빨강이

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0.18 번역

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감자넷의 moon님과 번역왜건님이 번역한 부분을 가져온 게 많습니다.

복붙해온 건 너그럽게 봐주시면 감사하겠습니다



Stone Soup 0.18 (up to 0.18-a0-1126-ga2d7f46)

돌죽 0.18 (0.18-a0-1126-ga2d7f46 까지)

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하이라이트

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* New god: Pakellas the Inventive.

* 새로운 신: 발명가, 파켈라스


던전

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* Ziggurat portals no longer appear in Pan.

* 판데모니엄에서 지구라트 포탈이 생성되지 않습니다.


* The Orcish Mines are now two levels, and only spawn plain orcs as part of bands; gold generation is doubled to account for the shorter branch.

* 오크 광산이 2층으로 바뀌었고, 오크 광산에서 드랍되는 돈의 양이 2배 증가합니다. 오크 광산에서는 일반 오크 (네임드가 안 나온다는 말?) 만 등장합니다.


* The Elven Halls now contains elementals and dancing weapons (in addition to the ones normally found in the Hall of Blades).

* 이제 엘프의 방에서 원소 정령들과 춤추는 무기들이 등장합니다. ( 칼날의 방에서 쉽게 찾을 수 있습니다 (불확실 )


캐릭터

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* A new mutation: Sturdy Frame, reducing base ER by 2/4/6 and thus making heavy armour easier to wear. Can be a demonspawn mutation.

* 새로운 돌연변이: 견고한 틀, 변이 단게마다 ER( 갑옷 방해도, 중갑일 수록 높음 )을 2/4/6 씩 감소시켜 중갑을 입기 쉽게 해줍니다. 데몬스폰 변이로 나타날 수 있습니다.


* The player no longer takes an accuracy penalty for fighting while invisible but without SInv (also true of monsters).

* 플레이어는 더 이상 SInv 없이 투명상태에서 적을 공격할 때 명중률 감소 페널티를 받지 않습니다. 


* Formicids now have 0 Throwing aptitude (was -2).

* Formicid의 던지기 적성이 -2에서 0으로 바뀝니다. 


* Taking a known shaft now has a 2/3 chance of shafting one floor and 1/3 of two floors.

* 보이는 shaft에 스스로 떨어질 때 2/3 확률로 1층 아래, 1/3 확률로 2층 아래로 떨어집니다


* Breath abilities are no longer mutations and are now unique to draconians and nagas.

* 이제 브레스 능력을 돌연변이로 얻을 수 없습니다. 드라코니언과 나가만이 브레스 능력을 사용할 수 있습니다.


* Weapon types no longer have distinct strength weights. Instead of dex and str both giving varying bonuses to damage, str now solely gives a bonus to-dam, and dex now solely gives a bonus to accuracy.

* 무기들의 " Strength Weight " 가 삭제되었습니다. 무기에 따라서 힘과 민첩이 여러 비율로 공격력에 영향을 주는 대신, 힘은 공격력에만, 민첩은 적중률에만 영향을 줍니다.

 - 추가 설명 : 여러 비율이라는 건 단검일 경우 데미지에 영향을 주는게 힘:민첩 3:7, 대검일 경우 7:3 (정확한 수치는 아님)이런 형식에서 힘은 공격력만, 민첩은 적중률만 영향을 주도록 바뀌었다는 것.


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* New god: Pakellas the Inventive. Pakellas is a temple god, with an altar either in Temple or on D:2-9.

* 새로운 신 : 발명의 신 파켈라스. 파켈라스는 만신전에 소속된 신이며, 던전 2-9층에서도 제단을 찾을 수 있습니다


 * 패시브

  - Grants MP on kills (at about half the rate of Vehumet) and passive wand charge identification.

  - 적을 죽일 때 MP를 얻습니다.(베후멧의 대략 절반의 확률). 완드의 남은 차지수를 자동으로 알 수 있습니다. 


  - Blocks MP regeneration and hates channeling (staff of energy, crystal ball of energy, the Staff of Wucad Mu, and Sublimation of Blood).

