 것


싫어하는 일

------------

 * 빛을 발생시키는 것 (화염 마법, 화염 관련 완드)


 * 희생의 마법 두루마리를 사용하는 것


 * 그/그녀를 잊는 것 (약 300 턴마다 1 감소)


권능

-----

 * 신앙도 레벨 0 "음울한" "Gloomy"


No granted abilities.

     - 추가 권능 없음


 * 신앙도 레벨 1 "무광의" "Aphotic"


You are surrounded by an umbra which expands with piety.

     - 신앙도에 비례하여 커지는 움브라에 둘러쌓여 있습니다. 움브라는 플레이어의 은신수치를 높임.


 * 신앙도 레벨 2 "희미한" "Caliginous"


Shadow Step - step adjacent to an immobile target creature no further away than your umbra. The target must not be a vampire, stationary or invisible.

     - 그림자걸음. 플레이어의 움브라의 범위내에 있는 움직일 수 없는 적의 근처로 즉시 이동함. 목표가 투명하거나 뱀파이어이면 안됨.


* 신앙도 레벨 3 "어두운" "Darkened"


Bleed Smoke - The player occasionally bleeds smoke on taking sufficient damage. The cloud is half the size as you get 

with a scroll of fog and always triggers on a 50% maximum HP attack. The lower bound goes down linearly to 0 damage at 200 piety.

     - 안개 흘리기 - 플레이어가 충분한 피해를 받았을 때, 주위에 안개를 발생시킵니다. 안개의 범위는 안개의 스크롤 범위의 절반입니다. 

최대체력이 50% 이하로 떨어지는 공격일 경우 항상 발동됩니다.


 * 신앙도 레벨 4 "그늘진" "Shadowed"


Shadow Mimic - the player's shadow sometimes mimics melee and ranged attacks and targeted spells (so long as they're not self-targeted).

     - 그림자 흉내 - 가끔씩 플레이어의 그림자 플레이어의 근접공격, 원거리 공격, 마법을 따라합니다. (?? 번역못함)


 * 신앙도 레벨 5 "퇴색된" "Eclipsing"

Shadow Form - invisibility without magical contamination, resistance to many effects associated with darkness and 50% damage resistance at the

expense of skill drain, a 50% reduction in melee damage output and significant reduction in spell power. You bleed smoke on all incoming attacks.

(Costs 9MP, 10-15 Piety, Skill Drain

     - 그림자화 - 마법 오염 없이 영구 투명화,어둠과 관련된 여러가지 많은 저항(음에너지 저항 3단계, 독저항, 전기저항, 부패저항, 마법 이뮨)과

모든 피해에 50% 저항을 갖는다. 하지만 스킬 드레인 상태가 되고 모든 근접 공격데미지가 50% 감소하고 스펠 파워가 크게 감소한다.


 * 신앙도 레벨 6 "영원한 밤" "Eternal Night"


No new abilities.

     - 추가 권능 없음




















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posted by Lmm 2013. 11. 20. 19:52

Basic traits

Starting traits that can be gained (or rarely lost) through mutation, and in this case can be cleaned with purifier like any other mutation.

They can jump out as part of pre-evolution to further feature (if this further mutation is rolled too early and cannot be gained by itself), or as part of category self-enforcing, or just because trait is especially mentioned in mutation_data.cpp file.

Fleet-FootedPF_FLEET SPIDER
Cancels: PonderousVery PonderousExtremely Ponderous
Changes to: Road-Runner
Point cost: 3
"You can run more quickly than most, resulting in a 15% speed bonus on sure footing."

Works on any ground with a movement cost of 100.

QuickPF_QUICK BIRD INSECT TROGLOBITE
Point cost: 3
"You're just generally quick! You get a 10% bonus to action points."

This trait adds 1.1 multiplier to the regeneration of action points, resulting in more movement and actions in the same number of turns. This is 10% of the action points you would otherwise have, and is calculated last; thus, if your speed already has been reduced to 50, it will only provide 5 action points.

Fast HealerPF_FASTHEALER
Cancels: WeakeningDeteriorationDisintegration
Changes to: Very Fast Healer
Point cost: 2
"You heal a little faster than most; sleeping will heal more lost HP."

Fast Healer provides a bonus to how much you heal whilst sleeping, it changes the chance of recovering a Hit Point from 1:8 to 1:2 each 25 turns (2.5 minutes) you sleep.

Light EaterPF_LIGHTEATER BIRD INSECT TROGLOBITE
Point cost: 3
"Your metabolism is a little slower, and you require less food than most."

Every five minutes of ingame time, hunger counter increments. This trait adds 30% chance to not increment the counter, thereby reducing the amount you need to eat.

Night VisionPF_NIGHTVISION BIRD CATTLE INSECT
Changes to: High Night Vision
Point cost: 1
"You possess natural night vision, and can see two squares instead of one in pitch blackness."
Poison ResistantPF_POISRESIST INSECT SLIME SPIDER
Point cost: 1
"Your system is rather tolerant of poisons and toxins, and most will affect you less."

It gives you a significant chance to resist the effects of poison, including monster venom and food poisoning. It also negates the 2 Strength penalty imposed by all types ofpoisons.

ToughPF_TOUGH
Point cost: 5
"It takes a lot to bring you down! You get a 20% bonus to all hit points."
Thick-SkinnedPF_THICKSKIN LIZARD CATTLE
Point cost: 2
"Your skin is tough. Cutting damage is slightly reduced for you."

+1 to cut protection. It reduces cutting damage by 1.

DeftPF_DEFT BIRD BEAST
Point cost: 2
"While you're not any better at melee combat, you are better at recovering from a miss, and will be able to attempt another strike faster."

It reduces your stumble penalty to (penalty * 0.4) - 10. This means you are less likely to lose a turn by missing.

Animal EmpathyPF_ANIMALEMPATH BEAST
Point cost: 1
"Peaceful animals will not run away from you, and even aggressive animals are less likely to attack. This only applies to natural animals such as woodland creatures."

It will make all non mutated animals, such as bears and wolves, ignore you, they will even leave you alone if you kill one of their number.

TerrifyingPF_TERRIFYING BEAST INSECT
Point cost: 2
"There's something about you that creatures find frightening, and they are more likely to try to flee."

It makes NPCs and animals more likely to run in fear from you.

Disease ResistantPF_DISRESISTANT CATTLE RAT
Changes to: Disease Immune
Point cost: 1
"It's very unlikely that you will catch ambient diseases like a cold or the flu."
High AdrenalinePF_ADRENALINE BEAST
Point cost: 3
"If you are in a very dangerous situation, you may experience a temporary rush which increases your speed and strength significantly."

When head or torso HP is reduced to critical low values, character gets an adrenaline boost. Use it wisely -- it is very easy to escape or kill monsters with these bonuses, but after first five minutes run out, there will be heavy penalties.

Light StepPF_LIGHTSTEP BIRD
Point cost: 1
"You make less noise while walking. You're also less likely to set off traps."

You generate noise of volume 2 when moving, rather than volume 6, and thus can only be heard by very nearby monsters (in two squares radius, and most of the monsters ignore so nearby sounds). You also get a fairly low bonus of 2d6 when checking whether you avoided a trap.

Robust GeneticsPF_ROBUST SLIME
Point cost: 2
"You have a very strong genetic base. If you mutate, the odds that the mutation will be beneficial are greatly increased."

When you mutate, the chance that the mutation will be "bad" is decreased to 1/9, from initial 1/3. This makes a mutation-hungry player viable, though it is still a good idea to only mutate if purifier is available.

Near-SightedPF_MYOPIC BEAST TROGLOBITE
Point cost: -2
"Without your glasses, your seeing radius is severely reduced! However, while wearing glasses this trait has no effect, and you are guaranteed to start with a pair."

The player's vision range is reduced to four tiles away when not wearing eyeglasses. With them player vision is normal.

Heavy SleeperPF_HEAVYSLEEPER INSECT PLANT
Point cost: -1
"You're quite the heavy sleeper. Noises are unlikely to wake you up."

With this trait penalty in noise-check raised from 2d20 to 3d20 (difference between volume and distance should be bigger than dice result to wake up character).

Bad BackPF_BADBACK BIRD
Point cost: -3
"You simply can not carry as much as people with a similar strength could. Your maximum weight carried is reduced by 35%."
Poor HearingPF_BADHEARING PLANT
Point cost: -2
"Your hearing is poor, and you may not hear quiet or far-off noises."

The player's ability to detect quiet or distant noises is reduced in half. Marks of heard footsteps will be placed less accurate.

Glass JawPF_GLASSJAW BIRD
Point cost: -3
"Your head can't take much abuse. Its maximum HP is 15% lower than usual."
ForgetfulPF_FORGETFUL BEAST
Point cost: -3
"You have a hard time remembering things. Your skills will erode slightly faster than usual."

It changes skill chance to rust from 1 in 4 to 1 in 3.

LightweightPF_LIGHTWEIGHT
Point cost: -1
"Alcohol and drugs go straight to your head. You suffer the negative effects of these for longer."
SmellyPF_SMELLY
Changes to: Very Smelly
Point cost: -1
"Your scent is particularly strong. It's not offensive to humans, but animals that track your scent will do so more easily."

It sets players scent to 800 points (500 is normal), therefore player can be more easily tracked by predatory animals like wolves, dogs, bears or zombies.

Chemical ImbalancePF_CHEMIMBALANCE SLIME
Point cost: -2
"You suffer from a minor chemical imbalance, whether mental or physical. Minor changes to your internal chemistry will manifest themselves on occasion, such as hunger, sleepiness, narcotic effects, etc."
Weak StomachPF_WEAKSTOMACH
Changes to: Nausea
Point cost: -1
"You are more likely to throw up from food poisoningalcohol, etc."

Or just for fun.

UglyPF_UGLY
Changes to: Deformed
Point cost: -1 / Ugliness: 2
"You're not much to look at. NPCs who care about such things will react poorly to you."

[edit]Mutation-only traits

In addition to a points value, mutations have a visibility value and an ugliness value. Positive visibility means that the mutation is prominent. This will visibly identify the player as a mutant, resulting in discrimination from mutant-haters and trust with mutants/mutant-lovers. Positive ugliness means that the mutation is grotesque. This will result in a negative reaction from NPCs, even those who are themselves mutated, unless the NPC is a mutant-lover.