  - 자연적 MP 재생을 막으며, MP를 획득하는 채널링 수단을 싫어합니다.(에너지 스태프, 수정구, 우카드무, 피의 승화) 


  - Piety on kills.

  - 적을 죽일 때 신앙도를 얻습니다. 


 * 액티브

  - *: Quick Charge: spend 2/3 your current MP pool to add some charges to a wand or rod proportional to your Evocations, your current MP pool,

    and the capacity of the device.

  - *: 고속 충전 : 현재 MP의 2/3을 사용해 완드나 로드의 차지수를 늘립니다. 이는 발동술과 현재 MP, 도구의 최대치에 비례합니다.


  - **, Pakellas gifts you a wand once (of any type other than heal wounds, hasting, and teleportation).

  - **. 파켈라스가 플레이어에게 완드를 하나 선물합니다. ( 상처 치료, 가속, 공간이동 완드를 제외한 것들 중 하나 )


  - ***: Device Surge: on your next use of an evocable item, spends 1-9 MP to apply one to three enhancers to its power output, with maximum MP and number of enhancers dependent on piety.

  - ***: 마도구 폭주: 1-9MP를 사용해 다음 발동아이템의 발동시 1-3개의 강화효과를 부여합니다. 소모되는 MP의 최대치와 강화효과의 수는 신앙도에 영향을 받습니다.


  - Starting at ****, Pakellas occasionally gifts rods, wands, and miscellaneous evokables (always starting with a rod unless you are a felid).

 - ****부터, 파켈라스가 가끔씩 로드, 완드, 여러가지 발동 아이템을 선물해줍니다. ( 펠리드가 아니라면 첫번째 선물은 항상 로드 )


  - ****** capstone: Supercharge: sets a rod to +10 (18/18), or sets a wand's capacity to 50% above normal for that wand type (in addition to recharging it - this has the effect of improving Quick Charge's efficiency on the wand).

  - ****** : 과충전: 로드를 +10 (18/18)상태로 만들거나, 완드의 차지수 최대치를 50% 증가시킵니다.(또한 대상을 충전시킵니다. 이는 Quick Charge의 향상된 효과입니다.)



* Xom now chaos brands more weapon gifts, and can chaos brand ranged weapons again.

* 좀의 무기 선물이 혼돈 브랜드일 확률이 높아지고, 원거리 무기에도 혼돈 브랜드를 겁니다. 


* Xom's random spell list has been adjusted slightly.

* 좀이 사용하는 마법이 약간 변경되었습니다.


* Finesse is no longer blocked by stasis.

* 정지 상태에서도 피네스 권능을 사용할 수 있습니다. 개미맨도 쓸 수 있다는 말


* Jiyva altars in Dungeon no longer appear as early in Dungeon.

* 지이바의 제단이 더 이상 던전 초반부에서 나타나지 않습니다.


* Cheibriados now blocks chaos effects from hasting the player.

* 체이브리아도스는 이제 카오스 브랜드의 가속 효과를 막아줍니다. 


* Piety given for a Ru sacrifice is more explicitly stated.

* 루의 희생으로 얻는 신앙도가 더욱 명확하게 표시됩니다.


* Abandoning Yredelemnul now destroys your zombie minions.

* 이레데렘눌을 버릴 경우, 모든 아군 좀비는 즉시 소멸합니다. 


* Followers of Elyvilon can pacify insects (again).

* 엘리빌론의 신도들은 곤충류도 감화시킬 수 있게 됩니다.


* Zin's Recite is now only interrupted if the player is silenced or incapacitated (or goes berserk).

* 진의 설교는 이제 침묵, 행동불가, 광폭화에 의해서만 방해받습니다. 


* Gozag's Call Merchant now bases the shop quality on the player's level rather than on their location.