[edit]"Good" mutations

Rough SkinPF_SKIN_ROUGH
Changes to: ScalesFeathersLightly FurredChitinous SkinPhelloderm
Point cost: 0 / Visiblity: 2 / Ugliness: 1
"Your skin is slightly rough. This has no gameplay effect."
High Night VisionPF_NIGHTVISION2 FISH BEAST INSECT RAT
Requires: Night Vision
Changes to: Full Night Vision
Point cost: 3
"You can see incredibly well in the dark!"

+4 squares to sight radius in darkness.

Full Night VisionPF_NIGHTVISION3 Has bionic analog TROGLOBITE SPIDER
Requires: High Night Vision
Leads to: Infrared Vision
Point cost: 5
"You can see in pitch blackness as if you were wearing night-vision goggles."
Infrared VisionPF_INFRARED Has bionic analog LIZARD INSECT TROGLOBITE SPIDER
Point cost: 5
"Your eyes have mutated to pick up radiation in the infrared spectrum."
Very Fast HealerPF_FASTHEALER2 PLANT
Requires: Fast Healer
Cancels: WeakeningDeteriorationDisintegration
Changes to: Regeneration
Point cost: 5
"Your flesh regenerates slowly, and you will regain HP even when not sleeping."

Every 30 minutes with 20% chance all body parts can be healed by one hit-point.

RegenerationPF_REGEN SLIME TROGLOBITE
Requires: Very Fast Healer
Cancels: WeakeningDeteriorationDisintegration
Point cost: 10
"Your flesh regenerates from wounds incredibly quickly."

Every 30 minutes with 50% chance all body parts can be healed by one hit-point.

FangsPF_FANGS LIZARD FISH BEAST RAT
Cancels: Beak
Point cost: 2 / Visiblity: 2 / Ugliness: 2
"Your teeth have grown into two-inch-long fangs, allowing you to make an extra attack when conditions favor it."
Nictitating MembranePF_MEMBRANE Has bionic analog LIZARD FISH
Requires: Bulging Eyes
Point cost: 1 / Visiblity: 1 / Ugliness: 2
"You have a second set of clear eyelids which lower while underwater, allowing you to see as though you were wearing goggles."
GillsPF_GILLS Has bionic analog FISH CEPHALOPOD
Point cost: 3 / Visiblity: 5 / Ugliness: 3
"You've grown a set of gills in your neck, allowing you to breathe underwater."
ScalesPF_SCALES LIZARD
Requires: Rough Skin
Changes to: Thick ScalesSleek Scales
Point cost: 6 / Visiblity: 10 / Ugliness: 3
"A set of flexible green scales have grown to cover your body, acting as a natural armor."

+2 to cut protection.

Thick ScalesPF_THICK_SCALES
Requires: Scales
Cancels: Sleek ScalesFeathers
Point cost: 6 / Visiblity: 10 / Ugliness: 4
"A set of heavy green scales have grown to cover your body, acting as a natural armor. It is very difficult to penetrate, but also limits your flexibility, resulting in a -2 penalty to Dexterity."

+4 to cut protection.

Sleek ScalesPF_SLEEK_SCALES FISH
Requires: Scales
Cancels: Thick ScalesFeathers
Point cost: 6 / Visiblity: 10 / Ugliness: 4
"A set of very flexible and slick scales have grown to cover your body. These act as a weak set of armor, improve your ability to swim, and make you difficult to grab."

It gives additional 100 moving points while swimming. +1 to cut protection.

Light BonesPF_LIGHT_BONES
Changes to: Hollow Bones
Point cost: 2
"Your bones are very light. This enables you to run and attack 10% faster, but also reduces your carrying weight by 20% and makes bashing attacks hurt a little more."

It increases bashing damage by 40%.

FeathersPF_FEATHERS BIRD
Requires: Rough Skin
Cancels: Thick ScalesSleek Scales
Point cost: 2 / Visiblity: 10 / Ugliness: 3
"Iridescent feathers have grown to cover your entire body, providing a marginal protection against attacks and minor protection from cold. They also provide a natural waterproofing."

It reduces bashing damage by 1 and protects from morale penalty at wet weather like rain coat.

Lightly FurredPF_LIGHTFUR
Requires: Rough Skin
Cancels: ScalesFeathersChitinous SkinPhelloderm
Changes to: Furry
Point cost: 1 / Visiblity: 6 / Ugliness: 2
"Light fur has grown to coveryour entire body, providing slight protection from cold."

Has no effect yet.

FurryPF_FUR BEAST CATTLE SPIDER RAT
Requires: Lightly Furred
Cancels: ScalesFeathersChitinous SkinPhelloderm
Point cost: 2 / Visiblity: 10 / Ugliness: 3
"Thick black fur has grown to cover your entire body, providing a marginal protection against attacks, and considerable protection from cold."

+1 to bash protection. It reduces bashing damage by 1.

Chitinous SkinPF_CHITIN
Cancels: ScalesFeathersLightly FurredPhelloderm
Changes to: Chitinous Armor
Point cost: 2 / Visiblity: 3 / Ugliness: 2
"Your epidermis has turned into a thin, flexible layer of chitin. It provides minor protection from cutting wounds."

+2 to bash & cut protection. It reduces cutting damage by 2.

Chitinous ArmorPF_CHITIN2 INSECT
Requires: Chitinous Skin
Changes to: Chitinous Plate
Point cost: 2 / Visiblity: 6 / Ugliness: 3
"You've grown a chitin exoskeleton, much like that of an insect. It provides considerable physical protection, but reduces your dexterity by 1."

+4 to cut protection. It reduces bashing damage by 1 and cutting damage by 4.

Chitinous PlatePF_CHITIN3 SPIDER
Requires: Chitinous Armor
Point cost: 2 / Visiblity: 8 / Ugliness: 5
"You've grown a chitin exoskeleton made of thick, stiff plates, like that of a beetle. It provides excellent physical protection, but reduces your dexterity by 1 and encumbers all body parts but your eyes and mouth."

+8 to cut protection. It reduces bashing damage by 2 and cutting damage by 8.

SpinesPF_SPINES
Changes to: Quills
Point cost: 1
"Your skin is covered with fine spines. Whenever an unarmed opponent strikes a part of your body that is not covered by clothing, they will receive moderate damage."
QuillsPF_QUILLS
Requires: Spines
Point cost: 3
"Your body is covered with large quills. Whenever an unarmed opponent strikes a part of your body that is not covered by clothing, they will receive significant damage."
PhellodermPF_PLANTSKIN
Cancels: FeathersLightly FurredFurryChitinous SkinChitinous ArmorChitinous PlateScales
Changes to: Bark
Leads to: ThornsLeaves
Point cost: 3 / Visiblity: 3 / Ugliness: 2
"Your skin is light green and has a slightly woody quality to it. This provides a weak armor, and helps you retain moisture, resulting in less thirst."

Every five minutes of in-game time, thirst counter increments. This mutation adds 20% chance to not increment the counter, thereby reducing the amount you need to eat, as well as reduces bashing damage by 1.

BarkPF_BARK PLANT
Requires: Phelloderm
Point cost: 5 / Visiblity: 10 / Ugliness: 3
"Your skin is coated in a light bark, like that of a tree. This provides resistance to bashing and cutting damage and minor protection from fire."

It reduces bashing damage by 2.

ThornsPF_THORNS PLANT
Requires: PhellodermBark
Point cost: 6 / Visiblity: 8 / Ugliness: 4
"Your skin is covered in small, woody thorns. Whenever an unarmed opponent strikes a part of your body that is not covered by clothing, they will receive minor damage. Your punches may also deal extra damage."
LeavesPF_LEAVES PLANT
Requires: PhellodermBark
Point cost: 6 / Visiblity: 8 / Ugliness: 3
"All the hair on your body has turned to long, grass-like leaves. Apart from being physically striking, these provide you with a minor amount of nutrition while in sunlight."
Long FingernailsPF_NAILS
Changes to: ClawsLarge Talons
Point cost: 1 / Visiblity: 1
"Your fingernails are long and sharp. If you aren't wearing gloves, your unarmed attacks deal a minor amount of cutting damage."
ClawsPF_CLAWS BEAST RAT
Requires: Long Fingernails
Cancels: Large Talons
Point cost: 2 / Visiblity: 3 / Ugliness: 2
"You have claws on the ends of your fingers. If you aren't wearing gloves, your unarmed attacks deal a minor amount of cutting damage."
Large TalonsPF_TALONS LIZARD BIRD
Requires: Long Fingernails
Cancels: Claws
Point cost: 2 / Visiblity: 4 / Ugliness: 3
"Your index fingers have grown into huge talons. After a bit of practice, you find that this does not affect your dexterity, but allows for a deadly unarmed attack. They also prevent you from wearing gloves."

This mutation will destroy your currently equipped gloves

RadiogenicPF_RADIOGENIC SLIME
Point cost: 3
"Your system has adapted to radiation. While irradiated, you will actually heal slowly, converting the radiation into hit points."

Each five minutes (50 turns) character consumes ten points of his body irradiation and heals all body parts by one point.

Insect PheromonesPF_PHEROMONE_INSECT INSECT
Requires: Very Smelly
Cancels: Mammal Pheromones
Point cost: 8
"Your body produces low-level pheromones, identifying you as a friend to many species of insects. Insects will attack you much less."
Mammal PheromonesPF_PHEROMONE_MAMMAL BEAST CATTLE
Requires: Very Smelly
Cancels: Insect Pheromones
Point cost: 8
"Your body produces low-level pheromones which puts mammals at ease. They will be less likely to attack or flee from you."
Disease ImmunePF_DISIMMUNE PLANT SLIME TROGLOBITE
Requires: Disease Resistant
Point cost: 6
"Your body is simply immune to diseases. You will never catch an ambient disease."

Affects only common cold and flu diseases, and health condition can be ignored with it.

PoisonousPF_POISONOUS SLIME TROGLOBITE SPIDER
Requires: Poison Resistant
Point cost: 8
"Your body produces a potent venom. Any special attacks from mutatations have a chance to poison your target."
Slime HandsPF_SLIME_HANDS SLIME
Requires: Slimy
Point cost: 4 / Visiblity: 5 / Ugliness: 4
"The skin on your hands is a mucous membrane and produces a thick, acrid slime. Attacks using your hand will cause minor acid damage."
Compound EyesPF_COMPOUND_EYES SPIDER
Requires: Bulging Eyes
Point cost: 2 / Visiblity: 9 / Ugliness: 5
"Your eyes are compound, like those of an insect. This increases your perception by 2 so long as you aren't wearing eyewear."
Padded FeetPF_PADDED_FEET BEAST
Cancels: HoovesLeg Tentacles
Point cost: 1 / Visiblity: 1
"The bottoms of your feet are strongly padded. You receive no movement penalty for not wearing shoes, and even receive a 10% bonus when running barefoot."
HoovesPF_HOOVES CATTLE
Cancels: Padded FeetLeg Tentacles
Point cost: -4 / Visiblity: 2 / Ugliness: 2
"Your feet have fused into hooves. This allows kicking attacks to do much more damage, provides natural armor, and removes the need to wear shoes; however, you can not wear shoes of any kind."

It reduces cutting damage to feet by 1. This mutation will destroy your currently equipped footwear.

SaprovorePF_SAPROVORE TROGLOBITE
Requires: Carnivore
Cancels: HerbivoreRuminant
Point cost: 4
"Your digestive system is specialized to allow you to consume decaying material. You can eat rotten food, albeit for less nutrition than usual."

Character with this mutation will not gain food poisoning or lost 3 points of health from consuming spoiled food (though still be poisoned with poisonous food and bad water), and nutrition still can be consumed not fully (from maximal to nothing).

RuminantPF_RUMINANT CATTLE
Requires: Herbivore
Cancels: CarnivoreSaprovore
Point cost: 5
"Your digestive system is capable of digesting cellulose and other rough plant material. You can eat underbrush by standing over it and pressing E."
HornsPF_HORNS CATTLE
Requires: Head Bumps
Cancels: Antennae
Changes to: Curled HornsPointed HornsAntlers
Point cost: 2 / Visiblity: 3 / Ugliness: 1
"You have a pair of small horns on your head. They allow you to make a weak piercing headbutt attack."
Curled HornsPF_HORNS_CURLED
Requires: Horns
Cancels: AntennaePointed HornsAntlers
Point cost: 1 / Visiblity: 8 / Ugliness: 2
"You have a pair of large curled horns, like those of a ram. They allow you to make a strong bashing headbutt attack, but prevent you from wearing any headwear."
Pointed HornsPF_HORNS_POINTED
Requires: Horns
Cancels: AntennaeCurled HornsAntlers
Point cost: 2 / Visiblity: 8 / Ugliness: 2
"You have a pair of long, pointed horns, like those of an antelope. They allow you to make a strong piercing headbutt attack, but prevent you from wearing any headwear the is not made of fabric."
AntennaePF_ANTENNAE INSECT
Requires: Head Bumps
Cancels: HornsCurled HornsPointed HornsAntlers
Point cost: 1 / Visiblity: 9 / Ugliness: 4
"You have a pair of antennae. They allow you to detect the presence of monsters up to a few tiles away, even if you can't see or hear them, but prevent you from wearing headwear that is not made of fabric."

Characters with Antennae can always "see" every monster in three tile radius from them.

Road-RunnerPF_FLEET2 BIRD
Requires: Fleet-Footed
Cancels: PonderousVery PonderousExtremely Ponderous
Point cost: 4
"Your legs are extremely limber and fast-moving. You run 30% faster on flat surfaces."

Works on any ground with a movement cost of 100.

Stubby TailPF_TAIL_STUB
Changes to: Long TailTail Fin
Point cost: 0 / Visiblity: 1 / Ugliness: 2
"You have a short, stubby tail, like a rabbit's. It serves no purpose."
Tail FinPF_TAIL_FIN FISH
Requires: Stubby Tail
Cancels: Long TailFluffy TailSpiked TailClub Tail
Point cost: 1 / Visiblity: 4 / Ugliness: 2
"You have a fin-like tail. It allows you to swim more quickly."

It gives 100+strength*10 moving points while swimming.

Long TailPF_TAIL_LONG CATTLE RAT
Requires: Stubby Tail
Cancels: Tail Fin
Changes to: Fluffy TailSpiked TailClub Tail
Point cost: 2 / Visiblity: 6 / Ugliness: 2
"You have a long, graceful tail, like that of a big cat. It improves your balance, making your ability to dodge higher."

+4 to dodge skill.

Fluffy TailPF_TAIL_FLUFFY BEAST
Requires: Long Tail
Cancels: Spiked TailClub TailTail Fin
Point cost: 2 / Visiblity: 7
"You have a long, fluffy-furred tail. It greatly improves your balance, making your ability to dodge much higher."

+8 to dodge skill.

Spiked TailPF_TAIL_STING INSECT
Requires: Long Tail
Cancels: Fluffy TailClub TailTail Fin
Point cost: 2 / Visiblity: 6 / Ugliness: 3
"You have a long tail that ends in a vicious stinger, like that of a scorpion. It does not improve your balance at all, but allows for a powerful piercing attack."
Club TailPF_TAIL_CLUB
Requires: Long Tail
Cancels: Fluffy TailSpiked TailTail Fin
Point cost: 2 / Visiblity: 7 / Ugliness: 2
"You have a long tail that ends in a heavy, bony club. It does not improve your balance at all, but alows for a powerful bashing attack."
Pain RecoveryPF_PAINREC1
Changes to: Quick Pain Recovery
Point cost: 3
"You recover from pain slightly faster than normal."
Quick Pain RecoveryPF_PAINREC2
Requires: Pain Recovery
Changes to: Very Quick Pain Reovery
Point cost: 5
"You recover from pain faster than normal."
Very Quick Pain ReoveryPF_PAINREC3
Requires: Quick Pain Recovery
Point cost: 8
"You recover from pain much faster than normal."
Bird WingsPF_WINGS_BIRD BIRD
Requires: Wing Stubs
Cancels: Bat WingsInsect Wings
Point cost: 2 / Visiblity: 4 / Ugliness: 2
"You have a pair of large, feathered wings. Your body is too heavy to be able to fly, but you can use them to slow your descent during a fall, and will not take falling damage under any circumstances."
Insect WingsPF_WINGS_INSECT INSECT
Requires: Wing Stubs
Cancels: Bird WingsBat Wings
Point cost: 3 / Visiblity: 4 / Ugliness: 4
"You have a pair of large, translucent wings. You buzz them as you run, enabling you to run faster."

+15 to movement points, that negates default penalty for being barefoot.

Mouth TentaclesPF_MOUTH_TENTACLES CEPHALOPOD
Requires: Mouth Flaps
Cancels: Mandibles
Point cost: 1 / Visiblity: 8 / Ugliness: 5
"A set of tentacles surrounds your mouth. They allow you to eat twice as fast."

Has no effect yet.

MandiblesPF_MANDIBLES INSECT SPIDER
Requires: Mouth Flaps
Cancels: BeakFangsMouth Tentacles
Point cost: 2 / Visiblity: 8 / Ugliness: 6
"A set of insect-like mandibles have grown around your mouth. They allow you to eat faster and provide a slicing unarmed attack, but prevent you from wearing mouthwear."

This mutation will destroy your currently equipped mouthgear.

Canine EarsPF_CANINE_EARS BEAST CATTLE
Point cost: 2 / Visiblity: 4 / Ugliness: 1
"Your ears have extended into long, pointed ones, like those of a canine. They enhance your hearing, allowing you to hear at greater distances."

Canine Ears increase volume of noises in 1.5 times.

Web WalkerPF_WEB_WALKER
Leads to: Web Weaver
Point cost: 3
"Your body excretes very fine amounts of a chemical which prevents you from sticking to webs. Walking through webs does not affect you at all."
Web WeaverPF_WEB_WEAVER SPIDER
Requires: Web Walker
Cancels: Slimy
Point cost: 3
"Your body produces webs. As you move, there is a chance that you will leave webs in your wake."
WhiskersPF_WHISKERS RAT
Point cost: 1 / Visiblity: 3 / Ugliness: 1
"You have a set of prominent rodent-like whiskers around your mouth. These make you more aware of vibrations in the air, and improve your ability to dodge very slightly."

+1 to dodge skill

StrongPF_STR_UP INSECT
Changes to: Very Strong
Point cost: 1
"Your muscles are a little stronger. Strength + 1"
Very StrongPF_STR_UP_2 LIZARD CATTLE PLANT
Requires: Strong
Changes to: Extremely Strong
Point cost: 2
"Your muscles are stronger. Strength + 2"
Extremely StrongPF_STR_UP_3
Requires: Very Strong
Changes to: Insanely Strong
Point cost: 4 / Visiblity: 1
"Your muscles are much stronger. Strength + 4"
Insanely StrongPF_STR_UP_4 BEAST
Requires: Extremely Strong
Point cost: 7 / Visiblity: 2 / Ugliness: 2
""Your muscles are noticably bulging. Strength + 7"
DextrousPF_DEX_UP INSECT SLIME
Changes to: Very Dextrous
Point cost: 1
"You are a little nimbler. Dexterity + 1"
Very DextrousPF_DEX_UP_2 LIZARD SPIDER
Requires: Dextrous
Changes to: Extremely Dextrous
Point cost: 2
"You are nimbler. Dexterity + 2"
Extremely DextrousPF_DEX_UP_3 BIRD
Requires: Very Dextrous
Changes to: Insanely Dextrous
Point cost: 3
"You are nimble and quick. Dexterity + 4"
Insanely DextrousPF_DEX_UP_4
Requires: Extremely Dextrous
Point cost: 4
"You are much nimbler than before. Dexterity + 7"
SmartPF_INT_UP SLIME
Changes to: Very Smart
Point cost: 1
"You are a little smarter. Intelligence + 1"
Very SmartPF_INT_UP_2
Requires: Smart
Changes to: Extremely Smart
Point cost: 2
"You are smarter. Intelligence + 2"
Extremely SmartPF_INT_UP_3
Requires: Very Smart
Changes to: Insanely Smart
Point cost: 3 / Visiblity: 1 / Ugliness: 1
"You are much smarter, and your skull bulges slightly. Intelligence + 4"
Insanely SmartPF_INT_UP_4
Requires: Extremely Smart
Point cost: 4 / Visiblity: 3 / Ugliness: 3
"Your skull bulges noticably with your impressive brain. Intelligence + 7"
PerceptivePF_PER_UP
Changes to: Very Perceptive
Point cost: 1
"Your senses are a little keener. Perception + 1"
Very PerceptivePF_PER_UP_2
Requires: Perceptive
Changes to: Extremely Perceptive
Point cost: 2
"Your senses are keener. Perception + 2"
Extremely PerceptivePF_PER_UP_3
Requires: Very Perceptive
Changes to: Insanely Perceptive
Point cost: 3
"Your senses are much keener. Perception + 4"
Insanely PerceptivePF_PER_UP_4
Requires: Extremely Perceptive
Point cost: 4
"You can sense things you never imagined. Perception + 7"

[edit]"Bad" mutations

They will pop out only with 25% chance with Robust Genetics trait.