* 고샤그의 상점 호출 권능의 아이템 질이 플레이어 레벨에 따라 결정됩니다. ( 전에는 사용하는 던전 층에 따라 아이템의 질이 결정됐음 )



아이템

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* 새로운 아이템

  - The amulet of dismissal, which has a chance of teleporting away enemies that damage the player, but causes a few turns of vertigo (lowered accuracy, EV, and spell success) when first worn.

  - 해산의 부적 : 플레이어를 근접 공격하는 적을 일정 확률로 텔레포트시킵니다. 처음 아이템을 착용할 때 몇 턴 동안 현기증 ( 적중률, 회피율, 마법 성공률 감소 ) 상태이상에 걸립니다.


  - The amulet of reflection, which grants a few points of shielding that act as a shield of reflection.

  -  반사의 부적, 약간의 SH와 반사 방패 효과를 얻습니다.


  - The amulet of harm, which increases damage dealt to and by the wearer by 25%.

  - 피해의 부적, 플레이어가 주고 받는 데미지가 25% 증가합니다.

 

  - The amulet of magic regeneration, which increases the player MP regen rate after a warmup period.

  - 마법 재생의 부적, 플레이어의 MP 회복량을 크게 증가시켜줍니다. 착용 후 준비시간이 필요합니다.


  - The ring of resist corrosion, which has the same effect as the former amulet.

  - 부식 저항의 반지, 부식 저항의 부적이랑 똑같은 효과. 플레이어에게 부식 저항(rCorr)을 줍니다.


  - A figurine of a ziggurat - evoke to create a ziggurat portal. Appears on Zig:27 of all ziggurats and in the Tomb:3 loot.

  - 지구라트 조각상, 지구라트 포탈을 생성합니다. 지구라트 27층이나 무덤 3층에서 찾을 수 있습니다.


  - Pieces from Xom's chessboard - evoke to randomly swap the positions of you and all enemies and LOS, or (on failure) to trigger a Xom effect.

  - 좀의 체스말, 시야내의 모든 적과 플레이어의 위치를 무작위하게 바꿉니다. ( 실패했을 때 ) 또는 좀이 장난을 칩니다..


파일:제목 없음-1.png

  - Unrand: The +8 frozen axe "Frostbite" {freezing cloud, *Noise +Fly rC+}, an executioner's axe with a chance of placing freezing clouds on enemies it strikes.

  - 고정 아티팩트: +8 얼어붙은 처형자의 도끼 "동상" (얼음 구름, *소음, +비행 rC+) 공격 시 일정확률로 얼음 구름을 생성합니다.


  - Unrand: The +12 armour of Talos {ponderous, rF+}, a troll/ogre-sized suit of plate mail.

  - 고정 아티팩트: +12 판금 갑옷 "탈로스" (무거움, rF+) 트롤/오거용 플레이트 메일 


  - Unrand: The +3 Warlock's Mirror {reflection}, a buckler that allows reflection of piercing effects and enchantments, among other things.

  - 고정 아티팩트: +3 버클러 "워락의 거울" (반사), 관통 효과나 마법, 다른 여러 능력들도 반사할 수 있습니다. (네퀘젝의 변이 같은 것)


* The robe of vines is now +2, Regen+7.

덩쿨 로브는 이제 +2, Regen+++++++의 옵션을 가집니다. 


* The Majin-Bo now speaks occasionally.

* 마인부우 (무기) 는 가끔씩 말을 합니다.


* The amulet of Cekugob is now an amulet of dismissal.

* 아티팩트 "세쿠고브의 목걸이" 의 베이스가 amulet of dismissal이 됩니다. 


* The brooch of Shielding is now a +8 amulet of reflection with no AC or EV bonus.

* 아티팩트 "방어의 브로치" 가 +8 반사의 부적으로 바뀌었습니다.


* Wearing an amulet of regeneration has no effect until the next time you are at full health.

* 재생의 부적을 착용 후 최대 체력이 되기전까지 효과가 발동되지 않습니다.


* A new property can now generate on random artefacts: Fragile, which destroys the item when it is removed.

* 랜다트에 새로운 옵션이 추가됩니다 : 깨짐주의 : 장비를 벗을 때 일정 확률로 파괴됩니다. 


* Amulets of faith now grant a 25% bonus to piety, not a 33% bonus.

신앙의 목걸이는 이제 33%의 신앙도 보너스가 아닌 25%의 보너스를 제공합니다. 


* Potions of ambrosia now bypass clarity.

* 명석함 상태에서도 암브로시아 포션 효과가 나타납니다.


* The evocable teleport property +Tele is removed. Rings of teleportation now only have the *Tele teleportitis effect.

* +Tele 옵션이 삭제되었습니다. 공간이동 반지는 이제 *Tele 효과만을 갖습니다.


* Potions of cure mutation are slightly more common.

* 돌연변이 치유 물약의 드랍율이 상승했습니다.


* Removed items:

  - Amulets of resist mutation, stasis, warding, and corrosion.

  - Ring of invisibility.

  - Potions of degeneration.

* 삭제된 아이템:

  - 돌연변이 저항 부적, 정지의 부적, 수호정령의 부적, 부식 저항의 부적

  - 은신의 반지

  - 능력치 감소 물약



몬스터

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* 새로운 몬스터

  - Spark wasps, lethally electric swarming insects that appear singularly in Spider and in packs in Depths.

  - 전기 말벌치명적으로 위험한 전기벌레로, 거미굴에서 한 마리씩 나타나거나 뎁스에서 떼로 출몰합니다. 


  - Iron giants, with all the resilience that iron implies and the ability to throw you into the pack of giants they lead.

  - 강철 거인강철의 괴물로 당신을 거인 무리 사이로 던질 수 있는 능력이 있습니다.


  - Doom hounds, demonic canines lurking in Tartarus who can howl once to create a pack of nasty creatures.

  - 파멸의 수호견, 타르타로스에서 숨어서 살고있는 악마의 개 입니다. 울음소리로 여러 종류의 강력은 몬스터를 소환하는 능력을 가지고 있습니다.


  - Deep elf archers, who have attained a notable level of skill in both archery and hexes.

  - 딥 엘프 궁수, 헥스 마법과 궁술에 눈에 띄는 실력을 가진 엘프입니다.


  - Deep elf elementalists, with mastery of all of the elemental schools and the noted ability to turn rock into earth elementals to dig out entrenched foes.

  - 딥 엘프 원소술사, 모든 원소 마법을 통달한 엘프 마법사 입니다. 돌 벽을 대지 정령으로 바꾸어 벽 근처에 있는 적을 공격합니다.


* Chaos champions lose Chaotic Mirror and instead gain Call of Chaos, an ability which applies (usually) positive status effects to allies in its line of sight.

Chaos Champion의 Chaotic Mirror가 Call of Chaos로 교체되었습니다. Call of Chaos는 시야 내의 아군에게 (일반적으로) 좋은 효과를 걸어주는 능력입니다. Mnoleg도 이 스펠을 가집니다. (Chaotic Mirror는 시전자와 단일 대상에게 서로 같은 랜덤 효과를 거는 스펠입니다.) 


* Mnoleg gains Call of Chaos (as above), Random Bolt, and Dig.

* 므놀레그가 Call of Chaos (상동), 무작위 볼트 마법, 굴착 능력을 사용합니다.


* Gloorx Vloq gains Summon Executioners and Black Mark.

* 그룩스 브루크가 처형의 악마와 Black Mark 능력을 사용합니다. Black mark는 근접 공격시 20% 확률로 흡혈 +  항마, 약화 ( 근접 공격 약화) , 흡수 효과 중 1개


* Salamander stormcallers' chant does not need to be continuous; they now only need to try to cast Fire Storm at their target three times for it to trigger.

샐러맨더 폭풍소환사 이 주문을 영창할 때 연속적이지 않아도 됩니다; 화염 폭풍을 쓰려는 대상에게 주문을 3번 시도하면 화염 폭풍이 나갑니다.


* Entropy weavers' corrosion is now instant and smite-targeted, but only applies one level of corrosion.