Head BumpsPF_HEADBUMPS
Changes to: HornsAntennae
Point cost: 0 / Visiblity: 3 / Ugliness: 3
"You have a pair of bumps on your skull."
AntlersPF_ANTLERS
Requires: Horns
Cancels: AntennaeCurled HornsPointed Horns
Point cost: -2 / Visiblity: 10 / Ugliness: 3
"You have a huge rack of antlers, like those of a moose. They prevent you from hearing headwear that is not made of fabric, but provide a weak headbutt attack."
Slit NostrilsPF_SLIT_NOSTRILS LIZARD TROGLOBITE CEPHALOPOD
Point cost: -2 / Visiblity: 7 / Ugliness: 3
"You have a flattened nose and thin slits for nostrils, giving you a lizard-like appearance. This makes breathing slightly difficult and increases mouth encumbrance by 1."
Forked TonguePF_FORKED_TONGUE LIZARD
Point cost: 0 / Visiblity: 1 / Ugliness: 3
"Your tongue is forked, like that of a reptile. This has no effect."
Bulging EyesPF_EYEBULGE
Changes to: Compound Eyes
Leads to: Nictitating Membrane
Point cost: 0 / Visiblity: 8 / Ugliness: 4
"Your eyes bulge out several inches from your skull. This does not affect your vision in any way."
Mouth FlapsPF_MOUTH_FLAPS
Point cost: -1 / Visiblity: 7 / Ugliness: 6
"Skin tabs and odd flaps of skin surround your mouth. They don't affect your eating, but are unpleasant to look at."
Wing StubsPF_WINGS_STUB
Changes to: Bird WingsBat WingsInsect Wings
Point cost: 0 / Visiblity: 2 / Ugliness: 2
"You have a pair of stubby little wings projecting from your shoulderblades. They can be wiggled at will, but are useless."
Bat WingsPF_WINGS_BAT
Requires: Wing Stubs
Cancels: Bird WingsInsect Wings
Point cost: -1 / Visiblity: 9 / Ugliness: 4
"You have a pair of large, leathery wings. You can move them a little, but they are useless, and in fact put you off balance, reducing your ability to dodge slightly."

-3 to dodge skill.

Pale SkinPF_PALE
Changes to: Albino
Leads to: Light Sensitive
Point cost: 0 / Visiblity: 3 / Ugliness: 1
"Your skin is rather pale."
SpotsPF_SPOTS
Changes to: Sores
Point cost: 0 / Visiblity: 6 / Ugliness: 2
"Your skin is covered in a pattern of red spots."
Very SmellyPF_SMELLY2 FISH BEAST SLIME
Requires: Smelly
Leads to: Insect PheromonesMammal Pheromones
Point cost: -4 / Visiblity: 4 / Ugliness: 5
"You smell awful. Monsters that track scent will find you very easily, and humans will react poorly."

It sets your scent to 1200 points (500 is normal).

DeformedPF_DEFORMED FISH CATTLE INSECT CEPHALOPOD
Requires: Ugly
Changes to: Badly Deformed
Point cost: -2 / Visiblity: 4 / Ugliness: 4
"You're minorly deformed. Some people will react badly to your appearance."

-4 to talk skill (-one and third level of speech skill)

Badly DeformedPF_DEFORMED2 BEAST PLANT
Requires: Deformed
Changes to: Grotesque
Point cost: -4 / Visiblity: 7 / Ugliness: 7
"You're hideously deformed. Some people will have a strong negative reaction to your appearance."

-6 to talk skill (-two levels of speech skill), +3 to intimidation (like additional 1.5 of strength)

GrotesquePF_DEFORMED3 SLIME RAT
Requires: Badly Deformed
Point cost: -7 / Visiblity: 10 / Ugliness: 10
"Your visage is disgusting and liable to induce vomiting. People will not want to interact with you unless they have a very good reason to."

Has no effect yet.

Hollow BonesPF_HOLLOW_BONES BIRD SLIME
Requires: Light Bones
Point cost: -6
"You have Avian Bone Syndrome--your bones are nearly hollow. Your body is very light as a result, enabling you to run and attack 20% faster, but also frail; you can carry 40% less, and bashing attacks injure you more."

It increases bashing damage by 80%.

NauseaPF_NAUSEA
Requires: Weak Stomach
Changes to: Vomitous
Point cost: -3
"You feel nauseous almost constantly, and are more liable to throw up from food poisoning, alcohol, etc."
VomitousPF_VOMITOUS SLIME RAT
Requires: Nausea
Point cost: -8
"You have a major digestive disorder, which causes you to vomit frequently."
Fast MetabolismPF_HUNGER BEAST SLIME RAT
Point cost: -2
"You require more food than most people."

Has no effect yet.

High ThirstPF_THIRST FISH SLIME CEPHALOPOD
Point cost: -3
"Your body dries out easily; you need to drink a lot more water."

Has no effect yet.

WeakeningPF_ROT1
Cancels: Fast HealerVery Fast HealerRegeneration
Changes to: Deterioration
Point cost: -6
"You feel as though you are slowly weakening, but it's so slight a feeling that it does not affect you at all."
DeteriorationPF_ROT2
Requires: Weakening
Cancels: Fast HealerVery Fast HealerRegeneration
Changes to: Disintegration
Point cost: -8
"Your body is very slowly wasting away."

Every 30 minutes with 20% chance all body parts can be hurt by one hit-point.

DisintegrationPF_ROT3
Requires: Deterioration
Cancels: Fast HealerVery Fast HealerRegeneration
Point cost: -10
"Your body is slowly wasting away!"

Every 30 minutes with 50% chance all body parts can be hurt by one hit-point.

AlbinoPF_ALBINO TROGLOBITE
Requires: Pale Skin
Point cost: -2
"Your skin lacks pigment, and is nearly transparent. You suffer serious burns in direct sunlight."
SoresPF_SORES SLIME
Requires: Spots
Point cost: -2 / Visiblity: 5 / Ugliness: 6
"Your body is covered in painful sores. The pain is worse when they are covered in clothing."
Light SensitivePF_TROGLO LIZARD BEAST INSECT SLIME SPIDER
Cancels: Sunlight Dependent
Changes to: Very Light Sensitive
Point cost: -2
"Sunlight makes you uncomfortable. If you are outdoors and the weather is Sunny, you suffer -1 to all stats."
Very Light SensitivePF_TROGLO2 RAT
Requires: Light Sensitive
Cancels: Sunlight Dependent
Changes to: Troglobite
Point cost: -3
"Sunlight makes you very uncomfortable. If you are outdoors during the day, you suffer -1 to all stats; -2 if the weather is Sunny."
TroglobitePF_TROGLO3 TROGLOBITE
Requires: Very Light Sensitive
Cancels: Sunlight Dependent
Point cost: -5
"Sunlight makes you extremely uncomfortable, resulting in large penalties to all stats."
Webbed HandsPF_WEBBED LIZARD FISH SLIME
Point cost: -1 / Visiblity: 3 / Ugliness: 2
"Your hands and feet are heavily webbed, reducing your dexterity by 1 and preventing you from wearing gloves. However, you can swim much faster."

It gives 60+strength*5 moving points while swimming.

BeakPF_BEAK BIRD CEPHALOPOD
Cancels: FangsMandibles
Point cost: -1 / Visiblity: 8 / Ugliness: 4
"You have a beak for a mouth. You can occasionally use it to peck at your enemies, but it is impossible for you to wear mouthgear."

This mutation will destroy your currently equipped mouthgear.

Genetically UnstablePF_UNSTABLE SLIME
Point cost: -4
"Your DNA has been damaged in a way that causes you to continually develop more mutations."
Minor RadioactivityPF_RADIOACTIVE1 SLIME
Changes to: Radioactivity
Point cost: -4
"Your body has become radioactive! You continuously emit low levels of radiation, some of which will be absorbed by you, and some of which will contaminate the world around you."

Character with 2% chance pollutes current tile by one point for each turn. Effect stops when there is ten points of radiation.

RadioactivityPF_RADIOACTIVE2
Requires: Minor Radioactivity
Changes to: Severe Radioactivity
Point cost: -4
"Your body has become radioactive! You continuously emit moderate levels of radiation, some of which will be absorbed by you, and some of which will contaminate the world around you."

Character with 4% chance pollutes current tile by one point for each turn. Effect stops when there is twenty points of radiation.

Severe RadioactivityPF_RADIOACTIVE3
Requires: Radioactivity
Point cost: -4
"Your body has become radioactive! You continuously emit heavy levels of radiation, some of which will be absorbed by you, and some of which will contaminate the world around you."

Character with 10% chance pollutes current tile by one point for each turn. Effect stops when there is thirty points of radiation.

SlimyPF_SLIMY FISH SLIME TROGLOBITE CEPHALOPOD
Leads to: Slime Hands
Point cost: -1 / Visiblity: 7 / Ugliness: 6
"Your body is coated with a fine slime, which oozes off of you, leaving a trail."
HerbivorePF_HERBIVORE
Cancels: CarnivoreSaprovore
Leads to: Ruminant
Point cost: -3
"Your body's ability to digest meat is severely hampered. Eating meat has a good chance of making you vomit it back up; even if you manage to keep it down, its nutritional value is greatly reduced."
CarnivorePF_CARNIVORE LIZARD BEAST SPIDER
Cancels: HerbivoreRuminant
Leads to: Saprovore
Point cost: -3
"Your body's ability to digest fruits, vegetables and grains is severely hampered. You cannot eat anything besides meat."
PonderousPF_PONDEROUS1
Cancels: Fleet-FootedRoad-Runner
Changes to: Very Ponderous
Point cost: -3
"Your muscles are generally slow to move. You run 10% slower."
Very PonderousPF_PONDEROUS2 CATTLE
Requires: Ponderous
Cancels: Fleet-FootedRoad-Runner
Changes to: Extremely Ponderous
Point cost: -5
"Your muscles are quite slow to move. You run 20% slower."
Extremely PonderousPF_PONDEROUS3 PLANT
Requires: Very Ponderous
Cancels: Fleet-FootedRoad-Runner
Point cost: -8
"Your muscles are very slow to move. You run 30% slower."
Sunlight DependentPF_SUNLIGHT_DEPENDENT
Cancels: Light SensitiveVery Light SensitiveTroglobite
Point cost: -5
"You feel very sluggish when not in direct sunlight. You suffer a 5% drop in speed when in shade, and a 10% drop in speed when in the dark."
Heat DependentPF_COLDBLOOD BIRD CEPHALOPOD SPIDER
Changes to: Very Heat Dependent
Point cost: -2
"Your muscle response is dependent on ambient temperatures. You lose 1% of your speed for every 5 degrees below 65 F."