Entropy weaver 의 부식 효과가 스마이트 형식에 즉시 발동되는 것으로 바뀌었습니다, 대신 오직 한 단계의 부식효과만 적용됩니다.


* Ice devils are now tier 4 demons, with lowered HD to match.

* 얼음의 악마가 4등급 악마가 되었습니다, HD도 등급에 맞게 내려갔습니다.


* Hellwings now have the swoop attack formerly possessed by blue devils.

Hellwings은 이제 blue devils가 하던 급습 공격을 합니다.(급습 공격 : jump attack처럼 멀리에서 플레이어 주변으로 즉시 이동 


* Orange demons have their attacks split - they now have a reaching poison sting and a melee-only weakness attack.

Orange demons의 공격 방식이 분리됩니다. 2칸 거리에서는 독침을 쏘고 접근하면 약화 상태이상을 유발하는 근접공격을 합니다. 


* Salamander mystics lose Localised Ignite Poison.

Salamander mystics이 조종 가능한 독의 연소 능력을 잃습니다.


* Natasha, deep elf knights, and salamander stormcallers can no longer cast Conjure Flame.

* 나타샤, 딥 엘프 기사, 샐러맨더 폭풍소환사가 불기둥 마법을 사용하지 않습니다.


* Banishment from powerful monsters can now send you deeper into the Abyss than Abyss:1.

강한 몬스터의 추방은 당신을 어비스 1층보다 깊은 곳으로 보낼 수도 있습니다.


* Deep elf mages are now HD 9 and have new spell sets, including spells previously cast by deep elf conjurers and summoners.

* 딥 엘프 마법사의 HD가 9로 바뀌었고 새로운 마법을 가집니다. including spells previously cast by deep elf conjurers and summoners.


* The Sap Magic effect from demonspawn warmongers now has three fixed levels ofsuccess rate penalty, rather than scaling continuously. Each spell cast whileunder the Sap effect has a fixed chance to increase the penalty level. The penalty now expires when the "Sap" status expires.

*  demonspawn warmongers의 Sap Magic 효과를 3단계로 구분하고 캐스팅 페널티를 Sap 상태이상이 유지되는 동안에만 발휘 하도록 바뀌었습니다. (전에는 Sap 상태가 아니어도 적용이 되거나, 미리 풀려버리거나 그런 듯)


* Demonspawn corruptors' Corrupt Body spell is now a single-target version of the same spell used by wretched stars. These spells both now try to apply multiple levels of a single random temporary mutation instead of giving many different kinds.

Corruptor의 Corrupt Body 스펠과 Wretched StarWretched star.png의 Corrupting Pulse가 1단계의 나쁜 변이 여러 개가 아니라 1가지 나쁜 변이를 2단계 이상으로 유발하는 경향을 가집니다.


* Ancient champions and death knights no longer have the Haunt spell.

Ancient champions과 death knights가 더 이상 악령 소집(Haunt) 마법을 사용하지 않습니다.


* Swamp worms are now amphibious and generate submerged, emerging to attack the player and never resubmerging.

Swamp worm.pngSwamp worm은 이제 수륙양용이 가능합니다. 물 밖에 나오면서 플레이어를 공격 한 다음 다시 잠수하지 않습니다.


* Deep elf high priests now have an Aura of Brilliance spell that affects all allies in their view, making them cast spells more frequently and with more spell power.

딥 엘프 고위사제가 자신의 시야내의 아군의 마법 사용 빈도와 스펠 파워를 올려주는 Aura of Brilliance 마법을 사용합니다. 


* Natasha no longer becomes weaker upon revival.

나타샤는 이제 되살아났을 때 약해지지 않습니다.


* Removed monsters:

  - Octopode crushers.

  - (Plain) spiders.

  - Salamander firebrands.

  - Blue devils.

  - Brain worms.

  - Deep elf fighters, conjurers, priests, and summoners.

  - Trapdoor spiders.

* 삭제된 몬스터

  - Octopode crushers.

  - (일반) 거미.

  - Salamander firebrands.

  - 파란 악마.

  - 뇌수 벌레.

  - 딥 엘프 전사, 주술사, 사제, 소환사

  - 문짝 거미


마법

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* New spell: Yara's Violent Unravelling (L5 Hexes/Transumations). Dispels all cancellable effects on the target and, if any were dispelled, causes a damaging explosion of mutagenic energy around the victim.

* 새로운 마법: Yara' Violent Unravelling (5레벨 헥스/변이술) 대상의 모든 마법적 효과를 제거하고 제거한 마법적 효과의 수에 비례하는 데미지의 1칸 범위의 폭발을 일으킵니다. 


* Hydra Form now has a fixed number of heads.

* 히드라 변신의 머리 수가 5개로 고정됩니다.


* The Infusion spell has a lower power cap, scaling more quickly to the same damage bonus as before.

* 주입(Infusion) 마법의 스펠 파워가 올리기 더 쉬워집니다.


* Spectral Weapon now bases the strength of the summoned weapon on spell power instead of weapon skill.

* 스펙트럴 웨펀이 무기술 효과를 받는 대신 스펠 파워의 영향을 받습니다.


* Alistair's Intoxication is now level 5 and gives Vertigo status instead of confusing the player or draining Int, and can sometimes affect rPois monsters.

 - 알리스테어의 주연 마법이 5레벨 마법이 되었습니다. 이제 플레이어를 혼란 상태로 만들거나, 일시적으로 지능을 감소하는 대신에 현기증 상태이상에 걸립니다. 때때로 독 저항이 있는 적에게도 혼란을 걸 수 있습니다.


* Monstrous Menagerie is now level 7.

괴물의 서커스(Monstrous Menageries) 마법이 7레벨이 되었습니다. 원래는 6레벨 마법


* Shadow creatures is now level 6.

그림자 피조물(Shadow Creature) 마법이 6레벨이 되었습니다. 원래는 5레벨 마법



Interface

---------

* Earth elementalists now have their stones start on b.

대지술사는 시작시 돌멩이를 단축키 b에 놓고 시작합니다.


* Characters starting with a primary ranged weapon now have their melee weapon on b by default.

원거리 무기로 시작하는 플레이어의 경우 근접무기를 단축키 b에 놓고 시작합니다.


* An option is added to the butchering prompt to allow butchering only (e)dible corpses.

시체를 도축시 섭취가능한 고기만 도축하는 옵션이 추가되었습니다


* Auto-eat now triggers for ghouls if they are rotted.

구울의 경우 몸이 부패했을 때 자동으로 고기를 먹습니다.


* The religion screen now shows all god powers, with currently accessible

  powers (per level of piety) being highlighted.

신앙 화면이 신의 모든 권능과, 현재 신앙도에 따라 가능한 권능을 보여줍니다.


* Many previously hardcoded forced mores are now optional and present in the default init.txt.

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0.18

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Stone Soup 0.18 (up to 0.18-a0-1126-ga2d7f46)

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Highlights

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* New god: Pakellas the Inventive.


Branches, Environment

---------------------

* Ziggurat portals no longer appear in Pan.

* The Orcish Mines are now two levels, and only spawn plain orcs as part of

  bands; gold generation is doubled to account for the shorter branch.

* The Elven Halls now contains elementals and dancing weapons (in addition to

  the ones normally found in the Hall of Blades).


Character

---------

* A new mutation: Sturdy Frame, reducing base ER by 2/4/6 and thus making

  heavy armour easier to wear. Can be a demonspawn mutation.

* The player no longer takes an accuracy penalty for fighting while invisible

  but without SInv (also true of monsters).

* Formicids now have 0 Throwing aptitude (was -2).

* Taking a known shaft now has a 2/3 chance of shafting one floor and 1/3 of

  two floors.

* Breath abilities are no longer mutations and are now unique to draconians

  and nagas.

* Weapon types no longer have distinct strength weights. Instead of dex and str

  both giving varying bonuses to damage, str now solely gives a bonus to-dam,

  and dex now solely gives a bonus to accuracy.