Trait effect trigger when temperature is below 60 F.

Very Heat DependentPF_COLDBLOOD2 LIZARD FISH
Requires: Heat Dependent
Changes to: Cold Blooded
Point cost: -3
"Your muscle response is highly dependent on ambient temperatures. You lose 1% of your speed for every 3 degrees below 65 F."

Trait effect trigger when temperature is below 60 F.

Cold BloodedPF_COLDBLOOD3 INSECT
Requires: Very Heat Dependent
Point cost: -5
"You are cold-blooded and rely on heat to keep moving. Your lose 1% of your speed for every 2 degrees below 65 F."

Trait effect trigger when temperature is below 60 F.

Growling VoicePF_GROWL RAT
Changes to: Snarling Voice
Point cost: -1
"You have a growling, rough voice. Persuading NPCs will be more difficult, but threatening them will be easier."
Snarling VoicePF_SNARL BEAST
Requires: Growling Voice
Point cost: -2
"You have a threatening snarl in your voice. Persuading NPCs will be near impossible, but threatening them will be much easier."
ShouterPF_SHOUT1
Changes to: Screamer
Point cost: -2
"You occasionally shout uncontrollably."
ScreamerPF_SHOUT2
Requires: Shouter
Changes to: Howler
Point cost: -3
"You sometimes scream uncontrollably."
HowlerPF_SHOUT3 BEAST
Requires: Screamer
Point cost: -5
"You frequently let out a piercing howl."
Tentacle ArmsPF_ARM_TENTACLES
Changes to: 4 Tentacles
Point cost: -5 / Visiblity: 7 / Ugliness: 4
"Your arms have transformed into tentacles. Though they are flexible and increase your dexterity by 1, the lack of fingers results in a permanent hand encumbrance of 3, and prevents the wearing of gloves."
4 TentaclesPF_ARM_TENTACLES_4
Requires: Tentacle Arms
Changes to: 8 Tentacles
Point cost: -3 / Visiblity: 8 / Ugliness: 5
"Your arms have transformed into four tentacles, resulting in a bonus of 1 to dexterity, permanent hand encumbrance of 3, and preventing you from wearing gloves. You can make up to 3 extra attacks with them."
8 TentaclesPF_ARM_TENTACLES_8 CEPHALOPOD
Requires: 4 Tentacles
Point cost: -2 / Visiblity: 9 / Ugliness: 6
"Your arms have transformed into eight tentacles, resulting in a bonus of 1 to dexterity, permanent hand encumbrance of 3, and preventing you from wearing gloves. You can make up to 7 extra attacks with them."
ShellPF_SHELL CEPHALOPOD
Requires: Chitinous Skin
Cancels: Chitinous Plate
Point cost: -6 / Visiblity: 8 / Ugliness: 3
"You have grown a thick shell over your torso, providing excellent armor. You find you can use the empty space as 16 storage space, but cannot wear anything on your torso."

Shell gives additional 6 bash and 14 cut defense. This mutation will destroy clothes that currently equipped on torso.

Leg TentaclesPF_LEG_TENTACLES CEPHALOPOD
Cancels: Padded FeetHooves
Point cost: -3 / Visiblity: 8 / Ugliness: 4
"Your legs have transformed into six tentacles. This decreases your speed on land by 20%, but makes your movement silent. However, they also increase your swimming speed."

-20% on land actually mean solid -20 movement points. Swimming bonus is 60 points.

[edit]Special

Marloss CarrierPF_MARLOSS
Point cost: 4

A little secret to get you hunting. It cannot be gained through random mutation at all.

posted by Lmm 2013. 8. 27. 17:14
::ㅇㅇ



posted by Lmm 2013. 8. 24. 22:23





Agile

민첩 강화의 물약을 마셨을 때 발생한다. 일정 시간동안 민첩 +5, 회피 +5, 은신 수치 +50

Augmentation

Aug Aug Aug

데몬스폰 돌연변이 증강(Augmentation)이 있을 때 발생한다. HP를 재생하는 대신 스펠 파워 상승과 살육 효과를 얻는다. 색깔이 밝아질수록 효과가 더 강해진다.

Bargain

Brgn

바겐 세일 카드(Bargain Card)를 뽑았을 때 발생한다. 상점에서 파는 모든 물건의 가격을 20% 할인한다.

Berserk

Berserk

광폭화의 부적, 광폭화 변이 등으로 부터 발생한다. 광폭화 상태에선 최대 HP와 근접공격이 크게 증가하고 이동속도가 빨라(0.6턴)진다.

Breath

Breath

진의 설교, 불뿜기, 독뱉기, 드라코니언의 숨결 능력을 사용했을 때 발생한다. 일정 시간동안 이 스킬을 사용할 수 없다.

Brilliant

지능 강화의 물약을 마시면 발생한다. 일정 시간동안 지능 +5, 스펠 파워 상승, 마법 실패율 1/3 , 마법사의 반지(Wizard) 효과 1레벨

Cling

Cling Cling Cling

거미 변신(Spider Form)을 쓴 상태에서 벽을 타고 움직일 떄 발생한다. 깊은물이나 용암 주위에 벽이있으면 벽을타고 움직일 수 있다. 색깔이 진해질수록 위험한 곳을 건너고 있다는 것을 의미한다.

Confusing Touch

Touch

혼란의 일격(Confusing Touch)마법을 사용했을 때 발생한다. 맨손으로 공격시 적에게 혼란 상태이상을 걸 수 있다.

Corona

Corona

코로나(Corona) 마법을 사용했을 때 발생한다. 이 상태이상에 걸렸을 때 회피율이 감소하고 투명상태가 해제된다.

Darkness

Dark

어둠(Darkness)마법을 사용했을 때 발생한다. 시야를 2칸 줄인다. 은신에 직접적인 영향 없음.

Death Channel

DChan

죽음의 영매술(Death channel)마법을 사용했을 때 발생한다. 생명체를 죽였을 때 환영(Spectral)모습으로 되살린다.

Death's Door

DDoor

죽음의 아가리(Death's Door)마법을 사용했을 때 발생한다. 일정 시간동안 모든 공격으로부터 무적이 된다. 하지만 이 상태이상이 있을 때는 어떠한 방법으로도 회복할 수 없고, 체력이 매우 낮은 상태로 고정된다. 마법이 끝나면 일정시간 동안 다시 사용할 수 없다.

보르그뇨르의 소생(Borgnjor's Revivification)마법으로 체력을 올릴 수 있지만 5-9턴 동안 마비, 10-19턴 동안 혼란 상태가 된다.

Deflect Missiles

DMsl

원거리 공격의 방어(Deflect Missile)마법을 사용했을 때 발생한다. 원거리 공격의 적중률을 낮춘다. 원거리 공격의 저지(Repel Missile) 상위호환.

Delayed Fireball

Fball

축척된 화염구(Delayed Fireball)마법을 사용했을 때 발생한다. MP 소모 없이 화염구 마법을 사용할 수 있다.

Disjunction

Disjoin

차단(Disjunction)마법을 사용했을 때 발생한다. 사용자 주변의 적들을 랜덤하게 순간이동시킨다. 사용자에게 가까울수록 순간이동의 확률이 오른다.

Divine Protection

Prot

엘라이빌론의 성스러운 가호(Divine Protection)권능을 사용했을 때 발생한다. 사망할 정도의 공격을 무효화한다. 발생할 때 마다 신앙도를 사용한다.

Divine Shield

샤이닝원의 성스러운 방패(Divine Shield)권능을 사용했을 때 발생한다. 방패술에 비례하여 SH수치를 증가시킨다.

Finesse

Finesse

오카와루의 전사의 기교(Finesse)권능을 사용했을 때 발생한다. 모든 근접공격의 속도를 2배로 만든다.

Flight

Fly

난다! 비행 중에는 분쇄(Shatter)마법의 데미지를 1/3으로 감소시키고, 선풍의 일격(Airstrike)마법에 50%의 추가데미지를 입습니다. 깊은물과 용암을 건널 수 있습니다.

Fly

비행이 끝나갈 때 발생한다.

Fly

영구적으로 비행할 수 있을 때 발생한다.

Fly

위험한 곳을 비행할 때 발생한다.

Fly

위험한 곳에서 비행이 끝나갈 때 발생한다.

Full/Very Full

Full/Very Full

아 배부르다! 당신은 곧 배고파질겁니다.

Haste

Fast

신속(Haste)마법 등을 사용했을 때 발생한다. 모든 행동이 평소의 66%로 빨라진다.

Heroism

Hero

오카와루의 영웅화(Heroism)권능을 사용했을 때 발생한다. 마법이 아닌 모든 스킬의 레벨을 일시적으로 5 올린다.

Invisibility

Invis

투명 마법(Invisibility)등으로 투명해졌을 때 발생한다. 투명 감지능력이 없는 적들의 명중률과 감지력을 크게 낮춘다.

Invis

원할 때 투명상태를 해제할 수 있다.

Invis

투명상태로 물이나 연기속에 들어가면 발생한다. 불투명해진다.

Leda's Liquefaction

Liquid

레다의 융해술(Leda's Lquefaction)마법을 사용했을 때 발생한다. 상태이상에 걸린적은 이동속도가 느려지고 공격이 실패할 확률을 가진다.

Might

힘 강화 물약을 마셨을 때 발생한다. 일정 시간동안 힘 +5, 근접공격시 1d10 의 추가데미지를 입힌다.

Mirror Damage

Mirror

이레델렘눌의 고통 반사(Mirror Damage)권능을 사용했을 때 발생한다. 사용자가 입은 데미지만큼 적에게 데미지를 준다. 신앙도 소모 존나 큼.

Ozocubu's Armour

오조크부의 갑옷(Ozocubu's Armour)마법을 사용했을 때 발생한다. 냉기술 레벨에 비례하여 AC를 올린다. 화염공격에 맞으면 갑옷이 녹아 없어진다.

Phase Shift

위상 변화(Phase shift) 마법을 사용했을 때 발생한다. 회피를 8 올린다.

Powered by Death

Regen+

데몬스폰 돌연변이 죽음으로부터의 힘(Powerd by Death) 돌연이를 가지고 있을 때 근처에 시체가 있으면 발생한다. HP의 재생을 크게 올린다.

Praying

Pray

지이바를 믿고있을 때 기도를 하면 발생한다. 젤리들이 몇 턴동안 마비된다.

사라진 권능. 젤리 마비(Paralyze Jelly)권능으로 바뀌었다.

Quad Damage

Quad

쿼드 데미지(Quad Damage)를 사용했을 때 발생한다. 공격력을 4배로 만들어준다. 우와 멋진데.

//던전 돌파 Thunderdome에 등장하는 아이템인데 저 효과가 맞는지 잘모르겠음//

Recall

Recall

소집(Recall)마법을 사용했을 때 발생한다. 매 턴 우호적인 존재를 사용자 주변으로 공간이동시킨다.

Repel Missiles

RMsl

원거리 공격의 저지(Repel Missile)마법을 사용했을 때 발생한다. 원거리 공격의 적중률을 낮춘다.

RMsl

대기의 부적(Amulet of the Air)를 착용했을 때 발생한다.영구적인 원거리 공격의 저지(Repel Missile)효과를 얻는다.

Resistance

Resist

저항의 물약을 마셨을 때 발생한다. 일정시간 화염, 냉기, 전기, 독 저항을 얻는다.

Ring of Flames

RoF

화염의 고리(Ring of Flame)마법을 사용했을 때 발생한다. 사용자 주변 8칸에 플레이어를 따라다니는 불기둥 8개를 생성한다. 또한

 * 화염 저항 2단계

 * 냉기 저항 -2단계

 * 불기둥 면역

 * 화염 마법 강화 1단계(=화염 스태프 장비했을 때)

Sage

Sage

현자 카드(Sage card)등으로부터 발생한다. 경험치의 일부를 지정된 스킬에 분배한다. 스킬에 분배되는 경험치는 적성에 따라 증가하거나 감소한다.

Scrying

Scry

아센자리의 투시(Scrying)권능을 사용했을 때 발생한다. 벽 넘어를 투시할 수 있다.

Shroud of Golubria

Shroud

골루브리아의 장막(Shroud of Golubriad)마법을 사용했을 때 발생한다. 근접공격을 빗겨나가게 한다. 큰 데미지를 입으면 장막이 부숴질 수 있다.

Silence

Sil

침묵 마법(Silence)나 침묵의 마법 스크롤(Scroll of Silence)를 사용했을 때 발생한다. 말을 하는 행동(마법,권능,스크롤)을 할 수 없습니다.

Slimify

Slime

지이바의 슬라임화 권능(Slimify)을 사용했을 때 발생한다. 근접공격 시 적을 슬라임으로 만든다. 단 생명체나 언데드에게만 효과가 발생한다.

Stealthy

Stlth

1레벨 이상의 그림자 카드를 뽑았을 때 발생한다. 은신 수치가 상승한다.

Stoneskin

돌의 피부(Stoneskin)마법을 사용하면 발생한다. AC가 소량 상승한다. 상승량은 대지술에 비례한다.

Submerge

몬스터 전용 상태이상. 깊은물이나 땅속으로 숨는다. 이 때 대부분의 공격에 면역된다.

Sure Blade

Blade

확실한 칼날(Sure Blade)마법을 사용했을 때 발생한다. 단검류(Short blade)무기의 적중률이 상승한다.

Swiftness

Swift

쾌속의 다리(Swiftness)마법을 사용하면 발생한다. 이동속도가 0.2턴 증가한다. 대신 은신수치가 감소하고 함정탐지능력이 떨어진다.

Swift

효과가 거의 끝나간다.

Swift

쾌속의 다리(Swiftness)를 사용하고 물속에 들어갔을 때 발생한다. 효과 없음

Telepathy

Emp

다우징 카드(Dowsing Card)를 뽑았을 때 발생한다. 시야 밖의 몬스터를 탐지한다.

Teleport

Tele

공간이동 마법, 공간이동 주문서를 사용했을 때 발생한다. 사용 시 "기묘한 불안정감을 느낀다"라는 메세지가 출력되고 몇턴 후에 랜덤한 곳을 공간이동된다. 이 상태이상이 있을 때 다시한번 공간이동 효과의 마법이나 주문서를 사용하면 공간이동이 취소된다.

Teleport Control

cTele

탈출 덱의 카드 등에 의해 발생한다. 원하는 곳으로 텔레포트를 할 수 있다. 순간이동의 방향(동서남북)도 정할 수 있다.

cTele

공간이동 제어를 방해하는 곳에 있을 때 발생한다. 공간이동을 제어할 수 없다.

Tornado

Tornado

폭풍우(Tornado)마법을 사용했을 때 발생한다. 사용자를 기준으로 폭풍우를 발생시키고 사용자에게 비행 효과를 준다. 폭풍우에 맞은 적은 데미지를 입고 폭풍우를 따라 이동된다.

Transmutations

변이의 종류

App

짐승의 촉수(Beastly Appendage)

 * 일정 시간동안 뿔, 부리, 발톱 중 한가지의 부위 변이를 얻는다. 중복하여 사용할 수 없다.

 * 문어(Octopode)는 가시촉수 변이를 얻을 수 있다.

Blades

칼날의 손(Blade Hands)

 * 일정 시간동안 손을 칼날로 만든다. 데미지 공식은 12 + 힘/4 + 민첩/4 + 맨손 격투술 레벨 + 6

 * 방패와 장갑을 사용할 수 없다.

Bat

박쥐 변신(Bat Form)

 * 이동속도 0.6턴

 * 회피에 큰 보너스

 * 비행

 * 맨손 격투술 베이스 데미지 = 0 + 맨손격투술 레벨/5

Spider

거미 변신(Spider Form)

 * 베이스 데미지 = 5

 * 중독 효과의 맨손 격투술 공격

 * 민첩 +5

 * 작은 크기 (회피 증가)

 * 이동속도 0.8턴

 * 은신 수치 21 (인간 15 거미 21)

 * AC 2

 * 벽을 타고 용암이나 깊은물을 지날 수 있음

 * 적중률에 보너스

 * 마법 성공률 -10%

 * 중독 등급이 평소보다 2배 더 심각해짐

Ice

얼음 짐승 변신(Ice Form)

 * 냉기 저항 3단계

 * 독 저항

 * AC 5-12 (냉기술 래벨에 비례함)

 * +20% 최대HP

 * 오조크브의 갑옷(Ozocubu's Armour)와 시너지 효과를 냄

 * 냉기 효과의 맨손 격투술 공격

* 맨손 격투술 공격력이 조금 강력해진다.

 * 맨손으로 시체를 해체할 수 있음

 * 깊은물 수영 가능

 * 프라임 웨이브(Prime Wave)마법의 데미지를 40%만 받음 (머포크 아쿠아맨서가 쓰는 맞으면 근처에 물생기는 그 마법)

 * 화염 저항 -1단계

 * 은제 무기에 대한 추가 피해

 * 반지, 목걸이, 망토를 제외한 모든 장비와 완드, 투사체를 사용할 수 없음

Statue

석상 변신(Statue Form)

 * 맨손 격투술 베이스 데미지 = 맨손 격투술 스킬레벨 + 3 + (힘/3)

 * 모든 무기의 공격력 50% 증가

 * 힘 +2

 * AC 보너스 17 + (대지술/2)

 * 40% GDR (판금 갑옷보다 조금 높음)

* GDR 이란? Guaranteed Damage Rudction의 줄임말로 GDR이 50% 일때 AC가 100이라면 최소 50의 데미지는 감소 할 수 있다.

 * +30% 최대 HP

 * 돌의 피부(Stoneskin)마법과 시너지 효과 1 + (대지술/4) 만큼의 AC를 추가로 얻음

 * 독 저항

 * 전기 저항

 * 음에너지 저항 1단계

 * 토먼트 데미지 50% 감소

 * 부패 저항

 * 갑옷, 장갑, 신발 착용 불가

 * 모든 행동이 50% 느려짐

 * 민첩 -2

 * 물이나 용암에 빠졌을 때 죽을 확률 100%

* 물이나 용암에 빠졌을 때 소지품이 가볍다면 빠져나올 확률이 있다. 용암에 빠졌을 때는 불저항이 필요함. 단 석상폼은 무조건 죽음.

Dragon

용 변신(Dragon Form)

 * 맨손 격투술 보너스

* 맨손 격투술 깨물기 베이스 데미지 = 20 + (2/3)힘 (힘이 15일 때 가시맛동산과 똑같은 베이스 데미지)

* 손톱 돌연변이 3단계와 손톱 추가타 가능

 * 화염 저항 2단계

 * 독 저항

 * +50% 최대 체력

 * 34% GDR

 * AC 10

 * 비행

 * 힘 +10

 * 재생

 * 냉기 저항 -1단계

 * 장신구를 제외한 모든 장비 사용 불가

 * EV 8

Lich

죽은자의 몸(Necromutation)

 * 냉기 저항 1단계

 * 음에너지 면역

 * 마법 저항 +50

 * AC +6

 * 힘 +3

 * 흡수 효과의 맨손 격투술 공격

 * 강령술 마법 강화

 * 독 면역

 * 부패 면역

 * 질병 면역

 * 토먼트 면역

 * 돌연변이 면역

 * 만복도 고정

 * 포션을 마실 수 없음

 * 로얄 젤리로 스탯을 회복할 수 없음

 * 언데드의 말살(Dispel Undead)마법, 성스러운 언어의 스크롤(Scroll of holy word), 은제 무기에 취약해짐

 * 죽은 자는 사용할 수 없는 마법을 사용할 수 없음 (몇몇 강령술, 대부분의 변이술)

 * 성스러운 무기를 착요할 수 없음

 * 돌연변이에 걸리는 대신에 부패 효과가 나타남

Pig

돼지 변신(Pig Form)

 * 돼지(Hog)로 변신한다.