Gods

----

* New god: Pakellas the Inventive. Pakellas is a temple god, with an altar

  either in Temple or on D:2-9.

  - Grants MP on kills (at about half the rate of Vehumet) and passive

    wand charge identification.

  - Blocks MP regeneration and hates channeling (staff of energy, crystal

    ball of energy, the Staff of Wucad Mu, and Sublimation of Blood).

  - Piety on kills.

  - 1*: Quick Charge: spend 2/3 your current MP pool to add some charges

    to a wand or rod proportional to your Evocations, your current MP pool,

    and the capacity of the device.

  - At 2*, Pakellas gifts you a wand once (of any type other than heal

    wounds, hasting, and teleportation).

  - 3*: Device Surge: on your next use of an evocable item, spends 1-9 MP

    to apply one to three enhancers to its power output, with maximum

    MP and number of enhancers dependent on piety.

  - Starting at 4*, Pakellas occasionally gifts rods, wands, and miscellaneous

    evokables (always starting with a rod unless you are a felid).

  - 6* capstone: Supercharge: sets a rod to +10 (18/18), or sets a wand's

    capacity to 50% above normal for that wand type (in addition to recharging

    it - this has the effect of improving Quick Charge's efficiency on the

    wand).

* Xom now chaos brands more weapon gifts, and can chaos brand ranged weapons

  again.

* Xom's random spell list has been adjusted slightly.

* Finesse is no longer blocked by stasis.

* Jiyva altars in Dungeon no longer appear as early in Dungeon.

* Cheibriados now blocks chaos effects from hasting the player.

* Piety given for a Ru sacrifice is more explicitly stated.

* Abandoning Yredelemnul now destroys your zombie minions.

* Followers of Elyvilon can pacify insects (again).

* Zin's Recite is now only interrupted if the player is silenced or

  incapacitated (or goes berserk).

* Gozag's Call Merchant now bases the shop quality on the player's level

  rather than on their location.


Items

-----

* New items:

  - The amulet of dismissal, which has a chance of teleporting away enemies

    that damage the player, but causes a few turns of vertigo (lowered

    accuracy, EV, and spell success) when first worn.

  - The amulet of reflection, which grants a few points of shielding that

    act as a shield of reflection.

  - The amulet of harm, which increases damage dealt to and by the wearer by

    25%.

  - The amulet of magic regeneration, which increases the player MP regen rate

    after a warmup period.

  - The ring of resist corrosion, which has the same effect as the former

    amulet.

  - A figurine of a ziggurat - evoke to create a ziggurat portal. Appears on

    Zig:27 of all ziggurats and in the Tomb:3 loot.

  - Pieces from Xom's chessboard - evoke to randomly swap the positions of

    you and all enemies and LOS, or (on failure) to trigger a Xom effect.

  - Unrand: The +8 frozen axe "Frostbite" {freezing cloud, *Noise +Fly rC+}, an

    executioner's axe with a chance of placing freezing clouds on enemies it

    strikes.

  - Unrand: The +12 armour of Talos {ponderous, rF+}, a troll/ogre-sized suit

    of plate mail.

  - Unrand: The +3 Warlock's Mirror {reflection}, a buckler that allows

    reflection of piercing effects and enchantments, among other things.

* The robe of vines is now +2, Regen+7.

* The Majin-Bo now speaks occasionally.

* The amulet of Cekugob is now an amulet of dismissal.

* The brooch of Shielding is now a +8 amulet of reflection with no AC or EV

  bonus.

* Wearing an amulet of regeneration has no effect until the next time you are

  at full health.

* A new property can now generate on random artefacts: Fragile, which destroys

  the item when it is removed.

* Amulets of faith now grant a 25% bonus to piety, not a 33% bonus.

* Potions of ambrosia now bypass clarity.

* The evocable teleport property +Tele is removed. Rings of teleportation now

  only have the *Tele teleportitis effect.

* Potions of cure mutation are slightly more common.

* Removed items:

  - Amulets of resist mutation, stasis, warding, and corrosion.