 * 이동속도 

Fungus

버섯 변신(Fungus Form)

 * 맨손 격투술 베이스 데미지 = 12

 * 모든 공격에 혼란의 일격(Confusing Touch)효과

 * +5 AC

 * 작은 크기 (회피 증가)

 * 음에너지 저항 3단계

 * 토먼트 면역

 * 독 저항

 * 만복도 고정

 * 은신 수치 30 (인간15 굶주린 뱀파이어21 버섯30 존나높음)

 * 시야 내에 플레이어를 알아차린 적이 있을경우 움직일 수 없음

 * 마법 사용 불가

 * 장신구와 마법사의 모자(Wizard hat), 모자(Cap)을 제외한 모든 장비 사용 불가

Tree

나무 변신(Tree Form)

 * +50% 최대 HP

 * +20 AC

 * 48% GDR

 * 힘 +10

 * 맨손 격투술 베이스 데미지 = 12

 * 적중률 보너스

 * 큰 크기 (대부분의 조이기에 면역)

 * 독 저항

 * 음에너지 저항 3단계

 * 토먼트 면역

 * 은신 수치 27 (인간15 나무27)

 * 만복도 보통(Satiated)로 고정 (땅에서 양분을 얻음)

 * 모든 행동이 50% 느려짐

 * 이동 불가

 * 회피 페널티 (인간으로 마비상태일 때와 똑같은 회피율)

 * 공간이동 불가

 * 비행 불가

 * 방패와 무기, 헬멧을 제외한 모든 장비 사용 불가

 * 먹거나 마실 수 없음

 * 페다스의 신도라면 화염 저항과 냉기 저항 1단계를 추가로 얻는다. 

Porc

호저 변신(Porcupine Form)

 * 모든 장비 사용 불가

 * 마법 사용 불가

 * 맨손 격투술 베이스 데미지 0 + 맨손 격투술 레벨 / 5 

 * 이동속도 0.8

 * 은신 수치 12 (인간15 미노타우르스 12)

 * 작은 크기 (회피 증가)

 * 힘 -3

 * 가시 돌연변이 3단계 (피격시 적에게 데미지)

 * 조이기 면역

 * 출혈 면역

Wisp

위스프 변신(Wisp Form)

 * +10 AC

 * 맨손 격투술 베이스 데미지 = 5

 * 화염 저항 2단계

 * 냉기 저항 2단계

 * 전기 저항

 * 독 저항

 * 토먼트 면역

 * 부패 저항

 * 음에너지 저항 1단계

 * 부식 저항

 * 산성 저항 3단계

 * 존재가 없음

* 소각의 불꽃(Sticky flame) 저항

* 석화 저항

* 조이기 면역

* 분쇄(Shatter) 면역

 * 은신 수치 21 (인간15 굶주린 뱀파이어21)

 * 무호흡 (각종 구름 시리즈에 면역)

 * 비행

 * 모든 장비 사용 불가

 * 스크롤, 책 사용 불가

 * 먹거나 마실수 없음

 * 발동 아이템 사용 불가

 * 마법 사용 불가

 * 매 턴 10% 확률로 랜덤 블링크

Vitalisation

Vit

진의 활력(Vitalisation)권능으로 발생한다. 소량의 만복도를 회복시켜주고 질병, 중독, 마비, 혼란, 석화, 부패, 스탯 감소의 효과로부터 보호한다.

Bleeding

출혈 상태이상은 펠리드, 구울, 트롤의 근접공격에 맞았을 때 일정확률로 발생한다. 출혈 상태이상에 걸린 적은 매 턴당 체력이 소량 감소한다.

Blind

장님 상태이상은 눈부신 물보라(Dazzling spray)마법에 맞았을 때 일정확률로 발생한다. 장님 상태이상에 걸린적은 플레이어를 투명상태로 인식한다.

Charm

매혹 상태이상은 노예화의 완드(Wand of enslavement)나 노예화 마법(Enslavement)등으로 걸 수 있다. 적이 일시적으로 우호화된다.

Confusion

Conf

혼란 포션을 마시거나 혼란을 유발하는 공격에 맞았을 때 발생한다. 혼란 상태엔 마법을 사용하거나 스크롤을 읽을 수 없고, 원하는 곳으로 이동하거나 공격하는데 실패할 수 있다. 치유 물약(Potion of curing)으로 회복할 수 있다.

Constriction

Constr

조이기를 사용하는 몬스터 나가, 문어, 촉수괴물(Naga, Octopode, Tentacled monstrosity)등의 몬스터들의 근접공격에 맞았을 때 일정확률로 발생한다. 턴이 지날수록 조이기 데미지는 증가한다. 조이기를 당하고 있을 땐 다른곳으로의 이동이 실패할 수 있다.

Dazed

몬스터들이 진의 신도의 설교를 들었을 때 발생한다. 이 상태이상에 걸린적은 일정시간 동안 혼란 상태가 된다.

Encumbered / Overloaded

Encumbered Overloaded

소지품의 무게가 너무 무거워지면(힘*30 초과하면) 발생합니다.

중량부담(Encumbered)

 * 계단을 올라갈 때 필요한 턴 +1

 * 이동속도 + 0.1턴

 * 턴 당 만복도 소모 +2

 * 은신 수치가 반으로 감소

 * 맨손 격투술의 공격속도 감소

중량초과(Overloaded)

 * 계단을 오를 수 없음

 * 이동속도 + 0.3턴

 * 턴 당 만복도 소모 +5

 * 은신 수치 5

 * 맨손 격투술의 공격속도 감소

Engorged

Engorged

아 배부르다! 당신은 더 이상 음식을 먹을 수 없다.

Alive

뱀파이어라면

 * 매우 빠른 만복도 소모

 * 매우 빠른 HP 재생

 * 은신 수치 18

 * 스펠 헝거 있음

 * 독 저항 없음

 * 냉기 저항 없음

 * 음에너지 저항 없음

 * 부패 저항 없음

 * 돌연변이 저항 없음

 * 변이술 사용 가능

 * 포션의 효과 100%

Exhaustion

Exh

광폭화나 죽음의 아가리(Death's Door)마법이 끝났을 때 발생한다. 당신은 너무 탈진해있어서 광폭화나 죽음의 아가리(Death's Door)마법을 사용할 수 없다.

Fast+Slow

Fast+Slow

마법에 의해 감속되고 가속되었을 경우 발생한다. 효과 없음.

Fear

Fear

당신의 캐릭터가 공포에 떨고있다. 공포를 거는 마법에 걸렸을 때 발생하고, 공포 마법을 사용하는 적에게 다가갈 수 없다. 또한 광폭화도 할 수 없다.

Held

Held

미믹은 근접공격을 하면서 플레이어를 잡을 수 있다. 데미지가 없다는 점을 빼면 조이기와 똑같다.

Hungry/Very Hungry/Near Starving

Hungry Very Hungry Near Starving

당신은 배가 고픕니다! 굶지말고 어서 음식을 찾으세요!

Inner Flame

잠재의 불씨(Inner Flame)마법에 걸렸을 때 발생한다. 이 상태이상에 걸린 상태로 죽으면 폭발하며 근처에 불기둥을 생성한다.

Lava

Lava

용암 위를 날아가고 있습니다. 떨어지지 않게 조심하세요!

Leda's Liquefaction

SlowM

상대방이 사용한 레다의 융해술(Leda's Liquefaction)마법에 걸렸을 때 발생한다. 이동속도가 느려지고 공격이 실패할 확률이 생긴다.

Magic Contamination

Contam Contam Contam Contam

마법 사용에 실패하거나, 마법 오염이 쌓이는 마법을 사용하거나, 조트의 함정을 밟았을 때 마법 오염이 쌓인다. 색깔이 진해질 수록 마법 오염이 심해진다. 마법 오염이 심해지면 마법 사용에 실패했을 때 나오는 효과가 발생하거나, 무작위로 안좋은 돌연변이가 생기기도 한다. 마법오염을 없애는 방법은 일정시간동안 기다리거나 취약의 스크롤(scroll of Vulnerability)를 사용하는 방법이 있다.

Mark

Mark

센티넬의 마크(Sentinel's Mark)상태이상은 보물창고 감시병(Vault Sentinel)의 마법이나 알람 함정에 걸렸을 때 발생한다. 층에 있는 모든 적들이 플레이어의 위치를 알아차린다.

Mesmerised

Mesm

최면 상태이상을 거는 몬스터에게 걸렸을 때 발생한다. 상태이상을 거는 적의 시야 밖으로 이동할 수 없다. 회복 방법은

 * 최면 상태이상을 거는 몬스터를 죽인다.

 * 최면 상태이상을 거는 몬스터가 나를 볼 수 없게 만든다.

 * 순간이동나 공간이동으로 시야 밖으로 탈출한다.

 * 흑요석 도끼(Obsidian Axe)를 착용해제한다.

 * 최면 상태이상을 거는 몬스터를 변이시킨다.

 * 최면 상태이상을 거는 적에게 혼란, 마비 등을 건다.

 * 시끄러운 마법을 사용한다.

* 체인 라이트닝(Chain Lightining)

* 번개의 구체(Conjure Ball Lightning)

* 높은 파워의 화염 폭풍,냉기 폭풍(High power Fire Storm, Ice Storm)

* 리의 순간 해체술(Lee's Rapid Deconstruction)이 크게 폭발할 때

* 분쇄(Shatter)

 * 침묵(Silence)마법을 사용하거나 침묵의 마법 스크롤(Scroll of silence)을 사용한다.

Misled

Misled

네임드 몬스터 마라(Mara)의 환영마법에 걸렸을 때 발생한다. 약한적은 강하게, 강한적은 약하게 보여진다.

Nausea

Nausea

구역질 상태이상은 오염된 고기를 먹으면 발생합니다. 일정 턴 동안 음식을 먹을 수 없습니다.

사라진 상태이상

Nausea

구역질 상태이상에 걸렸을 때 죽은자의 몸(Necromutation)마법을 사용하면 마법이 끝날 때 까지 구역질 상태이상이 보존됩니다.

사라진 상태이상

Net

Held

그물에 걸리면 발생한다. 그물에 걸렸을 때는 모든 공격이 암습 데미지로 들어오기 때문에 서둘러 탈출하세요!

Paralysis

Para

마비 상태이상에 걸리면 일정 턴 동안 아무런 행동을 할 수 없다. 대부분의 회피 능력을 잃는다.

Petrifying/Petrified

Petr Stone

석화는 총 2단계로 되어있는 상태이상이다.