  - Ring of invisibility.

  - Potions of degeneration.


Monsters

--------

* New monsters:

  - Spark wasps, lethally electric swarming insects that appear singularly in

    Spider and in packs in Depths.

  - Iron giants, with all the resilience that iron implies and the ability to

    throw you into the pack of giants they lead.

  - Doom hounds, demonic canines lurking in Tartarus who can howl once to

    create a pack of nasty creatures.

  - Deep elf archers, who have attained a notable level of skill in both

    archery and hexes.

  - Deep elf elementalists, with mastery of all of the elemental schools and

    the noted ability to turn rock into earth elementals to dig out entrenched

    foes.

* Chaos champions lose Chaotic Mirror and instead gain Call of Chaos, an

  ability which applies (usually) positive status effects to allies in its

  line of sight.

* Mnoleg gains Call of Chaos (as above), Random Bolt, and Dig.

* Gloorx Vloq gains Summon Executioners and Black Mark.

* Salamander stormcallers' chant does not need to be continuous; they now

  only need to try to cast Fire Storm at their target three times for it to

  trigger.

* Entropy weavers' corrosion is now instant and smite-targeted, but only

  applies one level of corrosion.

* Ice devils are now tier 4 demons, with lowered HD to match.

* Hellwings now have the swoop attack formerly possessed by blue devils.

* Orange demons have their attacks split - they now have a reaching poison

  sting and a melee-only weakness attack.

* Salamander mystics lose Localised Ignite Poison.

* Natasha, deep elf knights, and salamander stormcallers can no longer cast

  Conjure Flame.

* Banishment from powerful monsters can now send you deeper into the Abyss

  than Abyss:1.

* Deep elf mages are now HD 9 and have new spell sets, including spells

  previously cast by deep elf conjurers and summoners.

* The Sap Magic effect from demonspawn warmongers now has three fixed levels of

  success rate penalty, rather than scaling continuously. Each spell cast while

  under the Sap effect has a fixed chance to increase the penalty level. The

  penalty now expires when the "Sap" status expires.

* Demonspawn corruptors' Corrupt Body spell is now a single-target version of

  the same spell used by wretched stars. These spells both now try to apply

  multiple levels of a single random temporary mutation instead of giving many

  different kinds.

* Ancient champions and death knights no longer have the Haunt spell.

* Swamp worms are now amphibious and generate submerged, emerging to attack the

  player and never resubmerging.

* Deep elf high priests now have an Aura of Brilliance spell that affects all

  allies in their view, making them cast spells more frequently and with more

  spell power.

* Natasha no longer becomes weaker upon revival.

* Removed monsters:

  - Octopode crushers.

  - (Plain) spiders.

  - Salamander firebrands.

  - Blue devils.

  - Brain worms.

  - Deep elf fighters, conjurers, priests, and summoners.

  - Trapdoor spiders.


Spells

------

* New spell: Yara's Violent Unravelling (L5 Hexes/Transumations). Dispels

  all cancellable effects on the target and, if any were dispelled, causes

  a damaging explosion of mutagenic energy around the victim.

* Hydra Form now has a fixed number of heads.

* The Infusion spell has a lower power cap, scaling more quickly to the same

  damage bonus as before.

* Spectral Weapon now bases the strength of the summoned weapon on spell power

  instead of weapon skill.

* Alistair's Intoxication is now level 5 and gives Vertigo status instead of

  confusing the player or draining Int, and can sometimes affect rPois

  monsters.

* Monstrous Menagerie is now level 7.

* Shadow creatures is now level 6.


Interface

---------

* Earth elementalists now have their stones start on b.

* Characters starting with a primary ranged weapon now have their melee weapon

  on b by default.

* An option is added to the butchering prompt to allow butchering only

  (e)dible corpses.

* Auto-eat now triggers for ghouls if they are rotted.

* The religion screen now shows all god powers, with currently accessible

  powers (per level of piety) being highlighted.

* Many previously hardcoded forced mores are now optional and present in the

  default init.txt.

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