처음으로 석화에 걸리면 공격속도와 이동속도가 느려진다. 그리고 몇 턴이 지나면 완전히 돌이되어 움직일 수 없게된다. 완전히 돌이되면 AC와 GDR이 크게 상승하고 분쇄(Shatter)와 리의 순간 해체술(Lee's Rapid Deconstruction)마법에 취약해진다. 일정 턴이 지나면 회복된다.

Poison

Pois Pois Pois

중독 상태이상에 걸리면 매 턴 체력이 감소한다. 색깔이 진해질수록 심한 독을 의미한다. 치유 물약(Potion of curing)으로 회복할 수 있다.

Pois

중독 상태이상에 걸렸을 때 죽은자의 몸(Necromutation)마법을 사용하면 마법이 끝날 때 까지 중독 상태이상이 보존된다.

Retching

구역질 상태이상에 걸리면 음식을 먹거나 포션을 마실 수 없다.

Rot

Rot Rot Rot

부패 상태이상에 걸리면 매 턴 일정확률로 최대체력이 감소한다. 색깔이 진해질수록 더 심해짐을 의미한다.

치유 물약(Potion of curing)을 마시면 회복할 수 있다.

Sickness

Sick

질병 상태이상에 걸리면 체력이 재생되지않고 일정 확률로 랜덤 스탯이 감소한다. 치유 물약(Potion of curing)을 마시면 회복할 수 있다.

Silence

Sil

적의 침묵(Silence)마법에 걸렸을 때 발생한다. 말을 하는 행동(마법,권능,스크롤)을 할 수 없습니다.

Sleep

자고있는 적은 행동하지 않고 대부분의 공격을 피하지 못합니다. 하지만 피해를 입거나 큰 소음이 들리면 깨어난다.

Slow

Slow

감속 상태이상이 걸리면 모든 행동이 50% 느려진다.

Starving

Starving

당신은 배가고파 굶어죽기 일보직전입니다! 어서 음식을 찾지 못한다면 죽을 것입니다!

Bloodless

뱀파이어라면

 * 만복도 고정

 * HP 재생 없음

 * 은신 수치 21

 * 스펠 헝거 없음

 * 독 면역

 * 냉기 저항 2단계

 * 음에너지 저항 3단계

 * 토먼트 면역

 * 부패 저항

 * 돌연변이 면역

 * 대부분의 변이술 사용 불가

 * 포션의 효과가 절반으로 감소


Sticky Flame

Fire

소각의 불꽃(Sticky Flame)마법에 맞았을 때 발생한다. 매 턴당 화염 데미지를 입고 스크롤이 탈 수 있다. 투명상태가 해제된다.

Suppression

Suppress

억제의 나방(Moths of suppression)은 억제 아우라를 내뿜는다. 이 안에서는 발동 아이템을 사용할 수 없다.

Teleport Control Prevention

-cTele

당신은 이 곳에서 공간이동을 제어할 수 없다.

Umbra

Umbra

타천사(Profane servitors)의 근처 6칸에는 움브라 아우라를 내뿜는다. 효과는 은밀 보너스와 악하지 않은 존재의 공격의 적중률을 낮춘다.

이레델렘눌의 신도는 신앙도가 ***가 됐을 때 적중률을 낮추는 효과에 영향을 받지 않는다.

Vulnerable

-MR

취약의 스크롤(Scroll of vulnerability)를 읽으면 발생한다. 시야내의 모든 적의 마법 저항을 반으로 감소시킵니다. 하지만 마법 면역인 적에게는 효과가 없습니다. 취약의 스크롤은 마법 오염수치를 내리는데도 사용할 수 있습니다.

Water

Water Water

물 위에 서있거나 날아가고 있을 때 발생한다.

Zero Strength/Dexterity/Intelligence

Collapse Clumsy Brainless

힘, 민첩, 지능의 스탯 중 하나가 0 이하가 되면 발생한다. 스탯을 1로 되돌리지 못한다면 죽을것입니다!



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돌죽에 신마법이 추가되었다

인퓨젼


공격할 때 마다 마나를 소모해서 추가 피해를 준다. (2-4의 추가피해. AC의 영향을 받음)

마나 다쓰면 추뎀 없어짐


불타는 광선


마법을 시전하면 빔을 발사하기 시작하고 최대 4번까지 발사한다.

빔은 발사할 수록 강해지고 마지막 빔은 관통효과가 있다. 움직이면 캔슬됨






살육의 노래


마법을 사용하면 상태이상창에 Slaying(숫자)가 표시되며 몹을 죽일 때 마다 1씩 숫자가 1씩 증가한다.

하지만 마법 사용 중에는 큰 소음이 발생한다.(=몹들이 알아차리고 내 쪽으로 온다)

또한, 동료가 죽였을 경우 숫자가 증가하지 않으며 소환된 몬스터들도 증가하지 않는다.


몬스터들의 난이도에 따라 최대 올릴 수 있는 수치가 다르다.

(harmless, esay, dangerous, extreamly)

 살인 사소한 몬스터는 +1, +1 이상 살해 보너스를 늘릴 수 없습니다.

 죽이는 쉬운 몬스터는, +3 이상 +3을 살해 보너스를 늘릴 수 없습니다.

 죽이기 힘든 몬스터는 +5, +5 이상 살해 보너스를 늘릴 수 없습니다.

 죽이는 불쾌한 괴물은 항상 사냥 보너스가 증가합니다.







스펙트럴 웨펀


투키마의 무도 상위호환? 이라고 보면 될까.

장비하고 있는 무기가 스펙트럴 형태로 소환된다. 투기마의 무도와는 다르게 무기는 계속쓸 수 있음.

이 무기는 플레이어가 공격할 때 마다 같이 공격하며, 방어기능은 스펠파워를 따른다.

무기를 빼면 없어진다.


도끼긴 블레이드메이스짧은 블레이드직원채찍
스펙트럼 Axe.png스펙트럼 긴 Blade.png스펙트럼 Mace.png스펙트럼 짧은 Blade.png스펙트럼 Spear.png스펙트럼 Staff.png스펙트럼 Whip.png






차폐의 노래


HP가 감소하는 공격을 MP가 대신 감소하게 해준다.

MP가 다 달면 노래가 끝난다. 토먼트도 조금은 감소시켜 주지만 MP가 바로 0이된다.

HP가 안다는 점에서 수호 정령의 부적과는 다르다. 





불화


헥스 8레벨 마법.

시야 내에 있는 모든 몬스터들을 프렌지(광폭화+중립화)상태로 만든다.

쓰면서 알았는데 자고있는 상대에게는 통하지 않는다. 몬스터들은 마법저항으로 저항한다.




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*End of the line (길의 끝)

건물에서 밖으로 나오면 Tenpenny가 소방차를 타고 도망치려고 한다.

Sweet이 소방차에 매달려 따라간다.

계속 따라가다 보면 옆자리에서 경찰이 나와서 Sweet 발을 밟는데 그때까지 쭉 따라가주면 된다.

















Sweet을 태우고 나서부터는 총을쏴야한다.

차 체력이 모두 닳지않도록 하자






























































문이 열린다.










CJ가 집 밖으로 나오고 엔딩 크레딧이 올라온다.


엔딩 크레딧이 끝나면 미션이 모두 끝난다.

이렇게해서 산안드레스의 메인 미션이 끝났다.

고갤러들은 이미 한번 해봤을정도로 수작이라고 생각한다

다시 한번 해보는 것도 추천하고싶다 맨날 사람만 죽이다가 끄지말고


또 연재글 봐준 사람들에게 고맙다

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posted by Lmm 2013. 5. 2. 23:37


*End of the line (길의 끝)

2층은 마약상들이 마약을 만드는 곳이다. 3층으로 가자

무기들은 엠4와 콜트정도







계단을 올라가서 안쪽으로 들어오면 사무실에서 체력을 채울 수 있다.

3층에서는 바고스, 발라스, 마피아들이 나온다.

무기는 샷건 엠4







왼쪽방에서 방탄복을 얻을 수 있다.

4층으로 올라가서 Smoke를 만나자.


이스터에그임ㅋ
















영상이 끝나고 드디어 Big Smoke와의 전투다.

쉽게 깨고싶으면 전기톱하나 구하면되지만 난 칼빵을 놓기로했다.














뒤에서 Tenpenny가 다가온다.






























소방미션을 깻으면 이번미션에서 유용하게 써먹을 수 있다.

적군들은 무려 불이났는데도 CJ를 죽이려드니까 조심하자. 올라올때 처럼 방탄복은 총 4번 준다.

















1층으로 무사히 나오면 일단 한시름 놓았다.

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posted by Lmm 2013. 5. 2. 23:22


*End of the line (길의 끝)

미션을 진행하기 위해서는 최소 10개 이상의 구역을 차지해야한다.

10개 이상을 차지했다면 Sweet에게 전화가온다.








CJ가 Sweet의 집으로 들어간다.























바로 앞에있는 자전거를 타고 SWAT Tank를 훔치러가자.


적들 다 무시하고 제일 안쪽까지 들어가면된다.

총 4층이 있다. 적들의 무기도 쎄고 양도 많으니까 조심해서 잡자..













2층부터는 마약상들이 나온다.

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posted by Lmm 2013. 5. 2. 23:09


*Los desperados (Los 무법자)

나오는 족족 죽여주자. 같이다니면 오히려 잡기 불편함.

















로켓 런처를 조심하자 너도 맞는다










마지막 공격이다. 바고스를 모두 죽이면 영상이 나온다









미션이 끝나면 Sweet에게 전화가 온다.











갱전쟁을 해서 땅을 먹자.

드디어 마지막 미션이다.

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posted by Lmm 2013. 5. 2. 23:03


*Los desperados (Los 무법자)

미션을 시작하면 Sweet이 부하들에게 전화로 명령을 내리고있다.






























Unity 기차역으로 가기전에 동료갱 2명을 고용해서 차를타고 같이가자.












Unity역에있는 베테랑들을 만나면 Vagos들을 모두 죽여야한다. 모두 죽이자







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posted by Lmm 2013. 5. 2. 22:55


*Riot (폭동)

이번 미션은 그냥 Sweet의 집으로 돌아가기만 하는 영상이다.

미션을 시작하면 Madd dogg의 맨션에 CJ의 친구들이 모두 모여서 TV를 보고있다.






























Tenpenny가 무죄라는 판결에 마을이 개판이됬다. 지나가다가 갑자기 카젝당하고

총쏘고 싸우고 터트리고 주변에서 장난이 아니다

















Sweet의 집으로 무사히 돌아가면 미션 끝.

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